WAVES CR8 Creative Sampler

Maklumat Produk
The Waves CR8 Creative Sampler ialah s yang serba boleh dan mudah digunakanamppemalam ler yang membolehkan anda menukar sebarang bahan audio menjadi instrumen maya yang dimainkan. Ia mempunyai sehingga lapan samplapisan ler, satu tangkapan atau gelung boleh campur, dan modulasi masa nyata menggunakan modulator Waves klasik. Ia juga termasuk COSMOS S terbina dalamample Finder yang membantu anda mencari, uji bakat dan memuatkan s andaamples di dalam CR8 dengan pengelasan automatik instrumen yang dirakam.
Arahan Penggunaan
Untuk menggunakan CR8, ikuti langkah mudah ini:
- Pasang pemalam dan urus lesen anda menggunakan akaun Waves percuma di www.waves.com.
- Seret sebagaiamppergi ke panel penyuntingan CR8 daripada DAW, komputer hos anda atau Waves COSMOS Sample Finder.
- Mainkan sample daripada papan kekunci MIDI anda.
- Untuk reka bentuk bunyi lanjutan, gunakan pelbagai penapis, modulator, tala dan kawalan kelajuan, dan banyak lagi.
- Jika anda baru mengenali sampJika anda ingin memulakan dengan cepat, gunakan salah satu pratetap kilang yang disediakan oleh CR8.
- Simpan bunyi tersuai anda menggunakan Simpan dengan Samples As… fungsi, yang mencipta sebagaiample folder di sebelah xps pratetap file.
pengenalan
Terima kasih kerana memilih Waves! Untuk memanfaatkan sepenuhnya pemalam Waves baharu anda, sila luangkan sedikit masa untuk membaca panduan pengguna ini. Untuk memasang perisian dan mengurus lesen anda, anda perlu mempunyai akaun Waves percuma. Daftar di www.waves.com. Dengan akaun Waves anda boleh menjejaki produk anda, memperbaharui Pelan Kemas Kini Waves anda, mengambil bahagian dalam program bonus dan mengikuti perkembangan maklumat penting yang lain.
Kami mencadangkan agar anda terbiasa dengan halaman Waves Support: www.waves.com/support. Terdapat artikel teknikal mengenai pemasangan, penyelesaian masalah, spesifikasi, dan banyak lagi. Anda juga akan mendapat maklumat hubungan syarikat dan berita Waves Support.
CR8 Creative Sampler
CR8 ialah s yang mudah digunakan dan serba bolehampler. Dengan CR8 anda boleh menggunakan sebarang bahan audio dan serta-merta mengubahnya menjadi alat maya yang sedang dimainkan. Susun sehingga lapan samplapisan ler, sama ada satu tangkapan atau gelung, campurkannya bersama-sama atau sebarkannya merentasi zon papan kekunci MIDI. Eksperimen dengan modulasi masa nyata menggunakan modulator Waves klasik; hampir semua parameter boleh disesuaikan untuk mereka bentuk bunyi seterusnya anda dengan cepat.
CR8 menjadi lebih berkuasa apabila digunakan dengan COSMOS S terbina dalamample Finder. Bersama-sama, mereka membantu anda mencari, uji bakat dan memuatkan s andaamples di dalam CR8, dalam konteks sesi anda. Selain itu, COSMOS secara automatik mengklasifikasikan instrumen yang direkodkan dalam samples, yang membantu CR8 memilih skim regangan masa yang sesuai.
CR8 ringkas tetapi kaya dengan ciri. Hanya lepaskan samples ke paparan CR8 Waveform untuk memainkannya dengan papan kekunci MIDI anda. Untuk reka bentuk bunyi lanjutan, CR8 menyediakan pelbagai jenis penapis, modulator, kawalan tala dan kelajuan, dan banyak lagi. CR8 membantu anda mencipta instrumen baharu daripada s andaamples, main dan susun gelung yang disegerakkan, dan lancarkan satu tangkapan dengan cepat dan mudah.
Bermula

Cukup mudah. Seret sebagaiample ke panel penyuntingan CR8. Main dari papan kekunci MIDI anda. Itu sahaja! Anda boleh menyeret samples daripada DAW atau komputer hos anda atau daripada Waves COSMOS Sample Finder.
Klik ikon Cari untuk membuka COSMOS.
Perkara baik lain untuk diketahui:
- Seret sebagaiample file ke atas “+” ikon untuk mencipta s baharuampler untuk itu.
- Seret sebagaiample file ke s yang sedia adaamptab ler untuk menggantikan kandungannya. Ini menetapkan semula semua parameter untuk sampler. Klik butang Tukar di penjuru kiri sebelah atas untuk mengekalkan tetapan (lihat ms 9).
- Seret sebagaiampler tab ke “+” ikon untuk menduplikasinya.
- Klik pada “x” pada sebagaiampikon ler untuk mengeluarkannya.
- Klik pada “+” ikon untuk membuka s kosongampler.
- Anda boleh mempunyai sehingga lapan samplers.
Sudah tentu, CR8 boleh melakukan lebih daripada bermain samples, tetapi semuanya bermula di sini.
Pratetap
Jika anda baru mengenali samplers atau anda ingin bermula dengan cepat, cuba pratetap. CR8 menyediakan pelbagai pilihan pratetap kilang. Gunakannya untuk s segeraampkepuasan atau sebagai titik permulaan yang anda boleh tweak kawalan untuk mencipta bunyi tersuai dengan cepat. Selain itu, pratetap ialah cara yang bagus untuk belajar.
Klik anak panah ke bawah dalam Bar Alat WaveSystem di bahagian atas tetingkap untuk membuka menu Pratetap.
The Waves Factory Sample Pack dipasang dengan pemalam. Tetapi jika anda memilih untuk tidak memasangnya, atau jika anda mengalihkan folder, gunakan Cari Kilang Sample Pack untuk mewujudkan pautan—jika tidak, pratetap tidak akan berfungsi.
Simpan dengan Samples As… membolehkan anda menyimpan pratetap CR8 dengan semua audio yang berkaitan files. sampfolder le dibuat di sebelah xps pratetap file dan akan dinamakan “[Preset Name] Samples.” Ini membolehkan anda memindahkan projek anda ke komputer lain dan mengambil sample filebersama awak.
guna Simpan Peta MIDI kepada Baharu File untuk menyimpan pratetap dengan hanya tugasan MIDI Learn. Pratetap Peta MIDI ditanda "[MIDI]" pada nama pratetapnya. Pratetap ini tidak memuatkan atau menyimpan parameter pemalam selain daripada tugasan pembelajaran MIDI.
