iSolution IL-0824 0824 Pengawal DMX

Pengawal DMX

PANDUAN PENGGUNA

Sila baca arahan ini dengan teliti sebelum digunakan

1. Ciri-ciri

  • Lekapan rak standard 19 inci
  • Mengawal sehingga 192 saluran DMX
  • Mengawal 24 pengimbas dengan sehingga 8 saluran DMX setiap lekapan
  • 12 pergerakan pratetap untuk penyuntingan rancangan segera
  • Tetapkan alamat DMX lampu' ( iRock, iShow dan iMove ) dari jauh oleh pengawal
  • Memori 24 mengejar sehingga 485 adegan; setiap pengejaran dengan adegan tanpa had sehingga ingatan pengawal penuh
  • 2 peluncur ( SPEED, X-FADE/VALUE ) untuk kawalan manual
  • Program auto (adegan dan kejar-mengejar) dikawal oleh peluncur Speed ​​dan X-Fade
  • Kawalan pengimbas kayu bedik Pan/Tilt atau peluncur Kelajuan dan X-Fade
  • Kayu bedik Pan/Condongkan dengan fungsi pelarasan halus
  • Fungsi pemadaman
  • Fungsi override memberikan kawalan sepenuhnya ke atas lekapan yang dipilih
  • Mikrofon terbina dalam untuk mencetuskan Muzik atau ( Audio ) talian masuk
  • Kawalan MIDI ke atas Chases, Blackout, Sound, Auto, Speed ​​dan X-Fade
  • Memori kegagalan kuasa
  • 2 pengawal mudah tambahan Diperbadankan untuk rancangan pra-program segera
  • Butang pencetus Mesin Kabus dengan penunjuk LED "Pemanasan" dan "Sedia".
  • Butang pencetus strob dengan kelajuan boleh laras

2. Arahan Am

Sila baca manual pengguna dengan teliti kerana ia termasuk maklumat penting mengenai butiran operasi, penyelenggaraan dan data teknikal. Simpan manual ini bersama unit untuk perundingan masa hadapan.

AMARAN!

  • Elakkan sebarang cecair mudah terbakar, air atau objek logam masuk ke dalam unit.
  • Sekiranya sebarang cecair tertumpah pada unit, PUTUSKAN SAMBUNGAN bekalan kuasa kepada unit dengan segera.
  • BERHENTI menggunakan unit dengan segera Sekiranya berlaku masalah operasi yang serius dan hubungi pengedar tempatan anda untuk servis.
  • JANGAN buka unit–tiada bahagian yang boleh diservis pengguna di dalamnya.
  • JANGAN sesekali cuba membaiki unit itu sendiri. Pembaikan oleh orang yang tidak berkelayakan boleh menyebabkan kerosakan atau operasi yang rosak. Hubungi pengedar terdekat anda.

AWAS!

  • Unit ini TIDAK bertujuan untuk kegunaan rumah.
  • Selepas mengeluarkan pembungkusan, periksa sama ada unit tersebut TIDAK rosak dalam apa jua cara. Jika ragu-ragu, JANGAN gunakannya dan hubungi pengedar yang sah.
  • Bahan pembungkusan (beg plastik, busa polistirena, paku, dsb.) TIDAK BOLEH dibiarkan dalam jangkauan kanak-kanak, kerana ia boleh berbahaya.
  • Unit ini hanya boleh dikendalikan oleh orang dewasa. JANGAN benarkan kanak-kanak tamper atau bermain dengannya.
  • JANGAN PERNAH gunakan unit di bawah keadaan berikut:
    Di tempat yang mengalami kelembapan berlebihan.
    Di tempat yang mengalami getaran.
    Di tempat dengan suhu melebihi 45℃/113℉ atau kurang daripada 2℃/35.6℉.
    Lindungi unit daripada kekeringan atau kelembapan yang berlebihan (keadaan ideal antara 35% dan 80%).
  • Jangan bongkar atau ubah suai unit.

