
Projektor Sedia 3010D Sharp PG-D3X

Tugasan Pin Menyambung
Input KOMPUTER/KOMPONEN dan KOMPUTER/KOMPONEN output Terminal: mini D-sub 15-pin penyambung perempuan
Input/Output KOMPUTER
- Input video (merah)
- Input video (hijau/segerak pada hijau)
- Input video (biru)
- Tidak bersambung
- Tidak bersambung
- Bumi (merah)
- Bumi (hijau/segerak pada hijau)
- Bumi (biru)
- Tidak bersambung
- GND
- Tidak bersambung
- Data dua arah
- Isyarat penyegerakan mendatar: Tahap TTL
- Isyarat penyegerakan menegak: Tahap TTL
- Jam data
KOMPONEN Input/Output
- PR (CR)
- Y
PB (CB) - Tidak bersambung
- Tidak bersambung
- Bumi (PR)
- Bumi (Y)
- Bumi (PB)
- Tidak bersambung
- Tidak bersambung
- Tidak bersambung
- Tidak bersambung
- Tidak bersambung
- Tidak bersambung
- Tidak bersambung
Terminal RS-232C: mini-DIN 9-pin penyambung perempuan


Terminal RS-232C: D-sub 9-pin penyambung lelaki penyesuai DIN-D-sub RS-232C


Terminal USB: Penyambung USB Jenis B
Terminal LAN: LAN (RJ-45)
Spesifikasi dan Perintah RS-232C
- Kawalan komputer
Komputer boleh digunakan untuk mengawal projektor dengan menyambungkan kabel kawalan bersiri RS-232C (jenis silang, tersedia secara komersial) kepada projektor. (Lihat muka surat 24 manual operasi projektor untuk sambungan.) - Keadaan komunikasi
Tetapkan tetapan port bersiri komputer agar sepadan dengan jadual.
Format isyarat: Mematuhi standard RS-232C. Bit pariti: Tiada
Kadar baud*: 9,600 bps / 38,400 bps / 115,200 bps Stop bit: 1 bit
Panjang data: 8 bit Kawalan aliran: Tiada
*Tetapkan kadar baud projektor kepada kadar yang sama seperti yang digunakan oleh komputer. - Format asas
Arahan daripada komputer dihantar dalam susunan berikut: arahan, parameter dan kod pulangan.
Selepas projektor memproses arahan daripada komputer, ia menghantar kod tindak balas kepada komputer.
Format arahan
info
- Apabila mengawal projektor menggunakan arahan RS-232C daripada komputer, tunggu sekurang-kurangnya 30 saat selepas kuasa dihidupkan, dan kemudian hantar arahan.
- Selepas menghantar pilihan input atau arahan pelarasan gambar dan kemudian menerima kod respons "OK", projektor mungkin mengambil sedikit masa untuk memproses arahan. Jika arahan kedua dihantar semasa projektor masih memproses arahan pertama, anda mungkin menerima kod respons "ERR". Jika ini berlaku, cuba hantar semula arahan kedua.
- Apabila lebih daripada satu kod dihantar, hantar setiap arahan hanya selepas kod respons untuk arahan sebelumnya daripada projektor disahkan.
“KUASA????”, “TABN _ _ _ 1”, “TLPS _ _ _ 1”, “TPOW _ _ _ 1”, “TLPN _ _ _ 1”, “TLTT _ _ _ 1”, “TLTM _ _ _ 1”, “TLTL _ _ _ 1”, “TNAM _ _ _ 1”, “MNRD _ _ _ 1”, “PJN0 _ _ _ 1” - Apabila projektor menerima arahan khas yang ditunjukkan di atas:
- Paparan pada skrin tidak akan hilang.
- Pemasa “Auto Power Off” tidak akan ditetapkan semula.
- Arahan khas tersedia untuk aplikasi yang memerlukan pengundian berterusan.
Nota
- Jika bar bawah (_) muncul dalam lajur parameter, masukkan ruang.
- Jika asterisk (*) muncul dalam lajur parameter, masukkan nilai dalam julat yang ditunjukkan dalam kurungan di bawah Kandungan Kawalan.
Perintah
Example: Apabila menghidupkan projektor, buat tetapan berikut.
|
KAWALAN KANDUNGAN |
PERINTAH |
PARAMETER |
KEMBALI | |||||||||
| Kuasa HIDUP | Mod siap sedia
(atau masa permulaan 30 saat) |
|||||||||||
| kuasa | On | P | O | W | R | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | OK | |
| Mati | P | O | W | R | _ | _ | _ | 0 | OK | OK atau ERR | ||
| Status | P | O | W | R | ? | ? | ? | ? | 1 | 0 | ||
| Keadaan Projektor | T | A | B | N | _ | _ | _ | 1 | 0: Biasa
1: Suhu Tinggi 8: Lamp Kehidupan 5% atau kurang 16: Lamp Terbakar 32: Lamp Kegagalan Pencucuhan |
0: Biasa
1: Suhu Tinggi 2: Ralat Peminat 4: Penutup Terbuka 8: Lamp Kehidupan 5% atau kurang 16: Lamp Terbakar 32: Lamp Kegagalan Pencucuhan 64: Suhu Luar Biasa Tinggi |
||
| Lamp | Status | T | L | P | S | _ | _ | _ | 1 | 0: Mati, 1: Hidup, 2: Cuba semula
3: Menunggu, 4: Lamp ralat |
0: Mati, 4: Lamp ralat | |
| Status Kuasa | T | P | O | W | _ | _ | _ | 1 | 1: Hidup, 2: Penyejukan | 0: Bersedia | ||
| Kuantiti | T | L | P | N | _ | _ | _ | 1 1 | ||||
| Masa Penggunaan (Jam) | T | L | T | T | _ | _ | _ | 1 | 0 – 9999(Integer) | |||
| Masa Penggunaan (Minit) | T | L | T | M | _ | _ | _ | 1 | 0, 15, 30, 45 | |||
| Kehidupan(Persentage) | T | L | T | L | _ | _ | _ | 1 | 0% – 100%(Integer) | |||
| Nama | Semakan Nama Model | T | N | A | M | _ | _ | _ | 1 | PGD3510X/PGD3010X/PGD2710X | ||
| Semakan Nama Model | M | N | R | D | _ | _ | _ | 1 | PG-D3510X/PG-D3010X/PG-D2710X | |||
| Tetapan Nama Projektor 1 (4 aksara pertama) *1 | P | J | N | 1 | * | * | * | * | OK atau ERR | |||
| Tetapan Nama Projektor 2 (Pertengahan 4 aksara) *1 | P | J | N | 2 | * | * | * | * | OK atau ERR | |||
| Tetapan Nama Projektor 3 (4 aksara terakhir) *1 | P | J | N | 3 | * | * | * | * | OK atau ERR | |||
| Semakan Nama Projektor | P | J | N | 0 | _ | _ | _ | 1 | Nama Projektor | |||
| Perubahan Input | KOMPUTER1 | I | R | G | B | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| KOMPUTER2 *2 | I | R | G | B | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| S-VIDEO | I | V | E | D | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| VIDEO | I | V | E | D | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| Semakan RGB Input | I | R | G | B | ? | ? | ? | ? | 1: KOMPUTER1,
2: KOMPUTER2 atau ERR |
ERR | ||
| Semakan Video Input | I | V | E | D | ? | ? | ? | ? | 1: S-VIDEO, 2: VIDEO atau ERR | ERR | ||
| Semak Mod Input | I | M | O | D | ? | ? | ? | ? | 1: RGB, 2: VIDEO | ERR | ||
| Semakan Input | I | C | H | K | ? | ? | ? | ? | 1: KOMPUTER1
2: KOMPUTER2 3: S-VIDEO 4: VIDEO |
ERR | ||
| Kelantangan | Jilid(0 – 60) | V | O | L | A | _ | _ | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Kelantangan naik/turun(-10 – +10) | V | O | U | D | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| Batu kunci | -80 – +80 | K | E | Y | S | * | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| AV Redam | On | I | M | B | K | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Mati | I | M | B | K | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| bekukan | On | F | R | E | Z | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Mati | F | R | E | Z | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Auto Segerak | Mulakan | A | D | J | S | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Ubah saiz | KOMPUTER1 | Biasalah | R | A | S | R | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR |
| 16:9 | R | A | S | R | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| Orang asli | R | A | S | R | _ | _ | _ | 3 | OK atau ERR | ERR | ||
| penuh | R | A | S | R | _ | _ | _ | 5 | OK atau ERR | ERR | ||
| Sempadan | R | A | S | R | _ | _ | _ | 6 | OK atau ERR | ERR | ||
| Zum Kawasan | R | A | S | R | _ | _ | 1 | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Regangan V | R | A | S | R | _ | _ | 1 | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| KOMPUTER2 | Biasalah | R | B | S | R | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| 16:9 | R | B | S | R | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| Orang asli | R | B | S | R | _ | _ | _ | 3 | OK atau ERR | ERR | ||
| penuh | R | B | S | R | _ | _ | _ | 5 | OK atau ERR | ERR | ||
| Sempadan | R | B | S | R | _ | _ | _ | 6 | OK atau ERR | ERR | ||
| Zum Kawasan | R | B | S | R | _ | _ | 1 | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Regangan V | R | B | S | R | _ | _ | 1 | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
|
KAWALAN KANDUNGAN |
PERINTAH |
PARAMETER |
KEMBALI | |||||||||
| Kuasa HIDUP | Mod siap sedia
(atau masa permulaan 30 saat) |
|||||||||||
| Ubah saiz | S-VIDEO | Biasalah | R | A | S | V | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR |
| 16:9 | R | A | S | V | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| Sempadan | R | A | S | V | _ | _ | _ | 3 | OK atau ERR | ERR | ||
| Zum Kawasan | R | A | S | V | _ | _ | 1 | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Regangan V | R | A | S | V | _ | _ | 1 | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| VIDEO | Biasalah | R | B | S | V | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| 16:9 | R | B | S | V | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| Sempadan | R | B | S | V | _ | _ | _ | 3 | OK atau ERR | ERR | ||