The Persediaan pratetap tidak mengandungi audio, hanya tetapan. Mereka boleh berfungsi sebagai titik permulaan yang mudah apabila mencipta bunyi baharu. Bar Alat WaveSystem juga digunakan untuk membandingkan tetapan, buat asal dan buat semula langkah serta mengubah saiz pemalam. Untuk mengetahui lebih lanjut, klik ikon di penjuru kanan sebelah atas tetingkap dan buka Panduan WaveSystem.
Kawalan
CR8 terdiri daripada empat views: a Sampler view untuk melaraskan samppanjang dan gelung, serta bunyinya, Zon Papan Kekunci view untuk menentukan bagaimana samplers berinteraksi dengan papan kekunci, Mixer yang memaparkan kawalan penting untuk setiap sampler, dan panel Modulasi untuk mengawal modulator dan sampul surat dan memberikan modulator kepada kawalan CR8.
SAMPTAB PEMILIHAN LER
Bergerak antara samplers dengan tab di bahagian atas. Anda boleh memilih sebagaiampler dari mana-mana view.
- Dipilih sampler
- Solo ini sampler
- Tetapkan semula/Alih keluar s iniampler
- Sampler Hidup/Mati
- Buat s kosong baharuampler atau salin yang sedia ada
- Tab Zon Papan Kekunci
- Tab pengadun
KAWALAN GLOBAL 
Tetapan untuk keseluruhan pemalam dikawal dalam panel di sebelah kanan. Kawalan ini diterangkan dalam bahagian Kawalan Global pada penghujung panduan pengguna ini.
ALAT
Tuding pada mana-mana kawalan dan nama serta nilainya akan ditunjukkan di sudut kanan bawah antara muka. Hidupkan dan matikan petua alat dalam menu lungsur turun Bar Alat WaveSystem, di sebelah butang Simpan.
Sampler View
Di sinilah setiap sampler ditakrifkan, dibentuk, dan dimodulasi.
Paparan Bentuk Gelombang
Gunakan bentuk gelombang untuk menetapkan lokasi mula, tamat dan gelung.
MENETAPKAN MASA MULA DAN TAMAT
- PENANDA MULA
Seret penanda untuk melaraskan permulaan main balik. - PUDAR DALAM
Seret penanda ini untuk mencipta fade-in yang bermula pada Penanda Mula. - PENANDA TAMAT
Seret penanda untuk melaraskan hujung main balik. Dalam mod Gelung, penanda Tamat ialah penanda Tamat Gelung. - PUDAR
Seret penanda ini untuk mencipta fade out yang berakhir pada penanda Tamat. Dalam mod Gelung, penanda ini mengawal ledar silang.
MENENTUKAN GELANG
Klik butang Gelung untuk mendayakan gelung. - PENANDA MULA LOOP
Apabila butang Gelung Hidup, penanda Mula Gelung mentakrifkan permulaan gelung. Alt+klik pada penanda Mula dan ia akan menjadi Mula Gelung. Penanda Tamat ialah penghujung gelung. - CROSSFADE
Dalam mod Gelung, ikon luntur menjadi "x" yang mengawal luntur silang antara penanda Mula dan Tamat Gelung. Anda tidak boleh mengawal luntur silang dari Mula Gelung. - KAWASAN LOOP
Garis biru ini mengenal pasti kawasan gelung. Seret ke mana-mana kawasan ini untuk menggerakkan kedudukan gelung tanpa mengubah panjangnya.
KAWALAN LAIN
- SWAP SAMPLES
Klik tab di penjuru kiri sebelah atas untuk mengekalkan sample parameter apabila s baharuample ditambah. Ini termasuk penanda, sampkawalan, penapis, modulator dan ADSR. Ia tidak termasuk Sample Gain, Key, BPM, atau Panjang Gelung yang tidak disegerakkan yang bergantung pada Sample Panjang. Bingkai kuning menunjukkan Swap Sampmod les. - PEMERINTAH
Seret ke atas atau bawah pada Pembaris untuk mengezum. Seret Pembaris secara mendatar untuk menyorot kiri atau kanan. Jika anda tidak boleh bergerak secara mendatar, kemungkinan besar anda sedang melihat keseluruhan sample. - SAMPLE FILE NAMA
- GRID OFFSET
Mengubah kedudukan grid tanpa menjejaskan main balik. - MOD SNAP
Menetapkan gelagat snap-to grid: tiada snap, snap kepada rentak, snap kepada transients. - TANAMAN
Mengalih keluar segmen yang tidak digunakan daripada Sampler (iaitu, audio di luar penanda Mula dan Tamat).
Kawalan Main Semula

MOD BERMAIN
Menu lungsur turun ini menetapkan tingkah laku main balik nota sebaik sahaja kekunci ditekan.
Main (tahan kekunci)
Mungkin mod yang paling biasa, Main digunakan untuk merawat sampler sebagai instrumen maya. Nota berbunyi sehingga kekunci dilepaskan, tertakluk pada tetapan ADSR.
Pelancaran (satu pukulan)
- Memainkan keseluruhan sample, antara tanda Mula dan Tamat, apabila dicetuskan oleh nota MIDI. Mod ini biasanya digunakan untuk pukulan dram, kesan khas dan bunyi kiu.
- Dalam mod Pelancaran, biasa ADSR tidak berkuat kuasa; sample dimainkan dari awal hingga akhir. Kawalan ADSR yang ditetapkan dinyahdayakan, kecuali kedalaman halaju, yang masih ditentukan oleh ADSR.
- Samplers dalam mod Pelancaran hanya boleh bermain secara monofonik. Nota yang dicetuskan terakhir ialah satu-satunya not yang dimainkan (iaitu, nota baharu membisukan nota yang sedang dimainkan).