3. Lebihview

3.1 Depan View

Pengawal DMX

1 Pengimbas Untuk memilih satu atau lebih lekapan.
2 Pergerakan Untuk memilih/menetapkan pergerakan kuali & condong.
3 Pengatup Untuk menetapkan kelajuan strob, kesan gegaran dan buka.
4 Gobo Untuk memilih gobo.
5 warna Untuk memilih warna.
6 Putaran Untuk menetapkan kelajuan dan arah putaran.
7 Lebih malap Untuk menetapkan keamatan malap.
8 Fokus Untuk menyesuaikan fokus yang sesuai.
9 Halaman/ Salinan Untuk memilih memori 1~12 atau 13~24 atau mengaktifkan salinan memori.
10 Ingatan Untuk mengedit adegan wujud atau memadamkan pengejaran.
11 Batal Untuk memadam adegan.
12 Jimat Untuk menyimpan atau memasukkan atau menulis ganti pemandangan.
13 Auto/Bunyi/Midi Untuk menetapkan tiga mod Auto/Bunyi/Midi.
14 Pertunjukan cahaya Untuk menjalankan Pertunjukan Cahaya.
15 Blackout/Berdiri Sendiri Untuk memilih Program/Blackout/Stand Alone tiga mod.
16 kabut Untuk mengaktifkan Mesin Kabus.
17 Strob Untuk mengaktifkan Strob Bukan DMX. Pegang butang Strob dan tekan butang 1 ~ 12 secara berasingan untuk menukar kelajuan strob.
18 X-Pudar Kawalan dengan dua fungsi berbeza:
1. Untuk menetapkan masa pudar semasa menjalankan pertunjukan Cahaya. Masa pudar ialah jumlah masa yang diperlukan untuk pengimbas (atau pengimbas) untuk bergerak dari satu kedudukan ke kedudukan yang lain.
2. Untuk menetapkan kedudukan kecondongan Pengimbas semasa pengaturcaraan atau untuk menetapkan julat pergerakan kecondongan untuk fungsi Pergerakan atau untuk menetapkan nilai DMX 0~255 untuk saluran Pengatup/Gobo/Warna/Putaran/Dimmer/Fokus.
19 Kelajuan ( Masa menunggu ) Kawalan dengan dua fungsi berbeza:
1. Untuk menetapkan kelajuan mengejar (masa menunggu antara adegan) dalam julat 0.1 saat hingga 5 minit apabila lampu menyala. Masa pudar adegan akan sentiasa selesai, Gelangsar kelajuan menentukan masa menunggu ( masa selang ) antara adegan.
2. Untuk menetapkan kedudukan kuali Pengimbas atau untuk menetapkan julat pergerakan kuali untuk fungsi Pergerakan semasa pengaturcaraan.
20 baiklah Untuk mengawal pergerakan kuali atau condongkan lekapan dalam kenaikan terkecil. Tolak kayu bedik ke bawah ke fungsi Fine aktif, tolak sekali lagi untuk melumpuhkan fungsi.
21 mengatasi Untuk mengatasi lekapan/ lekapan semasa persembahan sedang berjalan.
22 Butang(1-24) a.) Tetapkan nilai DMX 0~255 untuk saluran Shutter/Gobo/
Warna/Putaran/Malap/Fokus, atau b.) simpan 24 kenangan ke dalam butang.
23 Berdiri sendiri 2 pengawal mudah tambahan Diperbadankan untuk pertunjukan cahaya pra-diprogram segera Master/Slave.
24 Mod Program Aktifkan mod Program dengan menekan butang Blackout/Stand Alone. Apabila LED di atas butang dimatikan, ia berada dalam mod Program.

3.2 Belakang View

Pengawal DMX

1 KUASA Menghidupkan/Mematikan kuasa.
2 INPUT DC DC 9 ~12V, 300mA min.
3 MESIN KABUK Soket din 5 pin untuk menyambungkan Mesin Kabus DC.
4 STROBE Cetuskan strob bukan DMX. Isyarat +12V DC.
5 AUDIO DALAM Dengan mikrofon terbina dalam atau talian masuk.
6 MIDI DALAM Untuk menerima input data MIDI.
7 DMX DALAM Penyambung ini menerima input isyarat DMX.
8 DMX KELUAR Dua penyambung menghantar isyarat DMX ke lekapan DMX, gunakan kabel palam XLR 3 pin untuk memautkan lekapan bersama-sama.
9 STAND ALONE Penyambung hanya digunakan dalam mod induk/hamba, menggunakan bicu mikrofon kabel XLR 5 pin pada lekapan pertama, anda akan mendapati bahawa alat kawalan jauh pada unit pertama akan mengawal semua unit lain untuk Stand by, Fungsi dan Mod.

