sfero-logo

sphero BOLT serta Bola Robot Pengekodan

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-imej produk

Spesifikasi:

  • Model: BOLT+
  • Pengecasan: Kabel USB-C
  • Apl Pengaturcaraan: sphero.cc/edu-d
  • Mod Kawalan: Kayu Joy atau Papan Kekunci

Arahan Penggunaan Produk

Matlamat dan Pandu

  1. Pilih Drive dan kemudian Aim.
  2. Arahkan BOLT+ ke arah yang sama dengan badan anda.
  3. Ambil robot anda untuk berputar dengan mengawalnya dengan kawalan kelajuan dan warna.

Program

  1. Pilih Program Baharu dalam apl.
  2. Namakan program anda, pilih jenis program dan pilih BOLT+.

MULAKAN TING

CAS ROBOT ANDA

  • Palamkan buaian anda dengan kabel USB-C.
  • Letakkan BOLT+ pada buaian untuk menghidupkannya buat kali pertama.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (1)

Bermula dengan Apl Pengaturcaraan
melawat sphero.cc/edu-d untuk memuat turun aplikasi pengaturcaraan.

DAPATKAN APP PENGATURCARAAN

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (2)

Pergi ke sphero.cc/edu-d

SAMBUNG

Menyambungkan BOLT+

  1. Keluarkan BOLT+ dari buaian.
  2. Pilih Sambung.
  3. Pilih BOLT+ sebagai jenis robot anda.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (3)
  4. Cari ID robot anda dalam apl.
  5. Sambungkan! sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (4)

ANDA BERHUBUNG!

  • Pilihsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (5) untuk menyemak tahap bateri anda.
  • Meletakkan BOLT+ kembali pada buaian akan memutuskan sambungannya daripada peranti anda.

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (6)

AIM

  1. Pilih Drive.
  2. Pilih Matlamat.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (7)
  3. Arahkan BOLT+ ke arah yang sama dengan badan anda. sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (8)

Ia membantu untuk menghalakan saya ke arah yang sama dihalakan badan dan peranti anda

MEMANDU

Bawa robot anda untuk berputar!
Cuba kawal robot anda dengan kawalan kelajuan dan warna.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (9)

Bergantung pada peranti anda, BOLT+ boleh didorong dalam mod kayu bedik atau papan kekunci.

PROGRAM

  1. Pilih Program Baharu.
  2. Namakan Program anda.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (10)
  3. Pilih jenis program.
  4. Pilih BOLT+. sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (11)

PROGRAM PEMULA

  1. Lukis
  2. Pergerakan
  3. lampu
  4. Paparan
  5. Matriks
  6. Bunyi
  7. Kawalan
  8. memandu
  9. Acara: Butang
  10. Acara: Lampu
  11. Gelung & Operator
  12. Peristiwa: Perlanggaran

Bina program pada halaman berikut untuk mengetahui tentang perkara yang boleh saya lakukan!

PROGRAM PEMULA #1

MENARIK

PROGRAMsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (12)

BERMAIN

  1. Lukis huruf lain.
  2. Tukar warna dan kelajuan garisan.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (13)

PROGRAM PEMULA #2

PERGERAKAN

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (14)

Pilih nombor untuk ditukar. 100
Tekansphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (15)untuk melihat saya berguling!

Arahan penggunaan

  1. Buat BOLT+ berguling ke dinding dan berhenti sebelum terhempas.
  2. Cuba perkara yang sama dengan

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (16)sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (17)

PROGRAM PEMULA #3

LAMPU

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (18)

Jadikan BOLT+ tunjukkan semua warna dalam pelangi.

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (19)

PROGRAM PEMULA #4

PAPARAN

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (20)

Program Permulaan Cthamples
Terokai pelbagai program pemula seperti Draw, Movements, Lights, Display, Matrix, Sounds, Controls, Drive, Events: Buttons, Events: Lights, Loops & Operators, and Events: Collisions. Ikut arahan yang diberikan untuk setiap jenis program untuk melibatkan diri dengan BOLT+ dengan cara yang berbeza.

Gunakan penapis carian dan kategori untuk mencari imej.

  1. Cari imej untuk makanan, haiwan dan hobi kegemaran anda.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (21)
  2. Gantikan sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (22) Pilih animasi kegemaran anda.
  3. Gantikansphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (48)Buat mesej sendiri.

PROGRAM PEMULA #5

MATRIKS

Pada permulaan program

  • animasi matrikssphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (24) gelung
  • animasi matrikssphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (25) gelung

Ketik imej matriks dan tatal melalui animasi untuk mencari wajah tersenyum!