SKIM (ALGORITMA REGANG)
Gunakan menu lungsur turun ini untuk memilih cara meregangkan masa dan anjakan sebagaiample. Untuk hasil yang paling bersih, skema regangan masa harus sesuai dengan kandungan sample. Anda mungkin perlu mencuba lebih daripada satu skim untuk mencapai hasil yang terbaik.
| berdegup | Gunakan skema ini apabila memelihara transien sample lebih penting daripada memelihara kelestarian. Cthamples ialah gelung gendang dan perkusi lainamples. Transien bagi samples disimpan dalam kedudukan mereka, manakala audio di antara mereka diregangkan ke atas atau ke bawah tanpa campur tangan selanjutnya oleh algoritma. Apabila regangan atau nada beralih ke ekstrem, senyap singkat mungkin berlaku sebelum sementara. |
| Harmonik | Digunakan pada polifonik dan kompleks samples. Skim ini berfungsi dengan baik pada gitar, piano, synth, rentetan, dsb., dan juga boleh mengendalikan bunyi monofonik. |
| Melodi | Skema ini boleh berjaya meregangkan dan melodi anjakan dalam instrumen monofonik seperti bes atau saksofon, dan, sudah tentu, vokal. Kerana ketepatan pengesan, Melodic mempunyai suis "Rata", yang memaksa perubahan nada dalaman dalam sample kepada satu nota. |
| Suara | Suara menggunakan pengesan pic yang sama seperti Melodic. Ia menyediakan pembetulan forman untuk peralihan nada yang kurang daripada dua oktaf ke atas atau ke bawah. Skim ini amat berguna untuk (anda menekanya) suara manusia. |
| Klasik | Apabila tidak perlu mengekalkan panjang asal file atau untuk menyegerakkannya dalam masa, pilih skema Klasik untuk s mudahamppenukaran kadar le. Tiada masa regangan: apabila padang beralih ke atas, sample bermain lebih cepat/lebih pendek, dan begitu juga sebaliknya. |
SYNC DAN KAWALAN SUARA
- SYNC ON / OFF
Apabila Penyegerakan Dimatikan, sample bermain pada kelajuan asalnya, tidak menghiraukan BPM hos. - DISEGERAKAN KE HOS
Sampkelajuan bermain dilaraskan agar sesuai dengan BPM hos (berfungsi dengan BPM yang dianalisis bagi sample). - SYNC LOCK
Berfungsi seperti mod Synced, dengan tambahan bahawa apabila memainkan nota kepada sampler, CR8 menunggu Beat seterusnya (1/4 not) daripada hos untuk mencetuskannya. Ini memastikan bahawa sampler sentiasa selari dengan hos. - PELIHARA TRANSISIEN
Mengurangkan jumlah regangan di sekeliling transien yang dikesan bagi s tertentuample. - UNISON
Memperkayakan sampmain balik ler dengan suara pendua tambahan. Suara yang ditambah dimainkan semula dengan sedikit perubahan pada nada dan disebarkan ke keterlaluan medan stereo, menghasilkan imej stereo yang lebih luas - RATA
Memaksa perubahan nada dalaman dalam sample kepada satu nota.
MONO LEMBUT
Memaksa s tertentuampLer untuk tidak memainkan lebih daripada satu not pada satu masa, walaupun bilangan global suara adalah polifonik dan berbilang kekunci dimainkan dalam zonnya. Mono lembut memainkan hanya nota masuk terakhir.
SampPanel Kawalan ler
Gunakan panel ini untuk melaraskan pic dan penalaan, tempo, gelagat main balik dan ciri isyarat keluaran s semasaample.
DAPATKAN
Seret ke atas kotak nilai ini untuk melaraskan keuntungan s semasaample. Apabila sebagaiample dimuatkan, ia dinormalkan kepada
0 dBFS. Kotak nilai menunjukkan jumlah pengimbangan keuntungan yang diperlukan untuk mencapai 0 dBFS. Untuk menetapkan semula sample ke
keuntungan asalnya, tahan opt (Mac) atau Alt (Windows) dan klik pada kotak nilai. Julat: -36 dB hingga +36 dB
AKAR
Root ialah kunci tengah asample, titik di mana tiada peralihan nada akan berlaku. Root menerangkan papan kekunci, bukan
sumber. Walau bagaimanapun, apabila menetapkan Root kepada sample's pitch, keseluruhan papan kekunci adalah selaras: setiap kekunci memainkan pic yang sepadan (A3=440Hz).
Klik tanda clef di sebelah kotak nilai untuk menetapkan Root secara automatik kepada pic yang dicadangkan oleh pengesan CR8. Perhatikan bahawa beberapa files mungkin mempunyai lebih daripada satu pic atau mungkin terlalu kompleks untuk dianalisis.
Nilai Lalai: C3
Julat: C-2 hingga G8
BPM
Menetapkan BPM bagi sample untuk algoritma regangan masa, dilaraskan agar sesuai dengan samppanjang le ke seluruh bar. Nilai awal diperoleh daripada algoritma analisis BPM. Klik tanda metronom untuk mengenakan BPM yang dianalisis pada sample tanpa pelarasan.
TUNE
Mengubah pic bagi sample dalam semitones. Kawalan ini boleh dimodulasi.
Julat: -24 semitone hingga +24 semitone
BAIK
Digunakan untuk menala halus nada dalam sen. Julat: -100 sen hingga +100 sen
GULUNG HIDUP/MATI
Membolehkan gelung sample atau kawasan yang ditentukan bagi sample. Apabila Gelung Dihidupkan, Penanda Gelung dan Pudar silang Gelung kelihatan. sample akan bermain dari penanda Mula, mencapai penanda Tamat, dan kemudian gelung antara penanda Mula Gelung dan penanda Tamat.
PANJANG LOOP
Gunakan kotak nilai untuk melaraskan panjang gelung, dalam notasi muzik, berdasarkan sample/Hos BPM. Apabila Gelung Dimatikan, Sumber Panjang dan Panjang Gelung dinyahdayakan. Julat: 1/64T hingga 8 bar
LENGTH SYNC
Apabila butang Nota Hidup, Panjang Gelung ditentukan oleh BPM Hos. Apabila Penyegerakan Panjang Dimatikan, panjang ditentukan oleh sampBPM sendiri, seperti yang dianalisis dalam tetapan BPM.
KAWALAN LAJU DAN ARAH
KELAJUAN/OFFSET
Menetapkan kelajuan di mana sample dimainkan. Apabila Pembekuan Hidup, kawalan Kelajuan digantikan dengan kawalan Offset. Putar tombol ini ke depan dan ke belakang untuk menggosok kursor dan tentukan titik Pembekuan sample.