Gambar rajah mesin kabus

Pengawal DMX

4. Panduan Operasi

Anda boleh mengawal fungsi pan, kecondongan, pengatup, gobo, warna, putaran, malap dan fokus dengan mudah pada lekapan lampu dengan menekan butang berkaitan yang ditunjukkan pada panel kawalan. Dengan penggunaan kayu bedik/gelangsar, anda akan dapat menetapkan kedudukan Pan atau Condongkan lekapan dengan cepat untuk membuat adegan. Anda kemudiannya boleh menyimpan semua adegan ini langkah demi langkah dalam memori untuk mencipta mengejar ( tunjukkan ). Pengawal membolehkan anda memprogram 24 pengejaran dengan maksimum 485 adegan boleh atur cara.

4.1.1 Mod program

Apabila kuasa dihidupkan, pengawal memasuki mod Pengaturcaraan secara automatik. LED di atas butang ini mati menandakan mod Program sedang aktif.

Pengawal DMX

4.1.2 Mod Blackout

Tekan butang BLACKOUT/STAND ALONE, LED di atas butang ini menyala menandakan Blackout aktif.

Pengawal DMX

4.1.3 Mod Berdiri Sendiri

Tahan pada BLACKOUT/STAND ALONE selama 3 saat, LED di atas butang ini akan berkelip menandakan mod Stand-Alone dalam keadaan aktif.

Pengawal DMX

Stand Alone 1 dan Stand Alone 2 direka untuk lekapan lampu iSolution dalam mod Stand Alone ( Master/ Slave ).

Stand By:
Untuk memadamkan lekapan lampu.

Pemilihan mod:
Mod larian yang berbeza, cth cepat / perlahan, audio / manual / auto, kedudukan, selak, dsb., sepadan dengan fungsi yang berbeza.

Pengawal DMX

Pemilihan fungsi:
Melaksanakan pelbagai jenis kesan, seperti strob, pemilihan corak bergerak X/Y, perubahan gobo/warna, tetapan kedudukan X/Y, dimmer, dsb. Fungsi berbeza dengan lekapan yang berbeza.
Lampu yang berbeza mempunyai mod yang berbeza dan fungsi yang berbeza, yang boleh dicetuskan oleh mod Berdiri Sendiri. Sila rujuk kepada setiap manual pengguna lekapan lampu untuk butiran lanjut.

Pengawal DMX

4.2 Tetapkan Alamat DMX dari Jauh

1. Tahan butang BLACKOUT/STAND ALONE selama 3 saat untuk memasuki mod Berdiri Sendiri.
2. Tekan dan tahan butang SCANNER dan kemudian tekan butang BLACKOUT/STAND ALONE. Anda akan melihat kuali & kecondongan semua lekapan dalam rantai berhenti di kedudukan tengah. Pengatup & LED lekapan pertama akan terbuka/ berkelip menandakan lekapan itu aktif, sedia untuk ditetapkan kedudukan baharu (nombor dalam rantai ).
3. Jika anda mempunyai dua rantai di tempat itu, anda boleh berjoging ( tolak ) kayu bedik Kiri/Kanan untuk memilih rantai 1 atau rantai 2, dan joging kayu bedik Atas / Bawah untuk memilih lekapan seterusnya atau lekapan terakhir.
4. Pilih butang 1~12 untuk menetapkan alamat DMX.

Pengawal DMX

 

Pengawal DMX

5. Tekan SCANNER ke halaman seterusnya untuk memilih butang 13~24 untuk menetapkan alamat DMX.
6. Tekan butang BLACKOUT/STAND ALONE sekali lagi untuk kembali ke mod program.

