Sumber Pembelajaran LER2841 Code & Go Robot Mouse

Kita dikelilingi oleh teknologi yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Permainan video. Telefon pintar. Tablet. Ini semua bentuk komunikasi yang memberi kesan kepada kehidupan kita setiap hari. Dan apa yang mereka ada persamaan ialah semuanya melibatkan pengekodan! Jadi, apakah pengekodan? Pengekodan bermaksud transformasi data ke dalam bentuk yang boleh difahami oleh komputer—pada asasnya, memberitahu komputer apa yang anda mahu ia lakukan. Pengekodan juga mengambil kira beberapa tugas harian yang dilakukan oleh orang ramai tanpa berfikir panjang: contohnya, memprogramkan gelombang mikro untuk memanaskan sisa makanan semalam, atau memasukkan nombor ke dalam kalkulator dalam susunan tertentu. Pengekodan hari ini mungkin tidak selalu kelihatan seperti pengaturcaraan rutin masa lalu. Ia boleh menjadi aktif, visual, menarik, dan yang paling penting, menyeronokkan! Pendidik bersetuju bahawa pengenalan awal kepada konsep pengaturcaraan asas boleh membantu kanak-kanak membina kemahiran menyelesaikan masalah dan pemikiran kritis. Set ini menyediakan pengenalan yang sangat, memberikan pelajar awal aplikasi yang menyeronokkan dan dunia nyata kemahiran penting abad ke-21 ini
Apakah yang boleh diajar oleh robot boleh atur cara?
- Penyelesaian masalah
- Kesilapan membetulkan diri
- Pemikiran kritis
- Pemikiran analitikal
- Jika-maka logik
- Bekerjasama dengan orang lain
- Kemahiran perbincangan dan komunikasi
- Mengira jarak
- Konsep ruang
Kepingan disertakan
- 30 Kad pengekodan
- 1 Robot tetikus

Operasi Asas
- Slaid POWER
- untuk menghidupkan kuasa. Jack bersedia untuk berprogram
- LAJU
- Pilih antara Normal dan Hyper. Normal adalah terbaik untuk kegunaan biasa pada papan maze, manakala Hyper adalah terbaik untuk bermain di atas tanah atau permukaan lain. Untuk ketepatan dan hasil terbaik, sentiasa gunakan tetikus pada permukaan yang licin dan keras.
- KE HADAPAN: Untuk setiap langkah HADAPAN, Jack bergerak ke hadapan amaun yang ditetapkan (5″) (12.5 cm).
TERBALIK: Untuk setiap langkah TERBALIK, Jack bergerak ke belakang sejumlah set (5”) (12.5 cm).
PUTAR KANAN: Untuk setiap langkah PUTAR KANAN, Jack akan berputar ke kanan 90 darjah. - PUTAR KE KIRI: Untuk setiap langkah PUTAR KIRI, Jack akan berputar ke kiri 90 darjah.
- TINDAKAN: Untuk setiap langkah ACTION, Jack akan melakukan salah satu daripada 3 tindakan RANDOM:
-
- Bergerak ke hadapan dan ke belakang
- “SQUEAAKK” kuat
- CHIRP-CHIRP-CHIRP (dan cahaya mata!)
- PERGI: Tekan untuk melaksanakan atau melaksanakan urutan terprogram anda, sehingga 40 langkah!
- JELAS: Untuk mengosongkan semua langkah yang diprogramkan, tekan dan tahan sehingga anda mendengar nada pengesahan
Nota penting: jika tetikus mula bergerak keluar dari laluan yang diprogramkan, atau jika ia gagal bertukar 90 darjah penuh, ini boleh menjadi tanda kuasa bateri rendah. Gantikan bateri lama secepat mungkin untuk memulihkan kefungsian lengkap
Kad pengekodan
Kad pengekodan berwarna-warni disertakan untuk membantu menjejaki setiap langkah dalam urutan. Setiap kad mempunyai arah atau "langkah" untuk memprogram ke dalam tetikus. Kad diselaraskan warna untuk memadankan butang pada tetikus (lihat Operasi Asas untuk butiran tentang setiap arahan). Mereka juga bermuka dua. Bahagian hadapan menunjukkan arahan anak panah arah dan sebaliknya menunjukkan kedudukan tetikus. Sila ambil perhatian bahawa kad "Lightning Bolt" merah digunakan untuk mewakili arahan "ACTION" (butang merah). Untuk kemudahan penggunaan, kami mengesyorkan untuk menyusun setiap kad, mengikut urutan, untuk mencerminkan setiap langkah dalam program. Untuk exampOleh itu, jika urutan yang diprogramkan termasuk langkah-langkah KE HADAPAN, KE HADAPAN, BELAH KANAN, KE HADAPAN dan TINDAKAN, letakkan urutan tersebut untuk membantu mengikuti dan mengingati urutan itu
Aktiviti:
Tetikus Robot anda boleh menjadi alat yang hebat untuk mengajar tentang logik, penjujukan dan penyelesaian masalah—asas pengekodan dan pengaturcaraan komputer. Cuba sediakan labirin dengan blok atau mainan lain di atas meja atau lantai, dan programkan Jack untuk membuatnya ke penghujung. Juga, cuba buat terowong atau halangan lain untuk Jack menavigasi melalui atau sekitar menggunakan item berdekatan, seperti bantal atau buku. Memandangkan Jack bergerak 5” (12.5 cm) untuk setiap pergerakan ke hadapan atau ke belakang, rancang maze anda dengan teliti!