| Zum Kawasan | R | B | S | V | _ | _ | 1 | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Regangan V | RB | S | V | _ | _ | 1 | 1 | OK atau ERR | ERR | |||
| Semua Tetapkan Semula | A | L | R | E | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| KOMPUTER1 Input | Mod Gambar | Standard | R | AP | S | _ | _ | 1 | 0 | OK atau ERR | ERR | |
| Persembahan | R | AP | S | _ | _ | 1 | 1 | OK atau ERR | ERR | |||
| Filem | R | AP | S | _ | _ | 1 | 2 | OK atau ERR | ERR | |||
| Permainan | R | AP | S | _ | _ | 1 | 3 | OK atau ERR | ERR | |||
| sRGB | R | AP | S | _ | _ | 1 | 4 | OK atau ERR | ERR | |||
| Berbeza | -30 – +30 | R | A | P | I | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Terang | -30 – +30 | R | A | B | R | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| merah | -30 – +30 | R | A | R | D | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Biru | -30 – +30 | R | A | B | E | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| warna | -30 – +30 | R | A | C | O | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Tint | -30 – +30 | R | A | T | I | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| tajam | -30 – +30 | R | A | S | H | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Suhu CLR | -1 – +1 | R | A | C | T | _ | _ | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| BrilliantColor™ | 0 - +2 | R | A | W | E | _ | _ | _ | * | OK atau ERR | ERR | |
| Mod Filem | Auto | R | A | F | M | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | |
| Mati | R | A | F | M | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| DNR | Tahap 1 | R | A | N | R | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Tahap 2 | RA | N | R | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | |||
| Tahap 3 | RA | N | R | _ | _ | _ | 3 | OK atau ERR | ERR | |||
| Set Semula Gambar | RA | R | E | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |||
| Jenis Isyarat | Auto | I | A | S | I | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | |
| RGB | I | A | S | I | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| YPbPr | I | A | S | I | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| Input Audio | AUDIO 1 | R | A | A | I | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| AUDIO 2 | R | A | A | I | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| KOMPUTER2 Input | Mod Gambar | Standard | R | B | P | S | _ | _ | 1 | 0 | OK atau ERR | ERR |
| Persembahan | R | B | P | S | _ | _ | 1 | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| Filem | R | B | P | S | _ | _ | 1 | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| Permainan | R | B | P | S | _ | _ | 1 | 3 | OK atau ERR | ERR | ||
| sRGB | R | B | P | S | _ | _ | 1 | 4 | OK atau ERR | ERR | ||
| Berbeza | -30 – +30 | R | B | P | I | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Terang | -30 – +30 | RB | BR | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |||
| merah | -30 – +30 | R | B | R | D | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Biru | -30 – +30 | R | B | B | E | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| warna | -30 – +30 | R | B | C | O | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Tint | -30 – +30 | R | B | T | I | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| tajam | -30 – +30 | RB | SH | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |||
| Suhu CLR | -1 – +1 | RB | C | T | _ | _ | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| BrilliantColor™ | 0 - +2 | RB | W | E | _ | _ | _ | * | OK atau ERR | ERR | ||
| Mod Filem | Auto | R | B | F | M | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | |
| Mati | R | B | F | M | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| DNR | Tahap 1 | RB | N | R | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| Tahap 2 | R | B | N | R | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| Tahap 3 | R | B | N | R | _ | _ | _ | 3 | OK atau ERR | ERR | ||
| Set Semula Gambar | RB | R | E | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |||
| Jenis Isyarat | Auto | I | B | S | I | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | |
| RGB | I | B | S | I | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| YPbPr | I | B | S | I | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| Input Audio | AUDIO 1 | R | B | A | I | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| AUDIO 2 | R | B | A | I | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
|
KAWALAN KANDUNGAN |
PERINTAH |
PARAMETER |
KEMBALI | |||||||||
| Kuasa HIDUP | Mod siap sedia
(atau masa permulaan 30 saat) |
|||||||||||
| S-VIDEO Input | Mod Gambar | Standard | V | A | P | S | _ | _ | 1 | 0 | OK atau ERR | ERR |
| Persembahan | V | AP | S | _ | _ | 1 | 1 | OK atau ERR | ERR | |||
| Filem | V | AP | S | _ | _ | 1 | 2 | OK atau ERR | ERR | |||
| Permainan | V | AP | S | _ | _ | 1 | 3 | OK atau ERR | ERR | |||
| Berbeza | -30 – +30 | V | A | P | I | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Terang | -30 – +30 | V | A | B | R | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| merah | -30 – +30 | V | A | R | D | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Biru | -30 – +30 | V | A | B | E | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| warna | -30 – +30 | V | A | C | O | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Tint | -30 – +30 | V | A | T | I | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| tajam | -30 – +30 | V | A | S | H | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Suhu CLR | -1 – +1 | V | A | C | T | _ | _ | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| BrilliantColor™ | 0 - +2 | V | A | W | E | _ | _ | _ | * | OK atau ERR | ERR | |
| Mod Filem | Auto | V | A | F | M | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | |
| Mati | V | A | F | M | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| DNR | Tahap 1 | V | A | N | R | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Tahap 2 | V | A | N | R | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| Tahap 3 | V | A | N | R | _ | _ | _ | 3 | OK atau ERR | ERR | ||
| Set Semula Gambar | V | A | R | E | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| Input Audio | AUDIO 1 | V | A | A | I | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| AUDIO 2 | V | A | A | I | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| Input VIDEO | Mod Gambar | Standard | V | B | P | S | _ | _ | 1 | 0 | OK atau ERR | ERR |
| Persembahan | V | B | P | S | _ | _ | 1 | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| Filem | V | B | P | S | _ | _ | 1 | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| Permainan | V | B | P | S | _ | _ | 1 | 3 | OK atau ERR | ERR | ||
| Berbeza | -30 – +30 | V | B | P | I | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Terang | -30 – +30 | V | B | B | R | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| merah | -30 – +30 | V | B | R | D | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Biru | -30 – +30 | VB | JADILAH | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |||
| warna | -30 – +30 | VB | C | O | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| Tint | -30 – +30 | VB | T | I | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| tajam | -30 – +30 | VB | S | H | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| Suhu CLR | -1 – +1 | VB | CT | _ | _ | * | * | OK atau ERR | ERR | |||
| BrilliantColor™ | 0 - +2 | VB | W | E | _ | _ | _ | * | OK atau ERR | ERR | ||
| Mod Filem | Auto | V | B | F | M | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | |
| Mati | V | B | F | M | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| DNR | Tahap 1 | V | B | N | R | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Tahap 2 | V | B | N | R | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| Tahap 3 | V | B | N | R | _ | _ | _ | 3 | OK atau ERR | ERR | ||
| Set Semula Gambar | V | B | R | E | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| Input Audio | AUDIO 1 | V | B | A | I | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| AUDIO 2 | V | B | A | I | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| Tetapan CMS | On | C | M | C | S | _ | _ | 1 | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Mati | C | M | C | S | _ | _ | 0 | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| CMS | Hue | merah | C | M | H | R | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR |
