sphero BOLT serta Bola Robot Pengekodan

Spesifikasi:
- Model: BOLT+
- Pengecasan: Kabel USB-C
- Apl Pengaturcaraan: sphero.cc/edu-d
- Mod Kawalan: Kayu Joy atau Papan Kekunci
Arahan Penggunaan Produk
Matlamat dan Pandu
- Pilih Drive dan kemudian Aim.
- Arahkan BOLT+ ke arah yang sama dengan badan anda.
- Ambil robot anda untuk berputar dengan mengawalnya dengan kawalan kelajuan dan warna.
Program
- Pilih Program Baharu dalam apl.
- Namakan program anda, pilih jenis program dan pilih BOLT+.
MULAKAN TING
CAS ROBOT ANDA
- Palamkan buaian anda dengan kabel USB-C.
- Letakkan BOLT+ pada buaian untuk menghidupkannya buat kali pertama.

Bermula dengan Apl Pengaturcaraan
melawat sphero.cc/edu-d untuk memuat turun aplikasi pengaturcaraan.
DAPATKAN APP PENGATURCARAAN

Pergi ke sphero.cc/edu-d
SAMBUNG
Menyambungkan BOLT+
- Keluarkan BOLT+ dari buaian.
- Pilih Sambung.
- Pilih BOLT+ sebagai jenis robot anda.

- Cari ID robot anda dalam apl.
- Sambungkan!

ANDA BERHUBUNG!
- Pilih
untuk menyemak tahap bateri anda. - Meletakkan BOLT+ kembali pada buaian akan memutuskan sambungannya daripada peranti anda.

AIM
- Pilih Drive.
- Pilih Matlamat.

- Arahkan BOLT+ ke arah yang sama dengan badan anda.

Ia membantu untuk menghalakan saya ke arah yang sama dihalakan badan dan peranti anda
MEMANDU
Bawa robot anda untuk berputar!
Cuba kawal robot anda dengan kawalan kelajuan dan warna.
Bergantung pada peranti anda, BOLT+ boleh didorong dalam mod kayu bedik atau papan kekunci.
PROGRAM
- Pilih Program Baharu.
- Namakan Program anda.

- Pilih jenis program.
- Pilih BOLT+.

PROGRAM PEMULA
- Lukis
- Pergerakan
- lampu
- Paparan
- Matriks
- Bunyi
- Kawalan
- memandu
- Acara: Butang
- Acara: Lampu
- Gelung & Operator
- Peristiwa: Perlanggaran
Bina program pada halaman berikut untuk mengetahui tentang perkara yang boleh saya lakukan!
PROGRAM PEMULA #1
MENARIK
PROGRAM
BERMAIN
- Lukis huruf lain.
- Tukar warna dan kelajuan garisan.

PROGRAM PEMULA #2
PERGERAKAN

Pilih nombor untuk ditukar. 100
Tekan
untuk melihat saya berguling!
Arahan penggunaan
- Buat BOLT+ berguling ke dinding dan berhenti sebelum terhempas.
- Cuba perkara yang sama dengan


PROGRAM PEMULA #3
LAMPU

Jadikan BOLT+ tunjukkan semua warna dalam pelangi.

PROGRAM PEMULA #4
PAPARAN

Program Permulaan Cthamples
Terokai pelbagai program pemula seperti Draw, Movements, Lights, Display, Matrix, Sounds, Controls, Drive, Events: Buttons, Events: Lights, Loops & Operators, and Events: Collisions. Ikut arahan yang diberikan untuk setiap jenis program untuk melibatkan diri dengan BOLT+ dengan cara yang berbeza.
Gunakan penapis carian dan kategori untuk mencari imej.
- Cari imej untuk makanan, haiwan dan hobi kegemaran anda.

- Gantikan
Pilih animasi kegemaran anda. - Gantikan
Buat mesej sendiri.
PROGRAM PEMULA #5
MATRIKS
Pada permulaan program
- animasi matriks
gelung - animasi matriks
gelung
Ketik imej matriks dan tatal melalui animasi untuk mencari wajah tersenyum!
- Buat animasi anda sendiri.