  1. Buat animasi anda sendiri.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (26)
  2. Gantikansphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (26) Taip kuasa besar yang anda mahukan.

 

PROGRAM PEMULA #6

BUNYI

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (28)

Bunyi datang daripada peranti pengaturcaraan kami—bukan saya!

  1. Terokai bunyi yang berbeza dan cuba beberapa!
  2. Taip mesej anda sendiri.sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (29)

PROGRAM PEMULA #7

KAWALAN
sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (30)

kelewatan untuk os sangat berguna! Ia memastikan blok mempunyai masa yang mencukupi untuk bekerja.

  1. Alih keluarsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (31)Apa yang berlaku apabila anda menjalankan program anda?
  2. Main-main dengan nombor masuksphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (32)
  3. Cuba gunakansphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (33) dengan beberapa blok yang telah anda pelajari.

Apa yang berlaku dengan program seperti ini?sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (34)

PROGRAM PEMULA #8

MEMANDU

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (35)

Anda boleh memandu saya semasa saya menjalankan program!

Pandu BOLT+ anda dalam rajah 8 sebelum masa tamat.

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (36)

PROGRAM PEMULA #9

BUTANG ACARA

PROGRAM

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (37)

Di manakah butang?
Lihat apl semasa program sedang berjalan!

Tambah blok untuk pergi dengan setiap emosi.

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (38)

PROGRAM PEMULA #10

PERISTIWA: CAHAYA

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (39)

Cahaya persekitaran diukur dalam unit "lux" - dan terdapat banyak daripadanya!

  1. Main-main dengan bilangan lux yang akan mencetuskan acara:sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (40)
  2. Tambahkan bunyi atau pergerakan pada program anda untuk menjadikan perkara lebih menarik.

PROGRAM PEMULA #11

LOOPS & OPERATOR

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (41)

Itu blok Ion!
Apa yang berlaku apabila anda memulakan program?

Main-main dengan nilai yang berbeza dan lihat apa yang berlaku kepada BOLT+. sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (42)

PROGRAM PEMULA #12

ACARA: PERlanggaran

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (43)

Apa yang berlaku jika saya terhempas?! sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (44)

  1. Jika BOLT+ terlanggar sesuatu, anda boleh mengambil alih pemanduan.
  2. Bolehkah anda mengubah suai program supaya anda hanya boleh memandu selama 5 saat?

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (45)

BOLT+ SUMBER

PANDUAN KANVAS BLOK

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (46)

  1. Seret blok dari pustaka blok ke kanvas program.
  2. Sambungkan blok ke program permulaan.
  3. Pilih input untuk mengubah suai blok.
  4. Klik atau ketik Mula untuk menjalankan (melaksanakan) program.
  5. Klik kanan atau tekan lama pada blok untuk pilihan seperti pendua dan padam.
  6. Sasarkan atau Pandu BOLT+ anda.
  7. Pilih tiga titik untuk mengakses menu view data sensor, kod JavaScript dan banyak lagi.
  8. Buat asal atau Buat semula tindakan terakhir.

BOLT+ SUMBER

IDEA PELAJARANsphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (47)

Adakah anda sedang mencari idea pelajaran? Lihat: sphero.cc/bplus-lessons

SOKONGAN

sphero-BOLT-plus-Coding-Robot-Ball-image (47)

Perlukan bantuan?
Lihat halaman sokongan kami: sphero.cc/bplus-support

© Sphero, Inc. 2024. Hak Cipta Terpelihara.

Soalan Lazim (FAQ)

  • Bagaimanakah cara saya mengecas BOLT+ saya?
    • Untuk mengecas BOLT+, pasangkan buaian menggunakan kabel USB-C yang disediakan dan letakkan BOLT+ pada buaian. Ini akan menghidupkannya buat kali pertama.
  • Bagaimanakah saya menyambungkan BOLT+ ke aplikasi pengaturcaraan?
    • Untuk menyambungkan BOLT+, tanggalkannya dari buaian, pilih Sambung dalam apl, pilih BOLT+ sebagai jenis robot anda, cari ID robot anda dalam apl, kemudian sambung untuk memulakan pengaturcaraan.

Dokumen / Sumber

sphero BOLT serta Bola Robot Pengekodan [pdf] Panduan Pengguna
9200600, SXO-9200600, SXO9200600, BOLT tambah Bola Robot Pengekodan, BOLT tambah, Bola Robot Pengekodan, Bola Robot, Bola

Rujukan

Tinggalkan komen

Alamat e-mel anda tidak akan diterbitkan. Medan yang diperlukan ditanda *