Julat: ±64x sampkelajuan main balik asli le
X2 Menggandakan nilai kelajuan yang dipilih.
:2 Membahagikan nilai kelajuan yang dipilih dengan 2.
Untuk s yang disegerakkanamples, gunakan kawalan x2, dan:2 untuk meregangkan sample sambil mengekalkannya selari. Ini tidak tersedia dalam mod algoritma Klasik.
BEKU HIDUP/MATIKAN
Menjeda sampler main kepala pada segmen tertentu.
TERBALIK HIDUP/MATI
Menetapkan arah permainan (mula ke tamat atau tamat ke mula). Apabila diterbalikkan, gelung bermula
bermain dari Sample End to Sample Mula. Apabila Gelung Dihidupkan, ia dimainkan daripada SampLe Tamat ke Mula Gelung.
SEESAW
Sample main ke sana ke mari. Apabila Gelung Dimatikan, sample akan mencapai penanda Tamat dan kemudian bermain secara terbalik sehingga ia mencapai penanda Mula dan berhenti. Apabila Gelung Dihidupkan, sample akan bermain berulang-alik dalam kawasan Gelung.
KAWALAN IMEJ DAN VOLUME
Gunakan Width dan Pan untuk mengawal imej stereo sample.
Lebar mengawal saiz imej stereo
Julat: sifar (mono) hingga 1 (samplebar semula jadi le) kepada 2 (imej stereo yang sangat lebar)
Kuali cmengawal kedudukan sampler dalam gambar bunyi.
Julat: -45 hingga +45
Kelantangan mengawal kelantangan main balik sample.
Julat: -inf kepada +12 dB
Bahagian Penapis 
PENAPIS HIDUP/MATI
Apabila Mati, bahagian penapis dipintas.
JENIS PENAPIS
Menetapkan jenis penapis.
Julat: Lo-Pass, Hi-Pass, Band-Pass dan Peak (hanya resonans)
CERUN PENAPIS
Menetapkan susunan penapis.
Julat: 12 dB atau 24 dB setiap oktaf
POTONG:
Mengawal kekerapan pemotongan penapis.
Julat: 20 Hz hingga 20,000 Hz
TANGGUNGJAWAB
Mengawal jumlah resonans penapis. Tetapan yang lebih tinggi meningkatkan frekuensi berhampiran kekerapan potong. Julat: 0 hingga 100
MEMANDU
Mengawal jumlah pemacu lampau yang ditambahkan pada isyarat penapis.
Julat: 0 dB hingga 36 dB
KUMPULAN PENAPIS
Kumpulan memautkan Kawalan penapis antara samplers. Apabila penapisan daripada lebih daripada satu sampJika ditugaskan kepada kumpulan, kawalan parameter penapis mereka akan bergerak bersama-sama. Ini membolehkan anda mengawal tetapan penapis secara serentak untuk beberapa saatamplers.
Untuk membuat Kumpulan Penapis dari awal, ikuti langkah berikut:
- Pilih sebagaiampler dan laraskan tetapan penapisnya mengikut keperluan. Berikan sampler kepada kumpulan penapis.
- Berikan s lainamplers kepada kumpulan baru ini. Tetapan penapis ahli pertama kumpulan (langkah 1) akan disalin ke samplers semasa mereka ditugaskan kepada kumpulan.
- Mulai saat ini, perubahan parameter penapis yang dibuat dalam mana-mana ahli kumpulan akan diduplikasi dalam semua ahli kumpulan yang lain.
Setelah kumpulan ditubuhkan, tetapkan sebagaiampler kepadanya dan tetapan penapis kumpulan akan digunakan pada s baharuampler.
Semua kawalan penapis, termasuk tugasan modulator dan kedalaman, dikawal dengan kumpulan.
Zon Papan Kekunci
Gunakan ini view untuk menetapkan julat papan kekunci pic dan halaju bagi setiap sampler. Ini menentukan penyebaran samplers merentasi papan kekunci dengan Nota MIDI masuk. Zon boleh ditetapkan menggunakan graf— diwakili sebagai segi empat tepat yang boleh diseret—atau dengan kawalan di bawahnya. 
SampKawalan Zon ler
Kawalan ini digunakan untuk menentukan julat nota yang akan mencetuskan sampler. 
| Sampnama le | Disingkat sampnama (10 aksara). |
| Pitch | Julat kekunci papan kekunci yang akan mengaktifkan s iniampler. Ini digambarkan oleh lebar zon pada graf. |
| Halaju | Menentukan nilai halaju not untuk mencetuskan samplers. Ini diwakili oleh ketinggian zon dalam graf. |
|
akar |
Menetapkan nota yang akan menjadi titik tengah samppadang ler. Klik tanda clef pada
sampler untuk menetapkan semula Root ke padang yang dicadangkan oleh pengesan CR8. Klik clef di sebelah tajuk Root (kiri) untuk menetapkan padang yang dicadangkan secara automatik semua samplers sekali gus. |
|
Penskalaan |
Jumlah peralihan pic yang berlaku semasa bermain di atas atau di bawah not Root. Apabila penskalaan ditetapkan kepada 100%, pic (lalai) mengalihkan satu semiton untuk setiap kekunci pada papan kekunci. Apabila penskalaan ditetapkan kepada 0%, tiada peralihan nada daripada papan kekunci dan semua nota memainkan nada yang sama. Nilai yang lebih besar daripada 100% meningkatkan peralihan nada dengan lebih daripada satu semiton bagi setiap kekunci. Nilai 200% menghasilkan nada keseluruhan bagi setiap kekunci. Nilai kurang daripada 100% menyebabkan skala diterbalikkan: nada turun semasa anda pergi
di atas papan kekunci. |
| Solo | Hanya ini sampler akan bermain. |
| Sampler Hidup/Mati | Fungsi yang sama seperti butang Hidup/Mati pada sampler tab. |
| Dipilih sampler | Zon pic/halaju s iniampler diserlahkan dalam graf. |
| Tetapkan semula | Mengembalikan tetapan Pitch dan Velocity untuk semua samplers kepada nilai lalai mereka. (Pitch=C-2 hingga G8; Halaju=0 hingga 127). Akibatnya, semua samplers bermain pada setiap not. |
Graf Zon Papan Kekunci
Gunakan graf ini untuk menetapkan nota MIDI yang akan mengaktifkan s yang dipilihampler, dan untuk mengawal taburan halaju bagi setiap sampler.
