SIRI PENGAWAL DMX 512
Pengawal DMX
MANUAL PENGGUNA
Manual produk ini mengandungi maklumat penting tentang pemasangan selamat dan penggunaan projektor ini. Sila baca dan ikut arahan ini dengan teliti dan simpan manual ini di tempat yang selamat untuk rujukan masa hadapan.
Sebelum anda bermula
1.1 Apa yang disertakan
- Pengawal DMX-512
- Penyesuai Kuasa 9-12V 500mA, 90V-240V DC
- Manual
- Leher angsa LED lamp
1.2 Arahan Membongkar
Sejurus selepas menerima lekapan, buka pembungkusan karton dengan teliti, periksa kandungannya untuk memastikan semua bahagian ada, dan telah diterima dalam keadaan baik. Beritahu penghantar dengan segera dan simpan bahan pembungkus untuk pemeriksaan jika mana-mana bahagian kelihatan rosak akibat penghantaran atau karton itu sendiri menunjukkan tanda-tanda salah pengendalian. Simpan kadbod dan semua bahan pembungkusan. Sekiranya lekapan mesti dikembalikan ke kilang, adalah penting bahawa lekapan itu dikembalikan ke dalam kotak dan pembungkusan asal kilang.
1.3 Arahan Keselamatan
Sila baca arahan ini dengan teliti, yang termasuk mformat1on penting tentang 1nstallatlon, penggunaan dan penyelenggaraan.
- Sila simpan Panduan Pengguna ini untuk perundingan akan datang. Jika awak. menjual unit kepada pengguna lain, pastikan mereka juga menerima buku kecil arahan ini.
- Sentiasa pastikan anda menyambung ke vol yang betultage dan bahawa garis voltage yang anda sambungkan tidak lebih tinggi daripada yang dinyatakan pada pelekat atau panel belakang lekapan.
- Produk ini bertujuan untuk kegunaan dalaman sahaja!
- Untuk mengelakkan risiko kebakaran atau kejutan, jangan dedahkan lekapan kepada ran atau lembapan. Pastikan tiada bahan mudah terbakar berdekatan dengan unit semasa beroperasi.
- Yang tidak bercahaya mesti Dipasang di lokasi dengan pengudaraan yang mencukupi, sekurang-kurangnya 50cm dari permukaan bersebelahan. Pastikan tiada slot pengudaraan disekat.
- Sentiasa putuskan sambungan daripada punca kuasa sebelum menservis atau menggantikan lamp atau fius dan pastikan untuk menggantikan dengan l yang samaamp sumber.
- Sekiranya berlaku masalah operasi yang serius, hentikan penggunaan unit dengan serta-merta. Jangan sekali-kali cuba membaiki unit sendiri. Pembaikan yang dilakukan oleh orang yang tidak mahir boleh menyebabkan kerosakan atau tidak berfungsi. Sila hubungi pusat bantuan teknikal bertauliah terdekat. Sentiasa gunakan alat ganti jenis yang sama.
- Jangan sambungkan peranti kepada pek dimmer.
- Pastikan kord kuasa tidak pernah berkedut atau rosak.
- Jangan sekali-kali memutuskan sambungan kord kuasa dengan menarik atau menarik kord.
- Jangan kendalikan peranti ini di bawah keadaan suhu ambien 113° F.