| kuning | C | M | H | Y | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| hijau | C | M | H | G | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| Cyan | CM | H | C | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |||
| Biru | CM | H | B | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |||
| Magenta | CM | HM | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||||
| Tetapkan semula | CM | R | E | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | |||
| Ketepuan | merah | CM | S | R | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| kuning | CM | S | Y | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |||
| hijau | C | M | S | G | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| Cyan | C | M | S | C | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| Biru | C | M | S | B | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| Magenta | C | M | S | M | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| Tetapkan semula | C | M | R | E | _ | _ | _ | 3 | OK atau ERR | ERR | ||
| Nilai | merah | C | M | V | R | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| kuning | C | M | V | Y | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| hijau | C | M | V | G | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| Cyan | C | M | V | C | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| Biru | C | M | V | B | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | ||
| Magenta | C | MV | M | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |||
| Tetapkan semula | C | M | R | E | _ | _ | _ | 4 | OK atau ERR | ERR | ||
| CMS All Reset | C | M | R | E | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
|
KAWALAN KANDUNGAN |
PERINTAH |
PARAMETER |
KEMBALI | |||||||||
| Kuasa HIDUP | Mod siap sedia
(atau masa permulaan 30 saat) |
|||||||||||
| jam | -150 – +150 | I | N | C | L | * | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| fasa | -30 – +30 | I | N | P | H | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Kedudukan H | -150 – +150 | I | A | H | P | * | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Kedudukan V | -60 – +60 | I | A | V | P | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Tetapan Semula Pelarasan Penyegerakan Halus | I | A | R | E | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| Anjakan Imej | -96 – +96 | L | N | D | S | _ | * | * | * | OK atau ERR | ERR | |
| Terlebih imbas | On | O | V | S | N | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Mati | O | V | S | N | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Paparan OSD | On | I | M | D | I | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Mati | I | M | D | I | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Sistem Video | Auto | M | E | S | Y | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| PAL | M | E | S | Y | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | ||
| SECAM | M | E | S | Y | _ | _ | _ | 3 | OK atau ERR | ERR | ||
| NTSC4.43 | M | E | S | Y | _ | _ | _ | 4 | OK atau ERR | ERR | ||
| NTSC3.58 | M | E | S | Y | _ | _ | _ | 5 | OK atau ERR | ERR | ||
| PAL-M | M | E | S | Y | _ | _ | _ | 6 | OK atau ERR | ERR | ||
| PAL-N | M | E | S | Y | _ | _ | _ | 7 | OK atau ERR | ERR | ||
| PAL-60 | SAYA | S | Y | _ | _ | _ | 8 | OK atau ERR | ERR | |||
| Latar belakang | Logo | I | M | B | G | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Biru | I | M | B | G | _ | _ | _ | 3 | OK atau ERR | ERR | ||
| tiada | I | M | B | G | _ | _ | _ | 4 | OK atau ERR | ERR | ||
| Eko+Senyap | On | TH | M | D | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | ||
| Mati | T | H | M | D | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Auto Segerak | On | A | A | D | J | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Mati | A | A | D | J | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Auto Matikan | On | A | P | O | W | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Mati | A | P | O | W | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Mulakan Semula Auto | On | A | R | E | S | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Mati | A | R | E | S | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Mod bersedia | Mula Pantas | M | O | U | T | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Eco | M | O | U | T | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Mod PRJ | terbalik | On | I | M | R | E | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR |
| Mati | I | M | R | E | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Terbalikkan | On | I | M | I | N | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Mati | I | M | I | N | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Bahasa | Inggeris | M | E | L | A | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Deutsch | SAYA | L | A | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | |||
| Español | SAYA | L | A | _ | _ | _ | 3 | OK atau ERR | ERR | |||
| Belanda | SAYA | L | A | _ | _ | _ | 4 | OK atau ERR | ERR | |||
| Français | SAYA | L | A | _ | _ | _ | 5 | OK atau ERR | ERR | |||
| Italiano | SAYA | L | A | _ | _ | _ | 6 | OK atau ERR | ERR | |||
| Svenska | M | E | L | A | _ | _ | _ | 7 | OK atau ERR | ERR | ||
| SAYA | L | A | _ | _ | _ | 8 | OK atau ERR | ERR | ||||
| Português | M | E | L | A | _ | _ | _ | 9 | OK atau ERR | ERR | ||
| SAYA | L | A | _ | _ | 1 | 0 | OK atau ERR | ERR | ||||
| SAYA | L | A | _ | _ | 1 | 1 | OK atau ERR | ERR | ||||
| SAYA | L | A | _ | _ | 1 | 2 | OK atau ERR | ERR | ||||
| SAYA | L | A | _ | _ | 1 | 3 | OK atau ERR | ERR | ||||
| polski | M | E | L | A | _ | _ | 1 | 4 | OK atau ERR | ERR | ||
| Türkçe | M | E | L | A | _ | _ | 1 | 5 | OK atau ERR | ERR | ||
| SAYA | L | A | _ | _ | 1 | 6 | OK atau ERR | ERR | ||||
| Magyar | M | E | L | A | _ | _ | 1 | 7 | OK atau ERR | ERR | ||
| KAWALAN KANDUNGAN | PERINTAH | PARAMETER | KEMBALI | ||||||||
| Kuasa HIDUP | Mod siap sedia
(atau masa permulaan 30 saat) |
||||||||||
| Panduan Persediaan | On | S | E | G | U | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR |
| Mati | S | E | G | U | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | |
| Penceramah Dalaman | On | AS | P | K | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Mati | AS | P | K | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Semakan Frekuensi RGB | Mendatar | T | F | R | Q | _ | _ | _ | 1 | kHz(***.* atau ERR) | ERR |
| Menegak | T | F | R | Q | _ | _ | _ | 2 | Hz(***.* atau ERR) | ERR | |
| Mod Kipas | Biasalah | H | L | M | D | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR |
| tinggi | H | L | M | D | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Carian Input *3 | Mulakan | I | S | E | S | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR |
| Persediaan Video | 0 IRE | V | I | S | U | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR |
| 7.5 IRE | V | I | S | U | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Warna Dinding | Mati | WL | CO | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR | ||
| Papan hitam | WL | CO | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |||
| Papan putih | WL | CO | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | |||
| Menu Mula Pantas | On | Q | S | M | N | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR |
| Mati | Q | S | M | N | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| KOMPUTER2 Pilih *4 | Input | R | B | S | E | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR |
| Monitor Hasil | R | B | S | E | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| DLP® LinkTM | Mati | 3 | D | E | N | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR |
| On | 3 | D | E | N | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| DLP® LinkTM Songsang | 3 | D | I | V | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| Kapsyen Tertutup (Untuk Amerika sahaja) | Mati | C | L | C | A | _ | _ | _ | 0 | OK atau ERR | ERR |
| CC1 | C | L | C | A | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | ERR | |
| CC2 | C | L | C | A | _ | _ | _ | 2 | OK atau ERR | ERR | |
| Tetapkan Semula Tetapan Rangkaian | L | N | R | E | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | OK atau ERR | |
| Mulakan semula Rangkaian | L | R | E | S | _ | _ | _ | 1 | OK atau ERR | OK atau ERR | |
| Lamp Set Semula Pemasa *5 | L | P | R | E | 0 | 0 | 0 | 1 | ERR | OK atau ERR | |
- Untuk menetapkan nama projektor, hantar arahan dalam susunan PJN1, PJN2 dan PJN3.