Papan kekunci di bahagian atas menjangkau dari C-2 hingga G8 dan mencerminkan aktiviti papan kekunci MIDI.
Graf menunjukkan hubungan antara papan kekunci dan setiap sampler.
- Paksi mendatar graf memaparkan julat papan kekunci yang digunakan untuk setiap sampler. Hanya kekunci dalam zon akan dimainkan untuk sampler.
- Seret pinggir zon secara mendatar untuk mengecilkan atau meluaskan julat padang; seret seluruh zon ke kiri atau kanan untuk menggerakkannya di sepanjang papan kekunci sambil mengekalkan julatnya.
- Nota akan dimainkan dalam keseluruhan julatnya, walaupun zon bertindih. Dua atau lebih samplers akan bermain di mana zon bertindih.
- Julat halaju dilaraskan secara menegak.
- Kawasan gelap antara zon tidak akan dimainkan, kerana ia tidak diberikan kepada sebarang nota.
Zon bagi s yang dipilihampler berlorek biru.
MOD DENGAR
Mod Dengar membolehkan anda memantau samppengedaran ler. Apabila Dengar Dihidupkan, setiap klik pada graf memainkan semula nota MIDI yang sesuai daripada CR8. Dengar mesti Mati untuk mengedit zon dalam graf.
Anda boleh memasuki Mod Dengar seketika dengan menahan kekunci Shift sambil mengklik pada graf Zon.
MENETAPKAN Julat SAMA
Anda boleh menyebarkan semua s yang diaktifkan secara merataamplers merentasi julat papan kekunci: zon halaju dan zon padang.
- Klik butang kecil "=" di sebelah kanan papan kekunci.

- Penanda anak panah mendatar dan menegak akan muncul pada titik minimum dan maksimum paksi graf.

Gunakan anak panah untuk menetapkan zon di mana semua s diaktifkanamplers akan merebak serata mungkin. - Seret penanda anak panah pada papan kekunci untuk menentukan julat. Semua zon padang yang tersedia akan tersebar serata mungkin dalam julat ini.

- Seret penanda menegak untuk menentukan julat padang halaju. Semua zon halaju yang tersedia akan tersebar serata mungkin dalam julat ini.

Menggerakkan anak panah ini akan menimpa tetapan padang dan halaju semasa.
Pengadun View
Pengadun view menyediakan sebelah menyebelah atasview daripada kawalan kritikal setiap sampler. 
Dalam Pengadun anda boleh mengawal beberapa samplers dalam satu view dan kawalan pautan.
Gunakan tetikus untuk melukis kotak di sekeliling kawalan yang ingin anda laraskan bersama-sama. Kawalan akan bergerak sebagai satu kumpulan sehingga anda mengklik di tempat lain. Anda boleh memilih kawalan yang tidak bersebelahan dengan menahan Shift semasa anda mengklik kawalan yang diingini. Rujuk panduan pengguna WaveSystem untuk mengetahui lebih lanjut tentang kawalan memaut.
Memodulasi Kawalan

CR8 menawarkan beberapa cara untuk memodulasi kebanyakan kawalannya. Terdapat empat modulator LFO/Sequencer, empat editor sampul ADSR dan enam modulator papan kekunci MIDI. Klik mana-mana butang "M" atau "A" di bahagian bawah skrin untuk mengakses bahagian Modulasi/Sampul Surat. Untuk meruntuhkan bahagian, klik anak panah kecil di sebelah butang A4 Modulator.
Terdapat dua cara untuk menetapkan modulator kepada kawalan:
SERAT MODULATOR KE ATAS KAWALAN
- Dapatkan dan gerakkan label modulator. Kawalan yang tersedia untuk modulasi akan diserlahkan. Kawalan modulasi sendiri biasanya boleh dimodulasi.
- Letakkan label modulator pada mana-mana kawalan yang tersedia. Dalam bekas iniampOleh itu, "M2" sedang diberikan kepada kawalan Drive. Sebaik sahaja modulator dijatuhkan, ia akan muncul dalam slot modulasi di bawah kawalan. Setiap kawalan mempunyai empat slot modulasi.
- Klik dan seret secara menegak ke atas slot berpenduduk ini untuk melaraskan kedalaman modulasi.
- Arka kecil di dalam tombol kawalan termodulat menunjukkan kedalaman yang digunakan untuk setiap modulator. Arka adalah berkod warna untuk dipadankan dengan label modulator. Titik di luar tombol bergerak dalam masa nyata untuk menunjukkan kedudukan tombol semasa dimodulasi. Ia mencerminkan jumlah semua modulator yang diberikan kepada tombol.
- Tuding pada slot modulator untuk melihat nilai berangkanya.
PILIH MODULATOR DARIPADA KAWALAN
Anda juga boleh menetapkan modulator terus dari kawalan. Klik kanan pada slot modulasi—sama ada kosong atau terisi—untuk membuka senarai sumber modulasi yang tersedia. Pilih modulator yang dikehendaki.
Untuk mengalih keluar tugasan modulator, pilih "Tiada". 
Jenis Modulator
Klik mana-mana butang "M" atau "A" di bahagian bawah skrin untuk mengakses bahagian Modulator/ADSR. Untuk meruntuhkan bahagian, klik anak panah kecil di sebelah butang A4.
MODS 1–4
Modulator ini boleh ditetapkan kepada LFO atau Sequencer. Anda boleh menentukan Kadar dan Bentuknya dan memutuskan cara ia dicetuskan.
ADSR 1– 4
Ini bertindak sebagai modulator sampul surat tradisional yang dicetuskan oleh nota masuk. Ambil perhatian bahawa A1 biasanya disambungkan kepada keuntungan pengayun dalaman dan penjana hingar, kerana ia mengawal pembukaan dan penutupan suara synth.
