logo-instructables

Main Corak Instructables Dalam Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)oleh losc

Apakah coraknya?
Di manakah kita melihat corak? Corak ialah sesuatu yang berulang dan berulang. Dan terdapat pelbagai jenis corak! Dalam pengajaran ini, kita mulakan dengan membuat beberapa corak warna dan corak nombor dengan pengekodan - Tinkercad Codeblocks! Apabila membuat corak tersebut, anda mungkin mempunyai ilusi optik. Jangan risau! Kerana anda juga membuat seni ilusi dengan corak. Kemudian, kami akan memperkenalkan corak nombor khas yang dianggap menjadikan karya seni anda lebih sempurna. Nikmati dan berseronok!

Teguran

  1. Cuba simpan kod itu sesingkat mungkin
  2. Kod example adalah untuk rujukan sahajainstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Bekalan
Sekatan Kod Tinkercad

Langkah 1: Buat 5 Kiub Berturut-turut

Lihat animasi, dan cuba tulis kod dengan menggunakan teknik berikut:

  1. TAMBAH dan GERAK
  2. SALIN dan PINDAH
  3. PEMBOLEH UBAH dan LOOP

Sila pertimbangkan maklumat berikut dalam pengaturcaraan anda:

  1. Dimensi kubus ialah W=10, L=10, H=1
  2. Jarak antara segi empat sama ialah 12

Langkah 2: Buat 5 Baris

Lihat animasi, dan cuba tulis kod dengan menggunakan teknik berikut:

  1. dua LOOPS berasingan
  2. LOOPS bersaranginstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Sila pertimbangkan maklumat berikut dalam pengaturcaraan anda:

  1. Dimensi kubus ialah W=10, L=10, H=1
  2. Jarak antara segi empat sama ialah 12

Langkah 3: Buat Corak Bertanda (gaya 1)

Lihat animasi, adakah anda melihat ilusi? Titik gelap kelihatan kelihatan dan hilang di persimpangan. Cuba tulis kod. Sila pertimbangkan maklumat berikut dalam pengaturcaraan anda:

  1. Dimensi kubus ialah W=10, L=10, H=1
  2. Jarak antara segi empat sama ialah 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Langkah 4: Buat Corak Bertanda (Gaya 2)

Lihat animasi, adakah anda melihat ilusi? Titik gelap kelihatan kelihatan dan hilang di persimpangan. Cuba tulis kod.
Main Corak dalam Tinkercad Codeblocks: Halaman 8

Sila pertimbangkan maklumat berikut dalam pengaturcaraan anda:

  1. Dimensi kubus ialah W=10, L=10, H=1
  2. Jarak antara segi empat sama ialah 12
  3. Kod example (Sila klik di sini)

langkah 5: Buat Menara Nombor (Gaya 1)

Apakah corak yang anda lihat?

  • Ini adalah pola nomborinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Ia adalah dalam susunan menaik.
  • Perbezaan antara dua nombor ialah 1!
  • Lihat animasi, dan cuba tulis kod.

Sila pertimbangkan maklumat berikut dalam pengaturcaraan anda:

  1. Panjang (L) objek ialah 1, 2, 3, 4 dan 5 masing-masing
  2. Lebar (W) dan tinggi (H) kekal pada 1

Langkah 6: Buat Menara Nombor (Gaya 2)
Apakah corak yang anda lihat?
Corak nombor ini serupa dengan yang sebelumnya, tetapi semua objek dijajarkan pada satu hujung Lihat animasi, dan cuba tulis kod.

Sila pertimbangkan maklumat berikut dalam pengaturcaraan anda:

  1. Panjang (L) objek hendaklah masing-masing 1, 2, 3, 4 dan 5
  2. Lebar (W) dan tinggi (H) kekal pada 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Semua objek hendaklah dijajarkan pada satu hujung

Langkah 7: Buat Menara Nombor Genap

Apakah corak yang anda lihat?

  • Corak nombor ini adalah dalam tertib menaik.
  • Main Corak dalam Tinkercad Codeblocks: Halaman 12
  • Perbezaan antara dua nombor ialah 2.
  • Nombor tersebut boleh dibahagikan dengan dua.
  • Mereka adalah nombor genap.
  • Lihat animasi, dan cuba tulis kod.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Sila pertimbangkan maklumat berikut dalam pengaturcaraan anda:

  1. Panjang (L) objek hendaklah masing-masing 2, 4, 6, 8, dan 10
  2. Lebar (W) dan tinggi (H) kekal pada 1
  3. Jajarkan satu hujung semua objek

Langkah 8: Buat Menara Nombor Ganjil

Apakah corak yang anda lihat?

  • Corak nombor ini adalah dalam tertib menaik
  • Perbezaan antara dua nombor ialah 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Nombor tersebut tidak boleh dibahagikan dengan dua.
  • Mereka adalah nombor ganjil.
  • Lihat animasi, dan cuba tulis kod.