PENGENALAN
2.1 Ciri-ciri
- DMX512/1990 Standard
- Mengawal 12 lampu pintar sehingga 32 saluran, keseluruhannya 384 saluran
- 30 bank, setiap satu dengan 8 adegan; 6 kejar mengejar, setiap satu dengan sehingga 240 adegan
- Rakam sehingga 6 pengejaran dengan masa dan kelajuan pudar
- 16 peluncur untuk kawalan terus saluran
- Kawalan MIDI ke atas bank, mengejar dan pemadaman
- Mikrofon terbina dalam untuk mod muzik
- Program mod auto dikawal oleh peluncur masa pudar
- DMX masuk/keluar: 3 pin XRL
- Leher angsa LED lamp
- Perumahan hujung plastik
2.2 Am Overview
Pengawal ialah pengawal pencahayaan pintar sejagat. Ia membenarkan kawalan 12 lekapan yang terdiri daripada 32 saluran setiap satu dan sehingga 240 adegan boleh atur cara. Enam bank mengejar boleh mengandungi sehingga 240 langkah yang terdiri daripada adegan yang disimpan dan dalam sebarang susunan. Program boleh dicetuskan oleh muzik, midi, secara automatik atau manual. Semua pengejaran boleh dilaksanakan pada masa yang sama.
- Di permukaan anda akan menemui pelbagai alat pengaturcaraan seperti 16 peluncur saluran universal, pengimbas akses pantas dan butang pemandangan, dan Penunjuk paparan LED untuk navigasi yang lebih mudah bagi kawalan dan fungsi menu.
2.3 Produk Selesaiview (depan)
item | Butang atau Fader | Fungsi |
1 | Butang pilih pengimbas | Pemilihan perlawanan |
2 | LED penunjuk pengimbas | Menunjukkan lekapan yang sedang dipilih |
3 | Butang pilih adegan | Butang bump universal mewakili lokasi pemandangan untuk penyimpanan dan pemilihan |
4 | Pemudar saluran | Untuk melaraskan nilai DMX, Ch 1-32 boleh dilaraskan serta-merta selepas menekan butang pilih pengimbas masing-masing |
5 | Butang program> | Digunakan untuk memasuki mod pengaturcaraan |
6 | Butang Muzik/Salin Bank | Digunakan untuk mengaktifkan mod Muzik dan sebagai arahan salin semasa pengaturcaraan |
7 | Tingkap paparan LED | Tetingkap status memaparkan data prarasional yang berkaitan Menyediakan status mod pengendalian, (manual, muzik atau auto) |
8 | LED Penunjuk Mod | |
9 | Butang Bank Up | Butang fungsi untuk melintasi Scene/ Steps In bank atau mengejar. |
10 | Butang Bank Turun | Butang fungsi untuk melintasi Scene/ Steps di bank atau mengejar |
11 | Ketik butang Paparan | Tetapkan kelajuan mengejar dengan mengetik, dan togol antara nilai dan peratustages. |
12 | Butang pemadaman | Tetapkan nilai pengatup atau malap semua lekapan kepada "0" menyebabkan semua output cahaya terhenti |
13 | Butang Midi/TAMBAH | Mengaktifkan kawalan luaran MIDI dan juga digunakan untuk mengesahkan proses rekod/simpan |
14 | Butang Auto/Del | Digunakan untuk mengaktifkan mod Auto dan sebagai kekunci fungsi padam semasa pengaturcaraan |
15 | Butang pengejar | Kejar ingatan 1 – 6 |
16 | Pemudar kelajuan | Ini akan melaraskan masa penahanan adegan atau langkah dalam pengejaran |
17 | Pudar-Masa pudar | Juga dianggap sebagai pudar silang, menetapkan masa Selang antara dua adegan dalam pengejaran |
18 | Butang pilih halaman | Dalam mod manual, tekan untuk menogol antara halaman kawalan |
2.4 Produk Selesaiview (panel belakang)
item | Butang atau Fader | Fungsi |
21 | Port input MIDI | Untuk pencetus luaran Bank dan Chases menggunakan peranti MIDI |
22 | Penyambung keluaran DMX | Isyarat kawalan DMX |
23 | Bicu Input DC | Suapan kuasa utama |
24 | USB Lamp soket | |
25 | Suis kuasa ON / OFF | Menghidupkan dan mematikan pengawal |
2.5 Terma Lazim
Berikut adalah istilah biasa yang digunakan dalam pengaturcaraan cahaya pintar.