- Apabila "COMPUTER2 Select" ditetapkan kepada "Output Monitor", anda mungkin menerima kod respons "ERR".
- Apabila arahan seterusnya dihantar semasa carian input, anda mungkin menerima kod respons "ERR", dan carian input dibatalkan.
- Apabila “COMPUTER2” dipilih dalam senarai INPUT, “COMPUTER2 Select” tidak boleh ditetapkan kepada “Monitor Output”.
- Lamp Perintah Tetapan Semula Pemasa hanya tersedia dalam mod siap sedia.
Mengendalikan Projektor Menggunakan Protokol PJLinkTM
Projektor mematuhi standard PJLinkTM Kelas 1.
Arahan yang akan digunakan dalam mengawal projektor oleh protokol PJLinkTM adalah seperti yang ditunjukkan di bawah.
| KAWALAN KANDUNGAN | PERINTAH | KEMBALI | ||||||||
| Kawalan Kuasa | Mati | P | O | W | R | _ | 0 | OK atau ERR3 | ||
| On | P | O | W | R | _ | 1 | OK atau ERR3 | |||
| Pertanyaan Status Kuasa | P | O | W | R | _ | ? | 0: Mod Siap Sedia
1: Hidupkan Kuasa 2: Bersedia (Penyejukan) 3: Hidupkan Daya (Memanaskan badan) |
|||
| Pertanyaan Senarai Input | I | N | S | T | _ | ? | 11 12 21 22 | |||
| Perubahan Input | KOMPUTER1 | I | N | P | T | _ | 1 | 1 | OK atau ERR3 | |
| KOMPUTER2 | I | N | P | T | _ | 1 | 2 | OK atau ERR3 | ||
| S-VIDEO | I | N | P | T | _ | 2 | 1 | OK atau ERR3 | ||
| VIDEO | I | N | P | T | _ | 2 | 2 | OK atau ERR3 | ||
| Pertanyaan Status Input | I | N | P | T | _ | ? | 11: KOMPUTER1
12: KOMPUTER2 21: S-VIDEO 22: VIDEO atau ERR3 |
|||
| AV Redam | Mati | A | V | M | T | _ | 3 | 0 | OK atau ERR3 | |
| On | A | V | M | T | _ | 3 | 1 | OK atau ERR3 | ||
| Pertanyaan Status Redam AV | A | V | M | T | _ | ? | 30: Mati
31: Hidup atau ERR3 |
|||
| Lamp Pertanyaan | L | A | M | P | _ | ? | Nombor 1: Lamp Masa Penggunaan (Jam)
Nombor ke-2: 0: Lamp Mati 1: Lamp on |
|||
| Pertanyaan Keadaan Ralat | E | R | S | T | _ | ? | Bait Pertama: Status Ralat Peminat Bait Kedua: Lamp Status Ralat Bait Ke-3: Temp. Status Ralat Bait Ke-4: Status Terbuka Tutup Bait Ke-5: Tidak Digunakan, Kembali 0
Bait Ke-6: Status Ralat Lain |
|||
| 0: Tiada Ralat Dikesan 1: Amaran
2: Ralat Dikesan |
||||||||||
| Pertanyaan Nama Projektor * | N | A | M | E | _ | ? | Nama Projektor | |||
| Pertanyaan Nama Pembuatan | I | N | F | 1 | _ | ? | TAJAM | |||
| Pertanyaan Nama Pruduct | I | N | F | 2 | _ | ? | PG-D3510X/PG-D3010X/PG-D2710X | |||
| Pertanyaan Maklumat Lain | I | N | F | O | _ | ? | Tidak digunakan | |||
| Pertanyaan Maklumat Kelas | C | L | S | S | _ | ? | 1 | |||
Anda boleh menetapkan “Nama Projektor” pada “Membuat Tetapan Umum untuk Rangkaian (Rangkaian-Umum)” pada halaman 20.
Pengesahan PJLinkTM:
Kata laluan yang akan digunakan untuk PJLinkTM adalah sama seperti yang anda tetapkan dalam “Menetapkan Keselamatan (Rangkaian-
Keselamatan)” (halaman 19). Apabila beroperasi tanpa pengesahan, jangan tetapkan kata laluan.
Mematuhi PJLinkTM:
Produk ini mematuhi standard PJLink Kelas 1 dan semua arahan Kelas 1 dilaksanakan.
Produk ini disahkan dengan spesifikasi standard PJLink versi 1.00.
Untuk maklumat tambahan, lawati "http://pjlink.jbmia.or.jp/english/”.
Menyediakan Persekitaran Rangkaian Projektor
Bahagian ini menerangkan prosedur asas untuk menggunakan projektor melalui rangkaian.
Jika rangkaian sudah dibina, tetapan rangkaian projektor mungkin perlu ditukar. Sila rujuk pentadbir rangkaian anda untuk mendapatkan bantuan dengan tetapan ini.
Anda boleh membuat tetapan rangkaian pada projektor dan pada komputer. Prosedur berikut adalah untuk membuat tetapan pada komputer.
Tetapan rangkaian pada komputer
- Menyambungkan projektor ke komputer
Sambungkan kabel LAN (Kategori 5, jenis silang silang) antara komputer dan projektor.
- Menetapkan alamat IP untuk komputer
Laraskan tetapan IP komputer untuk membolehkan komunikasi satu sama satu dengan projektor.
- Menyediakan sambungan rangkaian untuk projektor
Laraskan tetapan rangkaian projektor agar sesuai dengan rangkaian anda.
NOTA
- Microsoft®, Windows® dan Windows Vista®adalah tanda dagangan berdaftar Microsoft Corporation di Amerika Syarikat dan/atau negara lain.
- PJLink ialah tanda dagangan berdaftar atau tanda dagangan aplikasi di Jepun, Amerika Syarikat, Kanada, EU, China dan/atau negara/rantau lain.
- Semua syarikat atau nama produk lain adalah tanda dagangan atau tanda dagangan berdaftar syarikat masing-masing.
Menyediakan Persekitaran Rangkaian Projektor
Menyambung Projektor ke Komputer
Mewujudkan sambungan satu-ke-satu daripada projektor ke komputer. Menggunakan kabel LAN yang tersedia secara komersial (kabel UTP, Kategori 5, jenis silang silang) anda boleh mengkonfigurasi projektor melalui komputer.