Sila pertimbangkan maklumat berikut dalam pengaturcaraan anda:

  1. Panjang (L) objek hendaklah masing-masing 1, 3, 5, 7 dan 9
  2. Lebar (W) dan tinggi (H) kekal pada 1
  3. Jajarkan satu hujung semua objek

Langkah 9: Corak Nombor – Nombor Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Apakah corak yang anda lihat?
Corak Main dalam Tinkercad Codeblocks: Halaman 15 Ini adalah corak istimewa dan ia dianggap mempunyai nisbah emas dan hubungan mistik dengan alam semula jadi. Mungkin anda pernah melihatnya dalam kehidupan seharian.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Adakah anda tahu apakah corak nombor ini?
Corak nombor ini dipanggil nombor Fibonacci. Dalam urutan ini, nombor seterusnya ialah penambahan dua nombor sebelumnya (kecuali nombor pertama dan kedua). Untuk exampOleh itu, dengan menambah 3 dan 5, kita mendapat nombor ketujuh sebagai 8. Dalam aktiviti berikut, nombor Fibonacci akan digunakan pada pengaturcaraan untuk membuat karya seni unik anda. Dan biarkan corak Fibonacci yang tersembunyi menjadikan karya seni anda hebat! Animasi di atas menunjukkan lukisan Fibonacci Rectangles, dan ia dikatakan sebagai segi empat tepat yang paling cantik. Segi empat tepat ini terdiri daripada beberapa segi empat sama, di mana sisi segi empat sama mengikut nombor Fibonacci.

Langkah 10: Buat Menara Dengan Nombor Fibonacci

Apakah corak yang anda lihat?
Panjang menara mengikut corak nombor Fibonacci
Lihat animasi, dan cuba tulis kod.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Sila pertimbangkan maklumat berikut dalam pengaturcaraan anda:

  1. Panjang (L) objek hendaklah masing-masing 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 dan 34
  2. Lebar (W) dan tinggi (H) kekal pada 1
  3. Jajarkan satu hujung semua objek
  4. Gunakan pembolehubah dan gelung untuk mengurangkan kod berlebihan

Langkah 11: Buat Sfera Dengan Nombor Fibonacci

Apakah corak yang anda lihat?
Main Corak dalam Tinkercad Codeblocks: Halaman 18
Jejari sfera mengikut corak nombor Fibonacci
Lihat animasi, dan cuba tulis kod.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Sila pertimbangkan maklumat berikut dalam pengaturcaraan anda:

  1. Jejari objek hendaklah masing-masing 1, 2, 3, 5, 8, dan 13
  2. Gunakan pembolehubah dan gelung untuk mengurangkan kod berlebihan

Langkah 12: Nombor Fibonacci dalam Alam Semulajadi
Bilangan kelopak bunga matahari ialah nombor Fibonacci. Kelopak seterusnya berputar sekitar 137.5° atau 222.5°. Putaran ini juga mengikut nombor Fibonacci, dan kita boleh menggunakan nisbah untuk mencipta beberapa karya seni yang unik (dalam langkah 13 hingga 15). Di sini, semua bekasamples menggunakan 140° sebagai darjah putaran. Nisbah putaran kelopak bunga matahari:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Langkah 13: Cthample 1: Nama Tag
Adakah terdapat sebarang corak dalam nama ini tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Apakah jujukan Fibonacci yang tersembunyi?
Segiempat tepat Fibonacci
Main Corak dalam Tinkercad Codeblocks: Halaman 21

Langkah 14: Cthample 2: Lencana

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Bintang (saiz dan putaran)
  • Kod example (Sila klik di sini)
  • Main Corak dalam Tinkercad Codeblocks: Halaman 22

Adakah terdapat sebarang corak dalam lencana ini?

  • Saiz bintang (jujukan Fibonacci)
  • Putaran bintang (Corak nombor)
  • Kod example (Sila klik di sini)

Langkah 15: Cthampbahagian 3: Cermin Poket
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Apakah jujukan Fibonacci yang tersembunyi?
Saiz bintang (jujukan Fibonacci)
Putaran bintang, bulatan dan hati (Corak nombor) Kod example (Sila klik di sini)

Langkah 16: Lagi Cthamples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Berikut adalah beberapa bekasamples. Buat karya seni Anda dengan corak. Selamat mencuba!

Dokumen / Sumber

Instructables Corak Main Dalam Tinkercad Codeblocks [pdf] Manual Arahan
Main Corak Dalam Tinkercad Codeblocks, Main Dalam Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks

Rujukan

Tinggalkan komen

Alamat e-mel anda tidak akan diterbitkan. Medan yang diperlukan ditanda *