Blackout Merupakan keadaan di mana semua output lampu lekapan lampu ditetapkan kepada 0 atau padam, biasanya secara sementara.
DMX-512 ialah protokol komunikasi digital standard industri yang digunakan dalam peralatan pencahayaan hiburan. Untuk maklumat lanjut baca Bahagian
DMX Primer” dan “DMX Control Mode” Dalam Lampiran.
Lekapan merujuk kepada instrumen pencahayaan anda atau peranti lain seperti fogger atau dimmer yang boleh anda kawal.
Program ialah sekumpulan adegan yang disusun satu demi satu. Ia boleh diprogramkan sama ada sebagai satu adegan atau berbilang adegan dalam urutan.
Pemandangan adalah keadaan pencahayaan statik.
Slider juga dikenali sebagai fader.
Mengejar juga boleh dipanggil program. Pengejaran terdiri daripada sekumpulan adegan yang disusun satu demi satu.
Pengimbas merujuk kepada instrumen pencahayaan dengan kuali dan cermin condong; walau bagaimanapun, dalam pengawal ILS-CON ia boleh digunakan untuk mengawal mana-mana peranti serasi DMX-512 sebagai lekapan generik.
MIDI ialah standard untuk mewakili maklumat muzik dalam format digital. A
Input MIDI akan memberikan pencetus luaran adegan menggunakan peranti midi seperti papan kekunci midi.
Berdiri Sendiri merujuk kepada keupayaan lekapan untuk berfungsi secara bebas daripada pengawal luaran dan biasanya disegerakkan dengan muzik, disebabkan mikrofon terbina dalam.
Gelangsar pudar digunakan untuk melaraskan masa antara adegan dalam pengejaran.
Gelangsar kelajuan mempengaruhi jumlah masa adegan akan mengekalkan keadaannya. Ia juga dianggap sebagai masa menunggu.
Pengatup ialah peranti mekanikal dalam lekapan lampu yang membolehkan anda menyekat laluan lampu. Ia sering digunakan untuk mengurangkan keamatan output cahaya dan untuk strob.
Menampal merujuk kepada proses menetapkan lekapan saluran DMX atau.
Main balik boleh sama ada adegan atau kejar-mengejar yang dipanggil secara langsung untuk dilaksanakan oleh pengguna. Main balik juga boleh dianggap sebagai memori program yang boleh dipanggil semula semasa pertunjukan.
ARAHAN OPERASI
3.1 Persediaan
3.1.1 Menyediakan Sistem
- Palamkan bekalan kuasa AC ke DC ke panel belakang sistem dan ke alur keluar utama.
- Pasangkan kabel DMX anda ke lampu pintar anda seperti yang diterangkan dalam manual lekapan masing-masing. Untuk Primer pantas pada DMX lihat bahagian "DMX Primer" dalam Lampiran manual ini.
3.1.2 Pengalamatan Jadual
Pengawal diprogramkan untuk mengawal 32 saluran DMX setiap lekapan, oleh itu lekapan yang anda ingin kawal dengan butang "SCANNER" yang sepadan pada unit, mesti dijarakkan 16 saluran.
FIXTURE ATAU PENGIMBAS | ALAMAT MULA DX lalai | TETAPAN DIPSSWITCH BINARI TUKAR KE "PADA KEDUDUKAN" |
1 | 1 | 1 |
2 | 33 | 1 ,6 |
3 | 65 | 1 ,7 |
4 | 97 | 1 ,6,7 |
5 | 129 | 1 ,8 |
6 | 161 | 1 ,6,8 |
7 | 193 | 1 ,7,8 |
8 | 225 | 1 ,6,7,8 |
9 | 257 | 1 ,9 |
10 | 289 | 1 ,6,9 |
11 | 321 | . 1 ,7,9 |
12 | 353 | 1,6,7,9 |
Sila rujuk manual lekapan individu anda untuk arahan pengalamatan DMX. Jadual di atas merujuk kepada peranti boleh konfigurasi binari 9 dipswitch standard.