Pengawal DMX

 

Pengawal DMX

 

Pengawal DMX

 

Pengawal DMX

4.3.1 Pilih lekapan yang anda mahu kawal

Pengawal DMX

  • Tekan butang SCANNER
  • Anda boleh memilih satu atau lebih daripada satu lekapan dengan menekan 1~12 butang Ø Apabila LED butang ( 1 ~ 12 ) menyala, anda boleh mengawal lekapan.
  • Untuk memilih lekapan 13~24, tekan SCANNER ke halaman seterusnya, LED bawah akan dihidupkan.
Atas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Lebih rendah 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

Anda akan melihat LED butang dihidupkan apabila anda memilihnya. Apabila LED di atas butang menyala, anda boleh mengawal lekapan menggunakan kayu bedik atau peluncur kawalan. Untuk keluar dari kawalan lekapan, tekan butang nombor sekali lagi supaya lampu LED butang padam. Anda boleh mengawal berbilang lekapan pada masa yang sama. Untuk memilih berbilang lekapan, tekan butang setiap lekapan satu demi satu.

4.3.2 Menetapkan Kedudukan Kuali/Sendeng

Gerakkan kayu bedik Kiri/Kanan untuk mengawal pergerakan Pan, Atas/Bawah untuk mengawal pergerakan Condongkan. Anda juga boleh menggunakan peluncur Kelajuan dan peluncur X-Fade/Value untuk mengawal pergerakan Sorot atau Condongkan lekapan.

4.3.3 Menetapkan PERGERAKAN

Pengawal DMX

  • Pilih lekapan yang anda mahu kawal
  • Tekan butang MOVEMENT
  • Pilih corak Pergerakan pratetap dengan menekan 1~12 butang, dan gunakan butang
    Gelangsar X-Fade/Value untuk melaraskan julat pergerakan
  • Tekan MOVEMENT sekali lagi untuk kembali ke mod Program

12. pratetap Corak pergerakan adalah seperti di bawah:

Pengawal DMX

Semasa pengaturcaraan, anda boleh memilih corak pergerakan untuk mencipta pemandangan. Gunakan peluncur Kelajuan untuk menetapkan julat pergerakan kuali dan gunakan julat pergerakan kecondongan tetapan X-Fade/Value. Sebaliknya, gunakan Joystick untuk menetapkan kedudukan pergerakan. Apabila dalam mod pertunjukan Cahaya, anda boleh menggunakan peluncur Kelajuan untuk menetapkan masa berjalan dalam julat 0.1 saat hingga 5 minit dan menggunakan peluncur X-Fade /Value untuk menetapkan masa pudar.
pada – 9D –

4.3.4 Menetapkan SHUTTER

Pengawal DMX

  • Pilih lekapan yang anda mahu kawal
  • Tekan butang SHUTTER
  • Pilih nilai pengatup dengan butang 1~12, atau gunakan peluncur X-Fade/Value
  • Untuk memilih kelajuan strobing 13~24, tekan SHUTTER sekali lagi ke halaman seterusnya LED bawah akan dihidupkan.

24 nilai pengatup telah diprogramkan ke dalam pengawal, yang boleh anda pilih dengan menekan butang yang berkaitan ( 1 ~ 24 ) seperti yang ditunjukkan di bawah:
1 2 3 4 5 6 7 8

Pengawal DMX

4.3.5 Menetapkan GOBO

Pengawal DMX

  • Pilih lekapan yang anda mahu kawal
  • Tekan butang GOBO
  • Pilih nilai gobo dengan butang 1~12 atau gunakan peluncur X-Fade/Value
  • Untuk memilih gobos 13~24, tekan GOBO sekali lagi ke halaman seterusnya, LED bawah akan dihidupkan

Tetapan Gobos adalah seperti di bawah:

Pengawal DMX

4.3.6 Menetapkan WARNA

Pengawal DMX

  • Pilih lekapan yang anda mahu kawal
  • Tekan butang COLOR
  • Pilih nilai warna dengan butang 1~12, atau gerakkan peluncur X-Fade/Value.
  • Untuk memilih warna 13~24, tekan COLOR sekali lagi ke halaman seterusnya, LED bawah akan dihidupkan.