MODULATOR PAPAN KEkunci
Terdapat lima pintasan modulator MIDI yang boleh dilihat dalam bar modulator:
| KY | papan kekunci | Menggunakan nada nota MIDI yang masuk untuk memodulasi kawalan. Pusat ialah 60 (C3), nota di atasnya memodulasi ke atas dan sebaliknya. |
| AT | Aftertouch | Di mana berkenaan, tekanan yang dikenakan pada papan kekunci semasa nota MIDI dipegang akan menentukan nilai modulasi. Ambil perhatian bahawa tidak semua papan kekunci MIDI menyokong sentuhan selepas. |
| PW | Roda Pitch | Menggunakan modulasi oleh roda padang pada papan kekunci MIDI. Ambil perhatian bahawa roda pic biasanya mempengaruhi pic keseluruhan instrumen (Kawalan Global, Bend). |
| MW | Roda Mod | Menggunakan modulasi oleh roda modulasi pada papan kekunci MIDI. |
| VL | Nota Halaju | Menggunakan modulasi mengikut nilai halaju mana-mana nota MIDI yang masuk. |
Satu kawalan tambahan boleh didapati daripada slot modulasi kawalan.
| PA | Poly Aftertouch | Poly Aftertouch berfungsi sama seperti Aftertouch, kecuali tekanan dikenakan pada setiap not secara berasingan, dan bukannya pada keseluruhan papan kekunci. |
Modulator: LFOs dan Sequencers 
JENIS
Anda boleh menukar tingkah laku modulator dengan menukarnya antara LFO dan Sequencer. Kebanyakan kawalan kekal sama, tetapi gelagat tertentu adalah berbeza, bergantung pada pemilihan Jenis.
Nilai penjujukan dikuantisasikan kepada nombor bulat antara -24 dan +24. Ia mewakili semiton apabila modulator ditetapkan kepada "Tala" atau "Frekuensi" apabila kedalaman modulasi ditetapkan kepada 100%.
Apabila LFO dipilih, "Kadar" menentukan masa yang diperlukan untuk melengkapkan kitaran penuh; dalam Sequencer, ia menentukan masa untuk menyelesaikan satu langkah.
Julat: LFO/SEQ
KAWALAN BENTUK
Terdapat beberapa cara untuk membentuk modulator:
Mod Lukis (pensel) membolehkan anda melukis bentuk yang anda inginkan secara manual.
Erase menetapkan semula bentuk yang sedang dimuatkan kepada "Tiada".
Klik pada ikon folder untuk Semak imbas pustaka kilang bentuk LFO dan corak penjujukan, bergantung pada Jenis semasa. Klik pada bentuk untuk menggantikan bentuk yang sedang anda gunakan.
SIMPAN (IKON CAKERA)
Klik pada ikon cakera (di sebelah Sampah) untuk menyimpan bentuk modulator yang dilukis pengguna semasa ke sel kosong. Bentuk pengguna muncul dalam warna biru. Bentuk kilang berwarna ungu. Anda boleh mengurus dan mengakses bentuk yang disimpan di:
Mac: /Users/Shared/Waves/Tetapan Pemalam/OVox/LFOShapes
PC: C:\Users\Public\Waves Audio\Plug-in Settings\OVox\SEQShapes
PADAM (TRASHCAN)
Klik ikon Tong Sampah, kemudian klik pada bentuk pengguna yang ingin anda padamkan. Anda tidak boleh memadamkan bentuk kilang.
PENCETUS LFO
Menentukan apabila modulator menetapkan semula kedudukannya. Ia mempunyai lima negeri:
Segerakkan mengunci modulator kepada hos. Ia disegerakkan kepada BPM, serta kedudukan pengangkutan.
Pencetus semula menetapkan semula modulator setiap kali nota baharu diterima.
Legato menetapkan semula modulator apabila nota baharu diterima, melainkan nota lain sudah dimainkan.
Poli mencetuskan modulator baharu setiap suara untuk setiap nota baharu. Apabila ditampal ke destinasi polifonik (cth, kawalan sintetik dalaman), modulasi bebas akan digunakan pada setiap suara.
Percuma menetapkan modulator untuk berjalan bebas, jangan sekali-kali menetapkan semula.
Julat: Segerakkan, Pencetus Semula, Legato, Poli, Percuma
MOD BERMAIN
Menetapkan ciri main balik LFO. Pilih mod main balik daripada panel MODE.
Satu Tembakan: modulator melengkapkan satu kitaran dan berhenti berjalan.
gelung: modulator bermain secara berterusan dalam gelung.
jungkat-jungkit: modulator bergerak ke sana ke mari dalam kitarannya.
Tahan: modulator berhenti seketika pada lokasi semasanya. Anda boleh menggunakan kawalan Fasa untuk mengubah kedudukan relatifnya.
LANGKAH (HANYA DALAM MOD SEQ)
Menentukan bilangan langkah penjujukan.
Julat: 2 langkah kepada 16 langkah
KADAR
Menetapkan kadar modulator. Unit paparan dan julat bergantung pada tetapan Penyegerakan Kadar. Julat: 0.06 Hz hingga 30 Hz atau 1/64 bar hingga 8 bar
KADAR SYNC HIDUP/MATI
Menogol nilai tombol Kadar. Apabila Hidup, kadar LFO dikira oleh BPM Hos dan dipaparkan dalam notasi muzik. Apabila Mati, nilai dipaparkan dalam Hz.
PHASE
Mengawal kedudukan permulaan modulator.
WARP
Meledingkan kelajuan modulator, tetapi mengekalkan pemasaan keseluruhan kitaran. Apabila nilai Warp lebih rendah daripada 1, modulasi akan bermula pada kadar yang perlahan dan meningkatkan kelajuannya menjelang akhir kitaran. Apabila ditetapkan di atas 1, rentak adalah pantas pada permulaan dan kemudian perlahan pada penghujung. Pada asasnya, ini menggunakan modulasi lebar nadi pada kitaran modulator.
Julat: 0.1 hingga 100 (nilai 1 adalah linear)
SMOOTH
Menggunakan pelicinan pada lengkung modulasi. Tetapan rendah menghasilkan permulaan yang boleh dibezakan dan mungkin menghasilkan klik. Tetapan tinggi melicinkan keluk modulasi keseluruhan, dan dalam beberapa tetapan mungkin menghasilkan tenaga yang sangat rendah.
Julat: 1 ms hingga 1000 ms
TINGKAT
Tahap keseluruhan modulator. Apabila Tahap modulator ditetapkan kepada 0, tiada modulasi berlaku.