- Putuskan sambungan kabel LAN komputer daripada rangkaian sedia ada.

- Sambungkan kabel LAN yang tersedia secara komersial (kabel UTP, Kategori 5, jenis silang silang) ke terminal LAN projektor dan sambungkan hujung kabel yang satu lagi ke terminal LAN komputer. 3
- Palamkan kord kuasa ke dalam soket AC projektor.

- Hidupkan komputer.
info
Sahkan bahawa LED LINK di bahagian belakang projektor menyala. Jika LED LINK tidak menyala, semak perkara berikut:
- Kabel LAN disambungkan dengan betul.
- Suis kuasa kedua-dua projektor dan komputer dihidupkan.
Ini melengkapkan sambungan. Sekarang teruskan ke “2. Menetapkan Alamat IP untuk Komputer”.
Menetapkan Alamat IP untuk Komputer
Yang berikut menerangkan cara membuat tetapan dalam Windows Vista®.
- Log masuk ke rangkaian menggunakan akaun pentadbir untuk komputer.
- Klik "mula", dan klik "Panel Kawalan".

- klik “View status dan tugas rangkaian" bagi "Rangkaian dan Internet", dan klik "View status” dalam tetingkap baharu.
Manual ini menggunakan examples untuk menerangkan operasi dalam Kategori View. Jika anda menggunakan Classic View, klik dua kali “Rangkaian dan Pusat Perkongsian”.
- Klik "Properties".
Apabila paparan kawalan akaun pengguna dipaparkan, klik "Teruskan".
- Klik "Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4)", dan klik butang "Properties".

- Sahkan atau tukar alamat IP untuk komputer persediaan.
- Sahkan dan ambil perhatian alamat IP semasa, topeng subnet dan get laluan lalai.
Pastikan anda perhatikan alamat IP semasa, topeng subnet dan get laluan lalai kerana anda akan diminta untuk menetapkan semulanya kemudian. - Tetapkan sementara seperti berikut:
Alamat IP: 192.168.150.3
Subnet mask: 255.255.255.0
Gerbang lalai: (Jangan masukkan sebarang nilai.)
- Sahkan dan ambil perhatian alamat IP semasa, topeng subnet dan get laluan lalai.
Tetapan lalai kilang untuk projektor adalah seperti berikut:
- Klien DHCP: MATI
- Alamat IP: 192.168.150.2
- Subnet mask: 255.255.255.0
- Gerbang lalai: 0.0.0.0
Selepas menetapkan, klik butang "OK", dan kemudian mulakan semula komputer.
Selepas mengesahkan atau menetapkan, teruskan ke “3. Menyediakan Sambungan Rangkaian untuk Projektor”.
Menyediakan Sambungan Rangkaian untuk Projektor
Tetapan untuk item seperti alamat IP projektor dan subnet mask adalah serasi dengan rangkaian sedia ada. Tetapkan setiap item pada projektor seperti berikut. (Lihat muka surat 55 manual operasi projektor untuk tetapan.)
- Pelanggan DHCP: Mati
- Alamat IP: 192.168.150.002
- Subnet Mask: 255.255.255.000
- Mulakan Internet Explorer (versi 6.0 atau lebih baru) pada komputer, dan masukkan “http://192.168.150.2/” dalam Alamat”, dan kemudian tekan kekunci “Enter”.

- Jika nama pengguna dan kata laluan belum ditetapkan, cuma klik butang "OK".
Jika nama pengguna dan kata laluan telah ditetapkan, masukkan nama pengguna dan kata laluan, dan klik butang "OK".
Jika nama pengguna atau kata laluan dimasukkan dengan salah sebanyak tiga kali, mesej ralat akan dipaparkan.
Apabila anda menggunakan Internet Explorer 7 atau lebih baru, skrin persediaan lain mungkin dipaparkan. Dalam kes ini, buat pelarasan yang betul untuk skrin persediaan. - Apabila skrin seperti yang ditunjukkan di sebelah kanan muncul, klik "TCP/IP".

- Skrin tetapan TCP/IP muncul, sedia untuk tetapan rangkaian untuk projektor.
- Sahkan segmen rangkaian sedia ada (kumpulan alamat IP) untuk mengelak daripada menetapkan alamat IP yang menduplikasi alamat IP peralatan rangkaian atau komputer lain. Jika “192.168.150.2” tidak digunakan dalam rangkaian yang mempunyai alamat IP “192.168.150.XXX”, anda tidak perlu menukar alamat IP projektor.
- Untuk butiran tentang setiap tetapan, rujuk pentadbir rangkaian anda.
barang Menetapkan example / Catatan Kata Laluan Baharu Anda boleh menetapkan kata laluan untuk melindungi tetapan TCP/IP. DHCP Pelanggan
Pilih "HIDUP" atau "MATI" untuk menentukan sama ada hendak menggunakan Klien DHCP. IP Alamat
Anda boleh menetapkan item ini apabila "DHCP Client" ditetapkan kepada "OFF". Tetapan lalai kilang: 192.168.150.2 Masukkan alamat IP yang sesuai untuknya
rangkaian.
Topeng subnet Anda boleh menetapkan item ini apabila "DHCP Client" ditetapkan kepada "OFF". Tetapan lalai kilang: 255.255.255.0
Tetapkan topeng subnet sama seperti komputer dan peralatan
pada rangkaian.
Gerbang Lalai Anda boleh menetapkan item ini apabila "DHCP Client" ditetapkan kepada "OFF". Tetapan lalai kilang: 0.0.0.0
* Apabila tidak digunakan, tetapkan kepada “0.0.0.0”.
DNS pelayan
Tetapan lalai kilang: 0.0.0.0 * Apabila tidak digunakan, tetapkan kepada “0.0.0.0”.
- Klik butang "Guna".
Nilai yang ditetapkan muncul. Sahkan bahawa nilai ditetapkan dengan betul, dan kemudian klik butang "Sahkan".
- Tutup pelayar.
- Ini melengkapkan tetapan rangkaian.
- Selepas menetapkan item, tunggu kira-kira 15 saat dan kemudian akses semula.
- Tukar alamat IP komputer tetapan kembali ke alamat asalnya, yang telah anda catat dalam Langkah 6-1 pada halaman 14, dan kemudian sambungkan komputer dan projektor ke rangkaian.
Mengawal Projektor melalui LAN
Selepas menyambungkan projektor ke rangkaian anda, masukkan alamat IP projektor dalam "Alamat" pada Internet Explorer (versi 6.0 atau lebih baru) menggunakan komputer pada rangkaian untuk memulakan skrin persediaan yang akan membolehkan kawalan projektor melalui rangkaian.
Mengawal Projektor
Menggunakan Internet Explorer
Lengkapkan sambungan ke peralatan luaran sebelum memulakan operasi. (Lihat muka surat 21-25 manual operasi projektor.)
Lengkapkan sambungan kord AC. (Lihat muka surat 25 manual pengendalian projektor.)
Apabila menyambungkan projektor ke LAN, gunakan kabel LAN yang tersedia secara komersial (kabel UTP, Kategori 5, jenis silang silang). Apabila menyambungkan projektor ke hab, gunakan kabel lurus.
Nota
- Mulakan Internet Explorer pada komputer.
- Masukkan “HTTP://” diikuti dengan alamat IP projektor yang ditetapkan oleh prosedur pada halaman 16 diikuti dengan “/” dalam “Alamat”, dan kemudian tekan kekunci “Enter”.
Apabila "DHCP Client" ditetapkan kepada "OFF" pada projektor, alamat IP ialah 192.168.150.2. Jika anda tidak menukar alamat IP dalam “3. Menyediakan Sambungan Rangkaian untuk Projektor” (halaman 15-16), masukkan “http://192.168.150.2/”.