Tetapan Warna adalah seperti di bawah:

Pengawal DMX

 

Pengawal DMX

4.3.7 Menetapkan GOBO ROTATION

Pengawal DMX

  • Pilih lekapan yang anda mahu kawal
  • Tekan butang ROTATION
  • Pilih nilai kelajuan putaran dengan 1~12 butang, atau gerakkan peluncur X-Fade/Value

Di bawah ialah tetapan Putaran Gobo: ( CCW- Lawan Jam; CW- Arah Jam )

Pengawal DMX

4.3.8 Menetapkan DIMMER

Pengawal DMX

  • Pilih lekapan yang anda mahu kawal
  • Tekan butang DIMMER
  • Pilih nilai malap dengan 1~12 butang atau gerakkan peluncur X-Fade/Value

Anda boleh melaraskan nilai pemalap lekapan antara 0%~100%

Tetapan Dimmer adalah seperti di bawah:

Pengawal DMX

4.3.9 Menetapkan FOKUS

  • Pilih lekapan yang anda mahu kawal
  • Tekan butang FOKUS
  • Pilih nilai fokus dengan 1~12 butang atau gerakkan peluncur X-Fade/Value
  • Untuk memilih fokus 13~24, tekan FOCUS sekali lagi ke halaman seterusnya, LED bawah akan dihidupkan.

Pengawal DMX

4.4.1 Mencipta Adegan

1. Masukkan mod Program.
2. a.)Tekan butang Pengimbas untuk memilih lekapan yang anda mahu kawal
b.)Gunakan Joystick atau peluncur untuk mencari kedudukan pan/condong untuk mencipta pemandangan.

Pengawal DMX

3. Tekan SIMPAN. 1~12 butang akan menyala jika ia mempunyai memori yang telah disimpan ke dalamnya.

Pengawal DMX

4. Tekan butang untuk menyimpan pemandangan yang anda inginkan.
5. Pemandangan disimpan ke dalam butang yang dipilih.

Pengawal DMX

6. Dengan menekan PAGE, anda juga boleh menyimpan adegan ke dalam butang 13~24.

Pengawal DMX

4.4.2 Buat Kejar-kejaran

1. Masukkan mod Program.
2. Buat adegan.
3. Tekan butang SIMPAN. Pilih kedudukan ( 1 ~ 24 ) di mana anda ingin menyimpan pemandangan.

Pengawal DMX

4. Ulang langkah 2 & 3 seberapa banyak yang anda mahu sehingga memori pengawal penuh. LED SIMPAN akan berkelip apabila memori penuh.
5. Pengejaran (Pengawal ) boleh menyimpan sehingga 485 adegan.

Pengawal DMX

4.4.3 Adegan Larian

1. Masukkan mod Program.
2. Tekan butang MEMORI.
3. Tekan butang 1~12 atau tekan butang pilih PAGE 13~24 untuk menjalankan adegan secara manual.
4. Tekan butang yang sama sekali lagi. Babak kedua akan dijalankan selepas babak pertama.

Pengawal DMX

 

Pengawal DMX

Nota:

Butang SIMPAN digunakan untuk menyimpan status semasa ke dalam memori.
Butang PAGE digunakan untuk memilih kedudukan memori. Pengawal mempunyai 24 kedudukan di mana anda boleh menyimpan pengejaran ( menunjukkan ) ke dalamnya. Apabila LED atas dihidupkan, maka butang 1 = memori 1, butang 2 = memori 2… dsb, apabila LED bawah dihidupkan maka butang 1 = memori 13, butang 2 = memori 14… dsb.
Butang MEMORY digunakan untuk membaca adegan yang keluar. LED akan menyala jika terdapat memori yang disimpan ke dalam butang.

4.4.4 Masukkan Scene

1. Masukkan mod Program.
2. Tekan butang MEMORY, pilih kedudukan yang diingini ( 1 ~ 24 ) di mana anda ingin memasukkan adegan.
3. Pilih adegan di mana anda ingin memasukkan adegan. Tekan butang yang sama ( cth 6 ) berulang kali, anda boleh view adegan itu satu persatu.
4. Buat adegan baharu.
5. Tekan SIMPAN.

Pengawal DMX

 

Pengawal DMX

6. Tekan kedudukan yang diingini ( 1~24 ) yang anda pilih sekali lagi untuk memasukkan adegan baru.

Pengawal DMX

4.4.5 Tulis Ganti Scene

1. Masukkan mod Program.
2. Tekan butang MEMORI.
3. Tekan butang ( 1 ~ 24 ) di mana memori ( mengejar ) disimpan dan pilih adegan yang anda ingin tulis ganti.
Tekan butang yang sama ( cth 6 ) berulang kali, anda boleh view adegan itu satu persatu.
4. Buat adegan yang diingini.
5. Tekan dan tahan butang SIMPAN dan kemudian tekan bekas butang yang dipilih ( 1 ~ 24 ) untuk menulis ganti adegan.

