Kebuntuan Simon
Manual Arahan
Simon Stando
oleh Paola Solorzano Bravo
Projek ini adalah permainan dua pemain yang meniru permainan kegemaran, Simon. Kami ingin membuat permainan yang melibatkan interaksi dengan objek kami tetapi juga dengan orang lain jadi ini akan menjadi pandangan yang berbeza pada versi tradisional. Permainan ini ditempatkan dalam kotak bercetak laser yang mengandungi semua komponen permainan. Tudung kotak juga dipotong dengan laser dan berlubang. Interaksi sebenar permainan melibatkan Pemain 1 dan Pemain 2 bersaing untuk melihat siapa yang boleh pergi paling jauh semasa mereka bersaing dengan Simon. Kedua-dua pemain akan mempunyai 4 butang pencahayaan dalam kombinasi di hadapan mereka yang mesti mereka selesaikan. Pemain terakhir yang akan bersaing dengan Simon menang. Semua LED menjadi abu lebih daripada sekali untuk menunjukkan bahawa pemain telah memasukkan kombinasi yang salah atau menunggu terlalu lama. Butang untuk interaksi adalah seketika dan juga menempatkan LED yang menyala pada arahan. Apabila permainan tidak dimainkan, memandangkan LED dalam butang boleh diprogramkan untuk diasingkan daripada tindakan menekan butang, mereka mengitar melalui warna-warna terang untuk menarik orang ramai bermain. Permainan dan pengalaman ini akan menguji ingatan seseorang dan juga mencetuskan persaingan.
Bahan
- 2x – Papan Roti Penuh
- 2x – Arduino Nano 33 IoT
- 16x – 330 Ohm Perintang
- 2x – Butang Tekan Sesaat Bercahaya 16mm Biru
- 2x – Butang Tekan Sesaat Bercahaya 16mm Merah
- 2x – Butang Tekan Sesaat Bercahaya 16mm Kuning
- 2x – Butang Tekan Sesaat Bercahaya 16mm Hijau
- 32x – 3 x 45mm Tiub Pengecutan Haba
- Kawat Teras Pepejal
Menduduki Litar
- Menggunakan sekeping wayar teras pepejal, sambungkan dari pin 3.3 V pada Arduino ke garisan positif papan roti. Kemudian, gunakan sekeping wayar lain untuk menyambungkan kedua-dua garisan positif papan roti
- Sambungkan dari GND, tanah, pin pada Arduino ke garisan negatif papan roti. Gunakan sekeping wayar lain untuk menyambungkan kedua-dua garisan negatif papan roti
- Potong 32 keping, 4 untuk setiap butang bercahaya, kira-kira 4 inci panjang dawai teras pepejal
- Tanggalkan kira-kira 1 inci dari satu sisi setiap keping wayar dan kira-kira 1 cm dari sisi lain setiap wayar
- Gelungkan 1 di sisi wayar melalui salah satu kenalan di belakang salah satu butang yang diterangi, seperti yang ditunjukkan dalam imej di atas
- Ulangi langkah sebelumnya dengan semua kenalan pada kesemua 8 butang yang diterangi
- Gunakan besi pematerian untuk memateri wayar teras pepejal bergelung ke sesentuh yang dipasang padanya
- Ulangi ini dengan semua wayar yang dipasang
- Kecutkan haba salah satu tiub pengecut haba pada setiap sentuhan dan wayar yang dipasang, seperti ditunjukkan di atas
- NOTA: sesentuh bertanda + ialah bahagian positif LED dan sesentuh bertanda – ialah bahagian negatif LED. Dua kenalan yang lain akan menjadi wayar butang
- Pasang sisi yang bertanda positif pada butang bercahaya merah pada baris yang kemudiannya anda akan menggunakan sekeping wayar teras pepejal untuk dipasang pada pin D18 Arduino Nano 33 IoT
- Pasang sisi yang bertanda negatif pada butang bercahaya merah pada baris di sebelah baris yang digunakan sebelum ini yang mana anda akan meletakkan salah satu daripada perintang 330 ohm ke garisan negatif papan roti
- Pasang mana-mana dua wayar yang tinggal di atas pembahagi tengah pada satu baris yang mana anda akan menggunakan satu lagi wayar teras pepejal untuk menyambung ke pin D9 pada Arduino
- Dari baris yang sama, sambungkan baris dan garisan negatif papan roti dengan perintang 330 ohm
- Pasang wayar yang tinggal pada baris di sebelah baris yang digunakan dalam langkah sebelumnya. Menggunakan sekeping kecil wayar teras pepejal, sambungkan baris ini ke garisan positif papan roti
- Ulangi langkah 11-15 untuk selebihnya butang bercahaya, dengan sesentuh bertanda positif butang kuning menuju ke D19 dan sesentuh butang menuju ke D3, sesentuh bertanda positif butang hijau menuju ke D20 dan sesentuh butang. pergi ke D4, kenalan bertanda positif butang biru pergi ke D21 dan kenalan butang pergi ke D7
Skema dan Gambarajah Litar
Walaupun gambarajah skematik dan litar di atas menunjukkan kedua-dua suis, butang dan LED seketika sebagai komponen yang berasingan, litar sebenar hanya menggunakan butang tekan seketika yang bercahaya. Ini kerana malangnya, Fritzing tidak mengandungi komponen yang kami gunakan. Butang bercahaya yang digunakan mempunyai kedua-dua butang dan komponen LED yang disepadukan dan bukannya berasingan.
Kod
Berikut ialah .insole untuk kod kerja Arduino.
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | Muat turun |
Pemotongan Laser
Akhir sekali, langkah terakhir ialah laser memotong kotak untuk melampirkan litar. Kotak yang digunakan untuk projek khusus ini ialah 12″x8″4″. Gunakan 1/8″ akrilik dan pemotong laser dan .dxf le untuk memotong bahagian atas, bawah dan sisi kotak segi empat tepat. Bahagian atas kotak mesti mempunyai 8 lubang bulat 15mm untuk butang. Sambungan jari disyorkan untuk menjadikan akrilik mudah disatukan.
Gam akrilik atau gam super yang berfungsi pada plastik boleh digunakan untuk menjadikan akrilik kekal bersama.
Ini membuatkan saya mahu bermain Simon yang kompetitif. Saya tidak pernah tahu itu adalah perkara yang saya mahu lakukan.
Dokumen / Sumber
![]() |
pengajaran The Simon Standoff [pdf] Manual Arahan Kebuntuan Simon, Kebuntuan Simon, Kebuntuan |