- Skrin untuk mengawal projektor muncul, sedia untuk melaksanakan pelbagai keadaan status, kawalan dan tetapan.

Mengesahkan Status Projektor (Status)
Pada skrin ini, anda boleh mengesahkan status projektor. Anda boleh mengesahkan perkara berikut:
- Alamat MAC
- kuasa
- keadaan
- Lamp Pemasa
- Lamp kehidupan
- Input
- Maklumat Isyarat
- Nombor Siri
Jika anda mengklik butang “Refresh” sebelum skrin dipaparkan sepenuhnya, mesej ralat (“Ralat Sibuk Pelayan”) akan dipaparkan. Tunggu sebentar dan kemudian beroperasi semula.
Untuk butiran tentang setiap item, rujuk manual operasi projektor.
Mengawal Projektor (Kawalan)
Pada skrin ini, anda boleh melakukan kawalan projektor. Anda boleh mengawal item berikut:
- kuasa
- Pilih Input
- Input Audio
- Kelantangan
- AV Redam
NOTA
- Jika anda mengklik butang “Refresh” sebelum skrin dipaparkan sepenuhnya, mesej ralat (“Ralat Sibuk Pelayan”) akan dipaparkan. Tunggu sebentar dan kemudian beroperasi semula.
- Anda tidak boleh mengendalikan halaman ini semasa projektor sedang memanaskan badan.
- Semasa projektor berada dalam mod siap sedia, anda hanya boleh mengawal "Kuasa HIDUP".
- Untuk butiran tentang setiap item, rujuk manual operasi projektor.
Menetapkan dan Melaraskan Projektor (Tetapan & Pelarasan)
Example: Paparan skrin “Gambar” untuk KOMPUTER1
Pada skrin ini, anda boleh membuat tetapan atau pelarasan projektor. Anda boleh menetapkan atau melaraskan item berikut:
- Mod Gambar
- Suhu CLR
- BrilliantColorTM
- Mod Filem
- DNR
- Eco + Tenang
- Tetapan Resolusi
- Jenis Isyarat
- Sistem Video
- Persediaan Video
- Ubah saiz
- Terlebih imbas
- Paparan OSD
- Latar belakang
- Panduan Persediaan
- Mod Tayangan
- Warna Dinding
- Bahasa OSD
- Auto Segerak
- Auto Matikan
- Mulakan Semula Auto
- Penceramah Dalaman
- Kelajuan RS-232C
- Mod Kipas
- Menu Mula Pantas
- KOMPUTER2 Pilih
- DLP® LinkTM
- DLP® LinkTM Songsang
- Semua Tetapkan Semula
Nota
- Jika anda mengklik butang “Refresh” sebelum skrin dipaparkan sepenuhnya, mesej ralat (“Ralat Sibuk Pelayan”) akan dipaparkan. Tunggu sebentar dan kemudian beroperasi semula.
- Anda tidak boleh mengendalikan halaman ini semasa projektor sedang memanaskan badan.
- Untuk butiran tentang setiap item, rujuk manual operasi projektor.
Menetapkan Keselamatan (Rangkaian – Keselamatan)
Pada skrin ini, anda boleh membuat tetapan yang berkaitan dengan keselamatan.
| barang | Penerangan | |
| Nama Pengguna | Tetapan nama pengguna untuk perlindungan keselamatan. | |
| Kata laluan | Penetapan kata laluan untuk perlindungan keselamatan. | |
| Terima Alamat IP | Anda boleh menyediakan sehingga tiga alamat IP yang membenarkan sambungan ke projektor. | |
| Semua Alamat IP | Tiada had ditetapkan kepada alamat IP yang menyambung ke projektor. | |
| Daripada alamat IP tertentu sahaja | Untuk peningkatan keselamatan, hanya alamat IP yang ditetapkan oleh "Alamat 1-3" boleh disambungkan kepada projektor. | |
- Nama Pengguna dan Kata Laluan boleh sehingga 8 aksara.
- Anda boleh memasukkan aksara di bawah: az, AZ, 0-9, -, _
Membuat Tetapan Umum untuk Rangkaian (Rangkaian – Umum)
Pada skrin ini, anda boleh membuat tetapan umum yang berkaitan dengan rangkaian.
| barang | Penerangan |
| Nama Projektor | Menetapkan nama projektor. |
| Masa Log Keluar Auto | Menetapkan selang masa di mana projektor akan diputuskan secara automatik daripada rangkaian dalam unit seminit (dari 1 hingga 65535 minit). Jika nilai yang ditetapkan dibuat 0, fungsi Auto Log Keluar dinyahdayakan. |
| Port Data | Menetapkan nombor port TCP yang digunakan semasa bertukar data dengan projektor (dari 1025 hingga 65535). |
| Pelabuhan Carian | Menetapkan nombor port yang digunakan semasa mencari projektor (dari 1025 hingga 65535). |
Selepas mengklik butang "Guna", nilai yang ditetapkan muncul. Sahkan bahawa nilai ditetapkan dengan betul, dan kemudian klik butang "Sahkan".
Nota
- Selepas menetapkan item, tunggu kira-kira 15 saat dan kemudian akses semula.
- Nama projektor boleh sehingga 12 aksara.
- Anda boleh memasukkan aksara di bawah: AZ, 0-9, -, _, (,), ruang
(Apabila "az" dimasukkan, ia ditukar kepada "AZ" secara automatik.)
Tetapan untuk Menghantar E-mel apabila Ralat Berlaku (Mel – Tetapan Pemula)
Pada skrin ini, anda boleh membuat tetapan untuk menghantar e-mel untuk melaporkan apabila projektor telah menghasilkan ralat.
| barang | Menetapkan example / Catatan |
| Pelayan SMTP | Menetapkan alamat pelayan SMTP untuk penghantaran e-mel.
cth1: 192.168.150.253 cth2: smtp123.sharp.co.jp * Apabila menggunakan nama domain, buat tetapan untuk pelayan DNS. |
| Alamat E-mel Pemula | Menetapkan alamat e-mel projektor. Alamat e-mel yang ditetapkan di sini menjadi Alamat E-mel Pemula. |
| Nama Pemula | Menetapkan nama pengirim. Nama yang ditetapkan di sini muncul dalam lajur "Nama Pemula" kandungan mesej. |
- Pelayan SMTP, Alamat E-mel Pemula dan
Nama pemula boleh sehingga 64 aksara. - Anda boleh memasukkan aksara di bawah: Alamat E-mel Pelayan dan Pemula SMTP: az, AZ, 0-9, !, #, $, %, &, *, +, -, /, =, ?, ^, {, |, }, ~, _, ', ., @, (Anda boleh memasukkan “@” sekali sahaja untuk “Alamat E-mel Pemula”.)
- Nama Pemula : az, AZ, 0-9, -, _, (,), ruang
- Jika tetapan “3. Menyediakan Sambungan Rangkaian untuk Projektor” pada halaman 15 dan 16 tidak ditetapkan dengan betul, e-mel tidak akan dihantar.
Menetapkan Item Ralat dan Alamat Destinasi ke E-mel mana yang hendak dihantar apabila Ralat Berlaku (Mel – Tetapan Penerima)
Pada skrin ini, anda boleh memasukkan destinasi e-mel kepada e-mel pemberitahuan ralat (item ralat) dihantar.
| barang | Penerangan |
| Alamat E-mel | Tetapkan alamat yang menghantar e-mel pemberitahuan ralat. Anda boleh menyediakan sehingga lima alamat. |
| Mel Ralat (Lamp, Suhu, Kipas, Penutup) | E-mel ralat dihantar pada item ralat yang ditandakan dalam kotak pilihannya. |
| Ujian | Hantar e-mel ujian. Ini membolehkan anda mengesahkan bahawa tetapan untuk penghantaran e-mel ditetapkan dengan betul. |
- Alamat E-mel boleh sehingga 64 aksara.