Selepas anda menghantar Jack melalui labirin anda, bereksperimen dengan laluan dan laluan yang berbeza, mengubah panjang labirin dan bilangan halangan setiap kali. Ramalkan berapa banyak langkah pengaturcaraan yang diperlukan untuk mencapai penghujung labirin. Adakah anda meramalkan dengan betul? Berapakah jumlah keseluruhan yang Jack bergerak (ingat: setiap pergerakan adalah sama dengan 5 inci)? Gunakan pembaris atau pita pengukur untuk mengukur jumlah panjang labirin. Teruskan membina, menganggar, mengukur dan belajar!
Untuk lebih seronok…
Tetikus Robot ialah cara terbaik untuk menghidupkan pelajaran pengekodan awal! Untuk pengenalan yang lebih lengkap kepada asas pengekodan, cari Set Aktiviti Pengekodan Tetikus Robot kami (LER 2831). Set deluxe ini termasuk tetikus robot boleh atur cara (Colby), papan maze yang boleh disesuaikan sepenuhnya dengan dinding dan terowong, dan kad aktiviti dengan 20 labirin pratetap! Jack ialah pelengkap sempurna kepada set komprehensif ini: mengadu Jack dengan Colby dalam perlumbaan keju, atau bekerjasama dengan rakan untuk mengemudi labirin yang mencabar. Ini semua yang anda perlukan untuk kursus ranap dalam pengekodan!
Maklumat Bateri
Memasang atau Mengganti Bateri
AMARAN: Untuk mengelakkan kebocoran bateri, sila ikut arahan ini dengan berhati-hati. Kegagalan mematuhi arahan ini boleh mengakibatkan kebocoran asid bateri yang boleh menyebabkan melecur, kecederaan diri dan kerosakan harta benda.
Memerlukan: Bateri 3 x 1.5V AAA dan pemutar skru Phillips
- Bateri harus dipasang atau diganti oleh orang dewasa.
- Tetikus Robot memerlukan (3) tiga bateri AAA.
- Petak bateri terletak di bahagian belakang unit.
- Untuk memasang bateri, mula-mula, buka skru dengan pemutar skru Phillips dan keluarkan pintu petak bateri. Pasang bateri seperti yang ditunjukkan di dalam petak.
- Gantikan pintu petak dan kencangkannya dengan skru.
Petua Penjagaan dan Penyelenggaraan Bateri
- Gunakan (3) tiga bateri AAA.
- Pastikan memasukkan bateri dengan betul (dengan pengawasan orang dewasa) dan selalu ikuti arahan pengeluar mainan dan bateri.
- Jangan campurkan bateri beralkali, standard (karbon-zink), atau boleh dicas semula (nikel-kadmium).
- Jangan campurkan bateri baru dan bateri terpakai.
- Masukkan bateri dengan polariti yang betul. Hujung positif (+) dan negatif (-) mesti dimasukkan ke arah yang betul seperti yang ditunjukkan di dalam petak bateri.
- Jangan cas semula bateri yang tidak boleh dicas semula.
- Caj bateri yang boleh dicas semula di bawah pengawasan orang dewasa.
- Keluarkan bateri yang boleh dicas semula daripada mainan sebelum mengecas.
- Hanya gunakan bateri jenis yang sama atau setara.
- Jangan pintaskan terminal bekalan.
- Sentiasa keluarkan bateri yang lemah atau mati daripada produk.
- Tanggalkan bateri jika produk akan disimpan untuk tempoh yang lama.
- Simpan pada suhu bilik.
- Untuk membersihkan, lap permukaan unit dengan kain kering. Sila simpan arahan ini untuk rujukan masa hadapan.
