Logo-Sumber Pembelajaran

Sumber Pembelajaran Botley 2.0 Coding Robot

Learning-Resources-Botley-2-0-Coding-Robot-product

Maklumat Produk

Produk ini direka untuk memperkenalkan konsep pengekodan kepada kanak-kanak dengan cara yang menyeronokkan dan interaktif. Ia termasuk prinsip pengekodan asas, konsep lanjutan seperti logik Jika/Kemudian, pemikiran kritis, kesedaran spatial, logik berjujukan, kerjasama dan kerja berpasukan.

Bermula dengan Pengekodan!

  • Konsep pengekodan asas
  • Konsep pengekodan lanjutan, seperti logik If/Then
  • Pemikiran kritis
  • Konsep ruang
  • Logik berurutan
  • Kerjasama dan kerja berpasukan

Apa yang Termasuk dalam Set:

  • 1 robot Botley 2.0
  • 1 pengaturcara jauh
  • 2 lengan robot boleh tanggal
  • 40 kad pengekodan

Spesifikasi

  • Umur Disyorkan: 5+
  • peringkat: K+
Atribut Butiran
Pengeluar Sumber Pembelajaran Inc.
Nama Produk Botley® 2.0
Nombor Model LER2941
Julat Umur 5+ tahun
Pematuhan Memenuhi piawaian yang berkenaan

Arahan Penggunaan Produk

Operasi asas:Untuk menghidupkan/mematikan peranti dan bertukar antara mod, tekan suis untuk menogol antara mod penjejakan OFF, CODE dan LINE.

Suis Kuasa—Gelongsor suis ini untuk menogol antara MATI, mod KOD dan mod berikutan LINE.

  1. Luncurkan ke HIDUP untuk bermula.
  2. Luncurkan ke MATI untuk berhenti.

Menggunakan Botley Pengaturcara Jauh:

  • Tekan butang pada pengaturcara jauh untuk memasukkan arahan.
  • Tekan TRANSMIT untuk menghantar arahan kepada Botley.
  • Perintah termasuk bergerak ke hadapan, membelok ke kiri atau kanan, melaraskan warna terang, mencipta gelung, pengesanan objek, tetapan bunyi dan banyak lagi.
Butang Fungsi
KE HADAPAN (F) Botley bergerak ke hadapan 1 langkah (kira-kira 8″, bergantung pada permukaan).
BElok KIRI 45 DARJAH (L45) Botley belok kiri 45 darjah.
Pemasangan Bateri:Botley memerlukan 3 bateri AAA, manakala pengaturcara jauh memerlukan 2 bateri AAA. Ikut arahan pemasangan bateri yang disediakan pada halaman 7 manual.

Soalan Lazim

Bagaimanakah cara untuk saya mencipta atur cara mudah dengan Botley? Ikuti langkah ini:

  1. Tukar Botley kepada mod KOD.
  2. Letakkan Botley di atas permukaan rata.
  3. Tekan butang FORWARD pada pengaturcara jauh.
  4. Halakan pengaturcara jauh ke Botley dan tekan butang TRANSMIT.
  5. Botley akan menyala, mengeluarkan bunyi yang menunjukkan program dipindahkan, dan bergerak satu langkah ke hadapan.

Botley® 2.0 sesuai untuk umur berapa?

Botley® 2.0 sesuai untuk kanak-kanak berumur 5 tahun ke atas.

Bolehkah Botley® 2.0 digunakan dengan berbilang robot secara serentak?

Ya, anda boleh memasangkan pengaturcara jauh dengan Botley untuk menggunakan lebih daripada satu Botley pada satu masa (sehingga 4).

Bagaimanakah Botley® 2.0 mengesan objek dalam laluannya?

Botley mempunyai sensor pengesanan objek (OD) yang membantunya melihat objek dan menggunakan logik pengaturcaraan If/Then untuk memutuskan tindakan.

Apakah yang perlu saya lakukan jika Botley® 2.0 tidak bertindak balas dengan betul kepada arahan?

Periksa tahap bateri dan pastikan Botley bangun dengan betul dengan menekan butang tengah di atas. Jika isu berterusan, rujuk bahagian penyelesaian masalah.

Ketahui lebih lanjut tentang produk kami di LearningResources.com

 

Dokumen / Sumber

Sumber Pembelajaran Botley 2.0 Coding Robot [pdf] Panduan Pengguna
Robot Pengekodan Botley 2.0, Botley 2.0, Robot Pengekodan, Robot

Rujukan

Tinggalkan komen

Alamat e-mel anda tidak akan diterbitkan. Medan yang diperlukan ditanda *