- Anda boleh memasukkan aksara di bawah: az, AZ, 0-9, !, #, $, %, &, *, +, -, /, =, ?, ^, {, |, }, ~, _, ' , ., @, ` (Anda boleh memasukkan “@” sekali sahaja.)
- Untuk butiran tentang item ralat, rujuk manual operasi projektor.
Menetapkan Item Ralat dan URL yang akan dipaparkan apabila Ralat Berlaku (Perkhidmatan & Sokongan – Akses URL)
Pada skrin ini, anda boleh membuat tetapan bagi URL dan item ralat yang akan dipaparkan apabila projektor telah menghasilkan ralat.
| barang | Penerangan |
| Akses URL | Tetapkan URL yang akan dipaparkan apabila ralat berlaku. Anda boleh menyediakan sehingga lima alamat. |
| Keadaan (Sentiasa, Lamp, Suhu, Kipas, Penutup) | The URL dipaparkan apabila ralat yang ditandakan dalam kotak semak mereka berlaku. |
| Ujian | Set itu URL tapak dipaparkan ujian. Ini membolehkan anda mengesahkan bahawa URL tapak dipaparkan dengan betul. |
Example daripada paparan apabila ralat berlaku
Menetapkan semula Lamp Pemasa Projektor melalui LAN
Apabila projektor disambungkan ke rangkaian, anda boleh menggunakan program komunikasi untuk menghantar arahan untuk menetapkan semula lamp pemasa. bekas ituampdi bawah menggunakan Windows® XP sebagai sistem pengendalian. Apabila anda menggunakan Windows Vista®, gunakan program komunikasi lain merujuk kepada langkah berikut, kerana Windows Vista® tidak disertakan dengan HyperTerminal.
- Klik "Mula" - "Semua Program" - "Aksesori" - "Komunikasi" - "HyperTerminal".
Jika anda tidak memasang HyperTerminal, lihat manual operasi komputer anda. Bergantung pada tetapan komputer anda, anda mungkin dikehendaki memasukkan kod kawasan anda dan butiran lain. Masukkan maklumat mengikut keperluan. - Masukkan nama dalam medan "Nama", dan klik "OK".

- Jika anda dikehendaki memasukkan kod kawasan, masukkannya dalam medan "Kod kawasan". Daripada menu lungsur turun "Sambung menggunakan", pilih "TCP/IP (Winsock)", dan klik "OK".
- Masukkan alamat IP projektor dalam medan "Alamat hos" (lihat "TCP/IP" pada menu "Rangkaian" projektor), dan masukkan port data projektor dalam medan "Nombor port" (" 10002” ialah tetapan lalai kilang), dan klik “OK”.

- Klik "Properties" pada "File” menu.

- Klik tab "Tetapan", dan kemudian klik "Persediaan ASCII".
- Pilih kotak semak di sebelah "Hantar baris berakhir dengan suapan baris", "Aksara ditaip gema secara setempat" dan "Tambah suapan baris ke hujung baris masuk", dan klik "OK".
LAMPTetingkap RESET Properties muncul, klik "OK".
- Jika nama pengguna dan/atau kata laluan ditetapkan untuk projektor, masukkan nama pengguna dan kata laluan.
- Hantar lamp perintah set semula "LPRE0001".
Perintah ini hanya boleh dihantar apabila projektor berada dalam mod siap sedia.
Apabila "OK" diterima, ini menunjukkan bahawa lamp telah berjaya ditetapkan semula.
- Tutup HyperTerminal.
Menyelesaikan masalah
Komunikasi tidak dapat diwujudkan dengan projektor
Apabila menyambungkan projektor menggunakan sambungan bersiri
- Periksa sama ada terminal RS-232C projektor dan komputer atau pengawal yang tersedia secara komersial disambungkan dengan betul.
- Semak bahawa kabel RS-232C ialah kabel silang.
- Periksa sama ada tetapan port RS-232C untuk projektor sepadan dengan tetapan untuk komputer atau pengawal yang tersedia secara komersial.
Apabila menyambungkan projektor ke komputer menggunakan rangkaian (LAN)-sambungan
- Periksa sama ada penyambung kabel dimasukkan dengan kukuh dalam terminal LAN projektor.
- Periksa sama ada kabel dimasukkan dengan kukuh ke dalam port LAN untuk komputer atau peranti rangkaian seperti hab.
- Semak bahawa kabel LAN ialah kabel Kategori 5.
- Periksa sama ada kabel LAN ialah kabel silang apabila menyambungkan projektor ke komputer secara terus.
- Periksa sama ada kabel LAN ialah kabel lurus apabila menyambungkan projektor dengan peranti rangkaian seperti hab.
- Periksa sama ada bekalan kuasa dihidupkan untuk peranti rangkaian seperti hab antara projektor dan komputer.
- Jika semua perkara di atas tidak berjaya, mulakan semula fungsi rangkaian menggunakan "Rangkaian" - "Mulakan semula
- Rangkaian”. (Lihat muka surat 55 manual pengendalian projektor.)
Semak tetapan rangkaian untuk komputer dan projektor
- Semak tetapan rangkaian berikut untuk projektor.
- Alamat IP
- Semak bahawa alamat IP untuk projektor tidak diduplikasi pada rangkaian.
- Topeng subnet
Apabila tetapan get laluan untuk projektor ialah “0.0.0.0” (Tidak Digunakan), atau tetapan get laluan untuk projektor dan tetapan get laluan lalai untuk komputer adalah sama:- Topeng subnet untuk projektor dan komputer hendaklah sama.
- Bahagian alamat IP yang ditunjukkan oleh subnet mask untuk projektor dan komputer hendaklah sama.
(Cthample)
Apabila alamat IP ialah "192.168.150.2" dan subnet mask ialah "255.255.255.0" untuk projektor, alamat IP untuk komputer hendaklah "192.168.150.X" (X=3-254) dan subnet mask sepatutnya "255.255.255.0".
- Gerbang
Apabila tetapan get laluan untuk projektor ialah “0.0.0.0” (Tidak Digunakan), atau tetapan get laluan untuk projektor dan tetapan get laluan lalai untuk komputer adalah sama:- Subnet untuk projektor dan komputer hendaklah sama.
- Bahagian alamat IP yang ditunjukkan oleh subnet mask untuk projektor dan komputer hendaklah sama.
(Cthample)
Apabila alamat IP ialah "192.168.150.2" dan subnet mask ialah "255.255.255.0" untuk projektor, alamat IP untuk komputer hendaklah "192.168.150.X" (X=3-254) dan subnet mask sepatutnya "255.255.255.0".
nota - Apabila “DHCP Client” ditetapkan kepada “OFF” pada projektor:
- Alamat IP: 192.168.150.2
- Subnet mask: 255.255.255.0
- Alamat gerbang: 0.0.0.0 (Tidak Digunakan)
- Untuk tetapan rangkaian bagi projektor, rujuk halaman 15.
- Ambil langkah berikut untuk menyemak tetapan rangkaian untuk komputer.
- Buka gesaan arahan.
Dalam kes Windows® 2000: klik “start” ➔ “Programs” ➔ “Accessories” ➔ “Command Prompt” mengikut urutan.
Dalam kes Windows® XP, Windows Vista®: klik “start” ➔ “All Programs” ➔ “Accessories” ➔ “Command Prompt” mengikut urutan. - Selepas melancarkan command prompt, masukkan arahan "ipconfig", dan tekan kekunci "Enter".