Pengawal DMX

 

Pengawal DMX

 

Pengawal DMX

4.4.6 Padamkan Adegan

1. Masukkan mod Program.
2. Tekan butang MEMORY, pilih kedudukan yang diingini ( 1 ~ 24 ) di mana anda ingin memadamkan pemandangan.
3. Pilih pemandangan yang anda mahu padamkan.
4. Tekan dan tahan BATAL dan kemudian tekan butang bekas yang dipilih untuk memadam adegan.

Pengawal DMX

 

Pengawal DMX

4.5.1 Menyalin Chase

1. Masukkan mod Program.
2. Tekan butang MEMORI.

Pengawal DMX

3. Pilih mengejar wujud yang anda ingin salin.

Pengawal DMX

4. Tahan PAGE dan kemudian tekan butang ( 1 ~ 24 ) di mana anda ingin menyalin pengejaran ke dalamnya.

Pengawal DMX

4.5.2 Padamkan Pengejaran

1. Masukkan mod Program.
2. Tekan butang MEMORI.
3. Tahan butang MEMORI dan kemudian tekan butang 1~12 atau tekan PAGE untuk memilih butang 13-24 untuk memadamkan pengejaran.

Pengawal DMX

 

Pengawal DMX

4.6 Ingatan Kosong

1. Tekan BLACKOUT/STAND ALONE selama 3 saat, ke dalam mod Berdiri Sendiri.

Pengawal DMX

2. Tekan dan tahan butang MEMORY dan kemudian tekan butang BLACKOUT / STAND ALONE, semua memori akan dipadamkan.

Pengawal DMX

4.7 Pertunjukan Cahaya

1. Tekan butang LIGHT SHOW. LED LIGHT SHOW akan menyala, menunjukkan mod pertunjukan cahaya aktif.

Pengawal DMX

2. Tekan AUTO/SOUND/MIDI untuk mengaktifkan mod Auto, Bunyi atau MIDI.
LED menunjukkan mod mana yang diaktifkan.

Pengawal DMX

3. Tekan butang ( 1 ~ 24 ) untuk menjalankan pertunjukan pencahayaan yang diingini.

Pengawal DMX

Apabila dalam mod Auto, anda boleh menetapkan kelajuan cahaya dan masa pudar dengan menggunakan peluncur. Tetapan ini akan disimpan apabila anda menjalankan pertunjukan cahaya yang sama pada kali seterusnya. Apabila dalam pengaktifan mod Bunyi, pertunjukan Cahaya akan dicetuskan oleh muzik, namun, anda masih boleh menetapkan masa pudar pertunjukan cahaya.

4.7.1 Kawalan Override

Apabila lampu menyala menunjukkan, anda boleh menekan butang Override untuk mengawal lekapan secara manual, LED menyala menandakan fungsi Override diaktifkan. Tekan butang " Pengimbas " untuk memilih lekapan yang ingin anda tolak.

Pengawal DMX

4.7.2 Operasi MIDI

Anda boleh menjalankan kejar-mengejar, menetapkan kelajuan dan masa pudar, paparan cahaya secara automatik atau bunyi, dan pemadaman menggunakan arahan MIDI, Ini membolehkan anda mempraprogram pertunjukan cahaya untuk memadankan trek sandaran berjujukan. Anda tidak boleh melaksanakan kawalan kepala secara langsung atau fungsi pengaturcaraan oleh MIDI.

Pengawal hanya akan bertindak balas kepada arahan MIDI pada saluran MIDI yang ditetapkan kepada noktah. Semua kawalan MIDI dilakukan menggunakan Nota pada arahan. Semua arahan MIDI lain diabaikan. Untuk menghentikan pengejaran, hantar pemadaman pada nota.

Apabila memprogramkan urutan terkawal MIDI, anda harus sentiasa bermula dengan menghantar arahan halaman, kerana anda tidak tahu tetapan halaman semasa pada pengawal.