Soalan Lazim
Apakah itu Sumber Pembelajaran LER2841 Code & Go Robot Mouse?
The Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse ialah mainan pendidikan yang direka untuk memperkenalkan kanak-kanak kecil kepada asas pengekodan melalui permainan secara langsung. Ia membolehkan kanak-kanak memprogram tetikus robot untuk menavigasi labirin yang boleh disesuaikan, membangunkan kemahiran menyelesaikan masalah dan penjujukan.
Bagaimanakah Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse mengajar kemahiran pengekodan?
Sumber Pembelajaran LER2841 Code & Go Robot Mouse mengajar kemahiran pengekodan dengan membolehkan kanak-kanak memasukkan satu siri arahan untuk mengawal pergerakan tetikus. Proses ini membantu kanak-kanak memahami konsep pengekodan asas seperti penjujukan, pemikiran logik dan sebab-akibat.
Apakah kumpulan umur yang sesuai untuk Tetikus Robot Kod & Pergi Sumber Pembelajaran LER2841?
Tetikus Robot Sumber Pembelajaran LER2841 Code & Go sesuai untuk kanak-kanak berumur 4 tahun ke atas, menjadikannya pengenalan yang ideal kepada pengekodan untuk pelajar muda.
Apakah yang termasuk dalam set Tetikus Robot Kod & Pergi Sumber Pembelajaran LER2841?
Set Tetikus Robot Kod & Pergi Sumber Pembelajaran LER2841 termasuk tetikus robot boleh atur cara, 30 kad pengekodan dua muka, 16 grid maze, 22 dinding labirin, 3 terowong dan baji keju. Komponen ini membolehkan kanak-kanak membuat konfigurasi maze yang berbeza dan menavigasi tetikus melaluinya.
Bagaimanakah Tetikus Robot Kod & Pergi Sumber Pembelajaran LER2841 menggalakkan pemikiran kritis?
Tetikus Robot Kod & Pergi Sumber Pembelajaran LER2841 menggalakkan pemikiran kritis dengan mencabar kanak-kanak untuk mereka bentuk labirin dan memikirkan urutan arahan yang betul untuk menavigasi tetikus melaluinya, memupuk kemahiran menyelesaikan masalah dan merancang.
Bagaimanakah Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse memberi manfaat kepada perkembangan kognitif kanak-kanak?
Sumber Pembelajaran LER2841 Code & Go Robot Mouse memberi manfaat kepada perkembangan kognitif kanak-kanak dengan melibatkan mereka dalam aktiviti yang memerlukan penaakulan logik, penjujukan dan penyelesaian masalah, yang merupakan kemahiran penting untuk pembelajaran dan perkembangan.
Apakah nilai pendidikan yang ditawarkan oleh Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse?
Tetikus Robot Kod & Pergi Sumber Pembelajaran LER2841 menawarkan nilai pendidikan dengan memperkenalkan kanak-kanak kepada konsep pengekodan asas dengan cara yang menyeronokkan dan interaktif, di samping meningkatkan kebolehan menyelesaikan masalah dan pemahaman mereka tentang prinsip STEM.
Sejauh manakah labirin dalam set Tetikus Robot Code & Go Sumber Pembelajaran LER2841 boleh disesuaikan?
Labirin dalam set Tetikus Robot Kod & Pergi Sumber Pembelajaran LER2841 sangat boleh disesuaikan. Grid, dinding dan terowong yang disertakan boleh disusun dalam pelbagai konfigurasi, membolehkan reka bentuk labirin dan cabaran pengekodan tidak berkesudahan.
Mengapakah Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse hadiah yang bagus untuk kanak-kanak?
Tetikus Robot Kod & Pergi Sumber Pembelajaran LER2841 ialah hadiah hebat kerana ia menggabungkan keseronokan dan pendidikan, menjadikannya pilihan terbaik untuk ibu bapa yang ingin mencetuskan minat anak mereka dalam mata pelajaran pengekodan dan STEM.
Di manakah saya boleh membeli Tetikus Robot Kod & Pergi Sumber Pembelajaran LER2841?
Tetikus Robot Learning Resources LER2841 Code & Go boleh dibeli daripada peruncit dalam talian utama seperti Amazon, serta terus daripada Learning Resources webtapak dan di kedai mainan dan pendidikan terpilih.
Sumber Pembelajaran Video LER2841 Code & Go Robot Mouse
Muat turun pdf ini: Sumber Pembelajaran Manual Pengguna Tetikus Robot LER2841 Code & Go
Pautan Rujukan:
Sumber Pembelajaran LER2841 Code & Go Robot Mouse User Manual-laporan peranti