Julat: 0 hingga 1
Sampul surat: ADSR 1–4
Empat sampul ADSR tradisional yang dicetuskan oleh nota masuk memberikan kawalan ke atas Attack, Decay, Sustain dan Release nota dan lengkungnya.
Nilai ADSR boleh dilaraskan dengan tombol kawalan atau dengan menyeret graf ADSR.
SERANGAN
Menetapkan masa serangan sampul ADSR.
Julat: 0.1 ms hingga 10,000 ms
REPUBUT
Menetapkan masa pereputan sampul ADSR.
Julat: 0.1 ms hingga 10,000 ms
KEUSAHAWANAN
Menetapkan tahap pengekalan sampul ADSR.
Julat: 0 hingga 1
PELEPASAN
Menetapkan masa keluaran sampul ADSR.
Kawalan Lain
LEGATO HIDUP/MATI
Menentukan sama ada untuk menetapkan semula atau meneruskan sampul surat apabila bermain samplers.
Legato Mati: Setiap nota mencetuskan semula ADSR baharu dan semua samplers melekat padanya.
Legato Hidup: Semasa memegang lebih daripada satu nota, nota baharu menyertai ADSR dan sample kedudukan dan tidak mencetuskan semula.
KELAJUAN
Menentukan cara halaju papan kekunci MIDI mempengaruhi ADSR. Tetapan halaju 100% bermakna ADSR akan mempunyai gelagat dinamik yang sama seperti papan kekunci. Jika ditetapkan kepada sifar, setiap not akan mempamerkan halaju yang sama, tanpa mengira cara ia dimainkan.
Julat: -100% (korelasi halaju songsang) hingga 100% (korelasi lengkap)
Panel ADSR (utama view)
Panel ADSR di bahagian utama view membolehkan anda melaraskan ADSR yang diberikan kepada sample semasa panel Modulator runtuh. Untuk menutup yang diperluaskan view, klik anak panah kecil di sebelah butang A4. 
Kawalan Global 
KAWALAN DI SUDUT KANAN ATAS MEMPENGARUHI KESELURUHAN PLUGIN.
TUNE
Mengubah nada keseluruhan instrumen. Julat: -24 semiton hingga +24 semitone
TUNJANG FINE
Memperhalusi pelarasan tala dalam sen. Julat: -100 sen hingga +100 sen
BENGKUNG
Menentukan julat lenturan pic (dalam semitones) dikawal oleh roda pic papan kekunci MIDI.
MASA GLIDE
Menetapkan masa dalam milisaat untuk masa portamento antara nota (pelicinan peralihan nada).
Julat: 0.1 ms hingga 5000 ms
SUARA
Menetapkan bilangan "nota" yang boleh dimainkan bersama. Tetapkan nilai ini kepada "1" untuk menjadikan CR8 monofonik. Julat: 1 suara hingga 16 suara
TAHAP OUTPUT
Menetapkan tahap output pemalam. Julat: -inf dB hingga +12 dB; julat keluaran: -80 hingga +12 dB
METER OUTPUT:
Meter puncak dengan penunjuk klip merah. Klik pada meter untuk menetapkan semula klip.
COSMOS Sample Finder
COSMOS direka untuk mencari s andaample files, walaupun dalam folder yang paling kucar-kacir. COSMOS menganalisis setiap sample file dan mengekstrak maklumat berguna (seperti instrumen, BPM, kunci, panjang, satu pukulan atau gelung dan banyak lagi) dan menyusunnya menggunakan tags. Memandangkan anda boleh mencari dan menapis mengikut mana-mana bilangan kategori, anda akan menemui s dengan cepatample anda mahu, bersama-sama dengan orang lain yang berkongsi ciri-cirinya. Kemudian anda boleh membuat koleksi samples, supaya s andaamples disusun mengikut cara yang anda mahukan. COSMOS menyokong format ini: WAV, AIFF, OGG dan FLAC.
COSMOS bekerjasama dengan Waves CR8 sampler. Satu klik pada sebagaiample dalam COSMOS, dan ia dimuatkan dalam CR8, bersama-sama dengan metadata yang berkaitan.
Bermula
LOG MASUK
Apabila anda melancarkan COSMOS, anda akan dibawa ke halaman log masuk. Masukkan bukti kelayakan Waves anda (sama yang anda gunakan untuk Waves Central), dan COSMOS akan dibuka. Klik ikon pengguna kecil di penjuru kanan sebelah atas untuk log keluar.
PILIH FOLDER PENGGUNA
Klik ikon Folder untuk membuka panel Folder Tempatan. Di sinilah sampfolder les disenaraikan dan diuruskan. Untuk membantu anda bermula, folder Waves Audio Factory Pack dibekalkan dengan COSMOS. Ia mengandungi 2,512 pelbagai genre, pelbagai genreamples.
TAMBAH FOLDER PENGGUNA
Klik butang “+” untuk menambah s audioamples folder. COSMOS akan mengimbas kandungan folder, mengekstrak data dan membuat carian tags bagi setiap sample. Pengimbasan boleh menggunakan banyak sumber komputer, jadi kami mencadangkan agar anda tidak mengimbas semasa sesi berat CPU. Anda boleh menghentikan dan menyambung semula imbasan dari panel Folder Tempatan, atau klik kanan pada ikon bar dulang COSMOS.
Mencari
Terdapat beberapa cara untuk mencari samples.
CARIAN
Cari mengikut file nama atau maklumat khusus lain. Ini adalah carian terluas.
LOOP VS. SATU SHOT
Penapis paling asas ialah Loop vs. One Shot, sejak samples adalah sama ada satu atau yang lain. Jika anda tahu mana antara ini yang anda cari, pilihnya. Ini sangat mengurangkan bilangan files anda mesti mencari melalui.
TAGS
A tag menerangkan satu sifat sebagaiample file, seperti kandungan, instrumen, akustik, gaya, dan sebagainya. Tags digunakan untuk mengehadkan skop carian dan menjadikannya mudah untuk mengesan samples. Setiap kali anda menambah a tag untuk carian, anda sedang membuat set hasil yang lebih khusus. Apabila anda memilih a tag, dicadangkan tags ditambah atau dikeluarkan atau diubah dalam Tags Bar cadangan. Tags yang mengelaskan instrumen atau keluarga instrumen sebagaiample, seperti "Gitar Elektrik" atau "String", sentiasa bermula dengan huruf besar. Tags yang menerangkan ciri-ciri lain sample, seperti "gelap" atau "akustik," ialah huruf kecil. Dalam bekas iniample, "akustik" tag dipilih, dan yang dicadangkan tags mencerminkan pilihan ini. Tekan "Kosongkan" untuk mengalih keluar semua yang dipilih tags dan mulakan carian baharu.