- Gantikan
Taip kuasa besar yang anda mahukan.
PROGRAM PEMULA #6
BUNYI

Bunyi datang daripada peranti pengaturcaraan kami—bukan saya!
- Terokai bunyi yang berbeza dan cuba beberapa!
- Taip mesej anda sendiri.

PROGRAM PEMULA #7
KAWALAN

kelewatan untuk os sangat berguna! Ia memastikan blok mempunyai masa yang mencukupi untuk bekerja.
- Alih keluar
Apa yang berlaku apabila anda menjalankan program anda? - Main-main dengan nombor masuk

- Cuba gunakan
dengan beberapa blok yang telah anda pelajari.
Apa yang berlaku dengan program seperti ini?
PROGRAM PEMULA #8
MEMANDU

Anda boleh memandu saya semasa saya menjalankan program!
Pandu BOLT+ anda dalam rajah 8 sebelum masa tamat.

PROGRAM PEMULA #9
PROGRAM

Di manakah butang?
Lihat apl semasa program sedang berjalan!
Tambah blok untuk pergi dengan setiap emosi.

PROGRAM PEMULA #10
PERISTIWA: CAHAYA

Cahaya persekitaran diukur dalam unit "lux" - dan terdapat banyak daripadanya!
- Main-main dengan bilangan lux yang akan mencetuskan acara:

- Tambahkan bunyi atau pergerakan pada program anda untuk menjadikan perkara lebih menarik.
PROGRAM PEMULA #11
LOOPS & OPERATOR

Itu blok Ion!
Apa yang berlaku apabila anda memulakan program?
Main-main dengan nilai yang berbeza dan lihat apa yang berlaku kepada BOLT+. 
PROGRAM PEMULA #12
ACARA: PERlanggaran

Apa yang berlaku jika saya terhempas?! 
- Jika BOLT+ terlanggar sesuatu, anda boleh mengambil alih pemanduan.
- Bolehkah anda mengubah suai program supaya anda hanya boleh memandu selama 5 saat?

BOLT+ SUMBER
PANDUAN KANVAS BLOK

- Seret blok dari pustaka blok ke kanvas program.
- Sambungkan blok ke program permulaan.
- Pilih input untuk mengubah suai blok.
- Klik atau ketik Mula untuk menjalankan (melaksanakan) program.
- Klik kanan atau tekan lama pada blok untuk pilihan seperti pendua dan padam.
- Sasarkan atau Pandu BOLT+ anda.
- Pilih tiga titik untuk mengakses menu view data sensor, kod JavaScript dan banyak lagi.
- Buat asal atau Buat semula tindakan terakhir.
BOLT+ SUMBER
IDEA PELAJARAN
Adakah anda sedang mencari idea pelajaran? Lihat: sphero.cc/bplus-lessons
SOKONGAN

Perlukan bantuan?
Lihat halaman sokongan kami: sphero.cc/bplus-support
© Sphero, Inc. 2024. Hak Cipta Terpelihara.
Soalan Lazim (FAQ)
- Bagaimanakah cara saya mengecas BOLT+ saya?
- Untuk mengecas BOLT+, pasangkan buaian menggunakan kabel USB-C yang disediakan dan letakkan BOLT+ pada buaian. Ini akan menghidupkannya buat kali pertama.
- Bagaimanakah saya menyambungkan BOLT+ ke aplikasi pengaturcaraan?
- Untuk menyambungkan BOLT+, tanggalkannya dari buaian, pilih Sambung dalam apl, pilih BOLT+ sebagai jenis robot anda, cari ID robot anda dalam apl, kemudian sambung untuk memulakan pengaturcaraan.
Dokumen / Sumber
![]() |
sphero BOLT serta Bola Robot Pengekodan [pdf] Panduan Pengguna 9200600, SXO-9200600, SXO9200600, BOLT tambah Bola Robot Pengekodan, BOLT tambah, Bola Robot Pengekodan, Bola Robot, Bola |