Apabila anda mengingati pengejaran oleh MIDI, pengejaran akan berjalan pada tetapan pengaktifan kelajuan, pudar dan bunyi yang diprogramkan. Jika anda ingin menukar kelajuan, pudar dan pengaktifan bunyi dengan arahan MIDI, anda perlu melakukan ini selepas anda memulakan pengejaran. Tetapan kelajuan, pudar dan bunyi yang anda tetapkan oleh MIDI tidak akan diingati sebagai sebahagian daripada pengejaran.

nota MIDI Nama nota Fungsi
36 C3 Mengejar 1
37 C#3 Mengejar 2
38 D3 Mengejar 3
39 D # 3 Mengejar 4
40 E3 Mengejar 5
41 F3 Mengejar 6
42 F # 3 Mengejar 7
43 G3 Mengejar 8
48 C4 Mengejar 9
49 C#4 Mengejar 10
50 D4 Mengejar 11
51 D # 4 Mengejar 12
52 E4 Mengejar 13
53 F4 Mengejar 14
54 F # 4 Mengejar 15
55 G4 Mengejar 16
56 G#4 Mengejar 17
57 A4 Mengejar 18
58 A#4 Mengejar 19
59 B4 Mengejar 20
60 C5 Mengejar 21
61 C#5 Mengejar 22
62 D5 Mengejar 23
63 D # 5 Mengejar 24
74 D6 LAJU
75 D # 6 X-PUDAR
76 E6 MODUL AUTO
77 F6 MODUL SUARA
78 F # 6 BLACKOUT HIDUP
79 G6 BLACKOUT DIMATIKAN

Pengisytiharan Pematuhan EC

Kami mengisytiharkan bahawa produk kami (peralatan lampu) mematuhi perkara berikut
spesifikasi dan mempunyai tanda CE selaras dengan peruntukan
Arahan Keserasian Elektromagnet (EMC) 89/336/EEC.
EN55014-2: 1997 A1:2001, EN61000-4-2: 1995; EN61000-4-3:2002;
EN61000-4-4: 1995; EN61000-4-5: 1995, EN61000-4-6:1996,
EN61000-4-11: 1994.

Standard harmoni

EN60598-1: 2000+ALL:2000+A12:2002
Keselamatan peralatan elektrik isi rumah dan seumpamanya
Bahagian 1 : Keperluan am

Spesifikasi Teknikal

Input Kuasa …………………………………………………..…..DC 9-12V 300 mA min
Input DMX ………………………………………………………………… 3 pin lelaki XLR
Output DMX …………………………………..…………………..3 pin XLR perempuan
Berdiri Sendiri…………………………………………………….5 pin lelaki XLR
Isyarat MIDI …………………………..……….………..5 pin antara muka standard
Input Audio …………………………………..Dengan mikrofon terbina dalam atau talian masuk
Dimensi ………………………………….………………………………. 485 x 135 x 80 mm
Berat(lebih kurang) ……………………………………………………………………………………… 2.5 kg

Spesifikasi

  • Model: IL-0824
  • Tujuan Penggunaan: Lekapan lampu profesional
  • Kawalan: Kayu Joy/Gelangsar, Butang
  • Adegan Boleh Aturcara Maksimum: 485
  • Mengejar: 24

Soalan Lazim

S: Bolehkah kanak-kanak mengendalikan unit ini?

J: Tidak, unit ini hanya boleh dikendalikan oleh orang dewasa. Kanak-kanak tidak sepatutnya tamper atau bermain dengannya.

S: Apakah yang perlu saya lakukan jika cecair tertumpah pada unit?

J: Putuskan sambungan kuasa serta-merta dan hentikan penggunaan unit.
Hubungi pengedar tempatan anda untuk servis.

S: Berapa banyak adegan boleh atur cara yang disokong?

J: Pengawal membenarkan sehingga 485 adegan boleh atur cara dengan 24 pengejaran.

Dokumen / Sumber

iSolution IL-0824 0824 Pengawal DMX [pdf] Panduan Pengguna
IL-0824, IL-0824 0824 DMX Controller, IL-0824 DMX Controller, 0824 DMX Controller, DMX Controller, 0824 Controller, Controller

Rujukan

Tinggalkan komen

Alamat e-mel anda tidak akan diterbitkan. Medan yang diperlukan ditanda *