CARIAN DAN PERHATIKAN 
Anda boleh memulakan carian anda dengan nama dan kemudian menapis hasilnya. Di sini, carian untuk "clap" menghasilkan 41 hasil. Apabila ditapis dengan tag, “Snare,” keputusan dikurangkan kepada tiga samples.
Tag Menu
Tiga menu lungsur menawarkan cara yang berbeza untuk digunakan tags. Ditapis samples dipaparkan dalam senarai Hasil Carian, bersama-sama dengan nama, bentuk gelombang dan ditugaskan tags.
PENAPIS MENGIKUT ALAT
Pembelajaran mesin membolehkan COSMOS menentukan jenis instrumen, atau keluarga instrumen, dimainkan sebagaiample. Ini memberikan hasil carian yang sangat fokus yang sebaliknya sukar dicapai.
PENAPIS OLEH TAGS
Ini adalah senarai semua tags yang tersedia, berdasarkan pilihan carian dan penapisan sebelumnya.
PENAPIS MENGIKUT KUNCI DAN BPM
Masukkan BPM dalam kotak teks. Gunakan peluncur dua arah untuk menetapkan julat carian di sekelilingnya. Klik butang “X2” atau “/2” untuk menyertakan s dua kali dan separuh masaamples dalam keputusan.
Tagging dan Mengubah suai Samples
Apabila folder ditambah, COSMOS secara automatik mengklasifikasikan dan tags setiap sample file. Biasanya, analisis dilakukan dengan ketepatan yang mengagumkan. Walau bagaimanapun, mungkin terdapat kesilapan dalam beberapa perkara tag sifat-sifat.
Untuk mengubah suai tag pengelasan, klik tiga titik di sebelah kanan sebagaiample (dibulatkan di atas), atau klik kanan pada sebagaiampnama atau bentuk gelombang le. Daripada menu lungsur, pilih "Edit Tags” atau “Edit Atribut.” 
Bekerja dengan Samples
Untuk uji bakat sebagaiample, klik pada butang main/henti atau sampnama le. Dalam Bentuk Gelombang view, anda juga boleh mengklik pada bentuk gelombang itu sendiri. Apabila menggunakan COSMOS dengan CR8, klik pada sampnama atau klik dua kali pada bentuk gelombang untuk memuatkan sample ke dalam sampler.
Gunakan kekunci anak panah atas dan bawah untuk menyemak imbas audio atau memuatkan samples ke CR8. Tindakan terakhir anda menentukan tingkah laku anak panah atas/bawah. Jika tindakan terakhir yang anda lakukan ialah uji bakat sebagaiampKemudian, menekan kekunci anak panah ke bawah akan memainkan s seterusnya atau sebelumnyaample dalam senarai.
KEGEMARAN
Klik bintang di bahagian atas pemalam untuk memaparkan hanya s kegemaran andaamples. Untuk menetapkan sebagaiampke senarai kegemaran anda, klik bintang di sebelah sampnama le.
KOLEKSI
Koleksi ialah folder maya yang membantu anda menyusun samples yang telah anda temui. Buat Koleksi menggunakan butang "+" dalam bar sisi "Koleksi Saya".
Klik ikon "Tambahkan pada Koleksi" di sebelah sampnama untuk menetapkannya kepada koleksi maya anda. Anda juga boleh menyeret sample ke folder koleksi yang dikehendaki.
Sekali sebagaiample diperuntukkan kepada satu atau lebih koleksi, ikon "Tambahkan pada Koleksi" di sebelahnya dihidupkan sebagai petunjuk.
COSMOS Views
COSMOS mempunyai tiga views: BENTUK GELOMBANG, SENARAI dan KOSMOS.
Bentuk Gelombang dan Senarai views memaparkan hasil carian sebagai senarai. bentuk gelombang view memaparkan sampbentuk gelombang, dengan hasil carian yang lebih sedikit kelihatan, manakala List view menunjukkan lebih banyak hasil, tanpa bentuk gelombang.
COSMOS VIEW
Dalam COSMOS view, satu pukulan andaamples dianalisis dan tersebar di seluruh COSMOS. Bunyi yang serupa akan kelihatan berdekatan antara satu sama lain.
Anda boleh mengubah cara yang samples disusun menggunakan pilihan Peta. Ini mengubah berat pada paksi mendatar yang diberikan kepada ciri-ciri tertentu bunyi apabila tersebar di seluruh COSMOS.
Dalam bekas iniample, peta "Angkasa", kering samples muncul di sebelah kiri, basah di sebelah kanan. Peta "Kecerahan" menyusun bunyi paling gelap di sebelah kiri dan bunyi paling terang di sebelah kanan skrin, dan sebagainya.
Peta Instrumen berbeza sedikit, seperti sampinstrumen yang sama dikumpulkan ke dalam "galaksi" yang sama.
Kawalan Hidup/Mati Gradien menukar skema warna samples sesuai dengan peta yang dipilih. Apabila Kecerunan Mati, samples ditunjukkan dalam warna lalainya (yang ditentukan oleh keluarga instrumen). Kecerunan Hidup/Mati dinyahdayakan dalam peta Instrumen.
s yang dipilihample muncul di bahagian atas sebelah kanan skrin. Tekan simbol anak panah untuk mengembangkannya dan view bersebelahan samples. Gunakan anak panah atas dan bawah (atau anak panah pada papan kekunci komputer anda) untuk menyemak imbas samples. s yang dipilihample boleh diseret, dimuatkan ke CR8 (klik dua kali), atau ditambah pada koleksi dan kegemaran. 
Gunakan kekunci kiri dan kanan Bar Sejarah untuk menyemak imbas berulang-alik antara samples anda sebelum ini mengikuti uji bakat. Anda juga boleh menggunakan kekunci anak panah papan kekunci komputer anda.
Dokumen / Sumber
![]() |
WAVES CR8 Creative Sampler [pdf] Panduan Pengguna CR8 Creative Sampler, CR8, Creative Sampler, Sampler |