Nota
Komunikasi mungkin tidak diwujudkan walaupun selepas menjalankan tetapan rangkaian untuk komputer. Dalam kes sedemikian, mulakan semula komputer anda.
C:\>ipconfig
- Penggunaan exampkurang konfigurasi
C:\>ipconfi g /? memaparkan cara menggunakan "ipconfig.exe".
C:\>ipconfi g memaparkan alamat IP yang ditetapkan, topeng subnet dan get laluan lalai.
C:\>ipconfi g /all memaparkan semua maklumat tetapan yang berkaitan dengan TCP/IP. - Untuk kembali ke skrin Windows®, masukkan "keluar" dan tekan kekunci "Enter".
- Buka gesaan arahan.
- Semak sama ada protokol "TCP/IP" beroperasi dengan betul menggunakan arahan "PING". Juga, semak sama ada alamat IP ditetapkan.
- Buka gesaan arahan.
Dalam kes Windows® 2000: klik “start” ➔ “Programs” ➔ “Accessories” ➔ “Command Prompt” mengikut urutan.
Dalam kes Windows® XP, Windows Vista®: klik “start” ➔ “All Programs” ➔ “Accessories” ➔ “Command Prompt” mengikut urutan. - Selepas melancarkan command prompt masukkan arahan "PING".
Kemasukan example C:\>ping XXX.XXX.XXX.XXX “XXX.XXX.XXX.XXX” hendaklah dimasukkan dengan alamat IP untuk disambungkan, seperti projektor. - Apabila menyambung secara normal, paparan akan menjadi seperti berikut.
(Skrin mungkin berbeza sedikit bergantung pada jenis OS.)
<Cthample> apabila alamat IP yang disambungkan ialah "192.168.150.1"
- Apabila arahan tidak boleh dihantar, "Permintaan masa tamat" akan dipaparkan.
Semak tetapan rangkaian sekali lagi.
Jika komunikasi masih tidak dapat diwujudkan dengan betul, hubungi pentadbir rangkaian anda. - Untuk kembali ke skrin Windows®, masukkan "keluar" dan kemudian tekan kekunci "Enter".
- Buka gesaan arahan.
- Apabila projektor tidak boleh disambungkan, walaupun arahan "PING" ditandakan:
- Apabila “Terima Alamat IP” ditetapkan pada projektor, tetapkan alamat IP PC untuk disambungkan.
- Apabila perisian keselamatan dipasang pada PC, atau apabila tembok api telah disediakan untuk sistem rangkaian, sambungan mungkin tidak dapat dilakukan. Rujuk pentadbir sistem apabila, contohnyaampOleh itu, anda ingin menukar tetapan untuk membolehkan penggunaan port TCP ditetapkan sebagai port data.
- Apabila kedua-dua item di atas tidak digunakan, tukar tetapan untuk port data.
Sambungan tidak boleh dibuat kerana anda terlupa nama pengguna atau kata laluan anda.
- Mulakan tetapan. (Lihat muka surat 55 manual pengendalian projektor.)
- Selepas permulaan, jalankan tetapan sekali lagi.
Soalan Lazim
Soalan Lazim
Bolehkah saya menyambungkan imej yang lebih jelas ke komputer riba saya menggunakan penyesuai sub?
Ia menampilkan sambungan AV asas, jadi selagi anda menyambungkan penyesuai komputer dengan wayar AV biasa, ia akan berfungsi. Sukar untuk membezakan warna gelap daripada imej yang dihasilkan oleh projektor dan projektor perlu diletakkan dekat dengan dinding untuk melihat imej dengan betul. Kakian projektor yang diletakkannya bertentangan dengan jenis kord standard, oleh itu kord AV yang disertakan bersamanya dibengkokkan pada sudut 90 darjah. Sukar untuk mencari kord penyesuai dengan AV bengkok pada sudut itu. Secara keseluruhannya, ini adalah mainan yang menyeronokkan dengan harga yang berpatutan. Harap ini berguna.
Di manakah butang kelantangan?
Kawalan kelantangan terletak pada bahagian atas projektor.
Adakah ia mempunyai port HDMI?
Tidak, yang ini tidak mempunyai port HDMI. Kabel AV standard digunakan (merah, putih dan kuning).
Adakah pembesar suara bersepadu?
Ya, mereka lakukan.
Adakah ia menyokong iPod?
Ia sepatutnya berfungsi jika anda boleh menyambungkan IPod anda ke wayar RCA, walaupun saya tidak melakukannya secara peribadi. Saya percaya ia akan berlaku. Video In (kuning) dan Audio In (kiri dan kanan) adalah satu-satunya input (putih dan merah). Pemain DVD dan projektor berfungsi dengan baik bersama-sama.
Bagaimanakah saya boleh meningkatkan ketajaman projektor saya?
Cuba pembetulan berikut jika imej yang ditayangkan kabur atau kabur:
- Fokuskan imej mengikut keperluan
- Lens membersihkan projektor
- Letakkan projektor dengan secukupnya berhampiran skrin
- Letakkan projektor supaya sudut pelarasan keystone tidak memesongkan imej kerana terlalu lebar
Bagaimanakah saya boleh mengubah pilihan paparan pada projektor saya?
Pada papan kekunci anda, tekan dan tahan "Kekunci Windows" sebelum menekan dan menahan kekunci "P". Pilihan paparan dikitar melalui dengan mengetik "P."
Mengapa projektor saya tidak berfungsi?
Pastikan projektor disambungkan ke saluran keluar berfungsi dengan betul. Untuk memastikan alat tidak terlalu panas dan ditutup, periksa lampu suhu. Periksa bateri jika anda menggunakan alat kawalan jauh untuk menghidupkan projektor. Pastikan setiap selak projektor ditutup.
Bolehkah telefon bermain pada projektor?
Klik "Perkongsian Skrin" selepas menyambungkan telefon Android anda ke rangkaian kawasan setempat yang sama seperti projektor anda. Apabila anda menolak alat kawalan jauh dan memilih "Benarkan", peranti itu secara automatik dikenali oleh projektor dan muncul pada skrin yang sama. Kandungan telefon boleh dilihat pada skrin.
Bolehkah saya menggunakan telefon saya untuk menayangkan pada skrin?
Anda boleh menggunakan kabel dan penyesuai seperti USB-C ke USB-C, HDMI ke HDMI, MHL dan USB-C ke VGA untuk menyambungkan telefon anda (Android atau iPhone) ke projektor. Apple Airplay, Miracast, Chromecast dan Wi-Fi Direct ialah bekasampkurang teknologi tanpa wayar. Berikut ialah projektor teater rumah yang saya anggap sebagai yang terbaik.
Bagaimanakah anda menetapkan projektor ketajaman?
- Perhatikan tetapan ketajaman semasa anda dengan membuka tetapan gambar paparan.
- Sekarang tingkatkan ketajaman anda ke tahap maksimum.
- Jalankan ketajaman anda ke bawah lebih jauh sehingga putih tambahan telah hilang.
Apakah jarak terbaik untuk projektor?
Sukar untuk menentukan jarak "optimum" yang tepat antara penonton yang duduk dan skrin projektor. Sebaliknya, adalah disyorkan agar tempat duduk diletakkan tidak lebih dekat daripada dua kali lebar imej yang ditayangkan dan tidak lebih daripada lima kali lebar imej.
Bagaimanakah anda menunjukkan gambar pada projektor?
- Gunakan projektor anda untuk memaparkan imej dari komputer meja atau komputer riba.
- Buat tekan kekunci Windows dan masukkan "Laraskan resolusi skrin"
- Cari paparan, dan kemudian klik anak panah kanan ke bawah.
- Selepas memilih Guna, pilih OK.
Rujukan
- Manual Penggunamanual.tools