3.1.3 Saluran Pan Dan Condongkan
Oleh kerana tidak semua lekapan lampu pintar adalah sama atau berkongsi sifat kawalan yang sama, Pengawal membenarkan pengguna menetapkan roda saluran pan dan kecondongan yang betul untuk setiap lekapan individu.
Tindakan:
- Tekan dan tahan PROGRAM & TAPSYNC saluran DMX yang berbeza.
Fader diberi butang saluran bersama-sama (1) masa untuk mengakses nombor dan dilabelkan pada permukaan. saluran sebagai mod tandatangan. - Tekan butang SCANNER yang mewakili lekapan yang fadernya anda ingin tetapkan semula.
- Gerakkan satu fader 1-32 saluran untuk memilih saluran kuali.
- Tekan butang TAPSYNC DISPLAY dan pilih pan/condongkan.
- Gerakkan satu fader daripada 1-32 saluran untuk memilih saluran kecondongan.
- Tekan dan tahan butang PROGRAM & APSYNC DISPLY untuk keluar dan menyimpan tetapan.
Semua LED akan berkelip.
3.2.2 Semulaview Adegan Atau Kejar-kejaran
Arahan ini mengandaikan bahawa anda telah merakam adegan dan chon pengawal. Lain-lain bahagian langkau dan pergi ke pengaturcaraan.
3.3 Pengaturcaraan
Program (bank) ialah urutan adegan (atau langkah) berbeza yang akan dipanggil. naik satu demi satu. Dalam pengawal 30 program boleh dibuat daripada 8scenes dalam setiap satu.
3. 3. 1 Memasuki Mod Program
- Tekan butang Program sehingga LED berkelip.
3.3.2 Mencipta Adegan
Pemandangan ialah keadaan pencahayaan statik. Adegan disimpan di bank. Terdapat 30 memori bank pada pengawal dan setiap bank boleh menyimpan 8 kenangan adegan.
Pengawal boleh menyimpan 240 adegan keseluruhan.
Tindakan:
- Tekan butang PROGRAM sehingga LED berkelip.
- Letakkan peluncur SPEED dan FADE TIME ke bawah.
- Pilih PENGImbas yang anda ingin sertakan dalam adegan anda.
- Karang rupa dengan menggerakkan peluncur dan roda.
- Ketik butang MIDI/RKM.
- Pilih BANK (01-30) untuk menukar jika perlu.
- Pilih butang SCENES untuk disimpan.
- Ulang langkah 3 hingga 7 jika perlu. 8 adegan boleh dirakam dalam Program.
- Untuk keluar dari mod program, tahan butang PROGRAM.
Nota:
Nyahpilih Blackout jika LED menyala.
Anda boleh memilih lebih daripada satu lekapan.
Terdapat 8 adegan yang tersedia di setiap bank.
Semua LED akan berkelip untuk mengesahkan. Paparan LED kini akan menunjukkan nombor Pemandangan dan nombor Bank yang digunakan.
3.3.3 Menjalankan Tindakan Program:
- Gunakan butang BANK UP/DOWN untuk menukar bank Program jika perlu.
- Tekan butang AUTO DEL berulang kali sehingga AUTO LED menyala.
- Laraskan kelajuan PROGRAM melalui pemudar SPEED dan kadar gelung melalui pemudar MASA PUDAR.
- Sebagai alternatif, anda boleh mengetik butang TAPSYNC DISPLAY dua kali. Masa antara dua ketikan menetapkan masa antara SCENES (sehingga 10 minit).
Nota:
Nyahpilih Blackout jika LED adalah IIit.
Juga dipanggil Tap-Sync.
3.3.4 Program Semakan
Tindakan:
- Tekan dan tahan butang PROGRAM sehingga LED berkelip.
- Gunakan butang BANK UP/DOWN untuk memilih bank PROGRAM untuk semulaview.
- Tekan butang SCENES untuk semulaview setiap adegan secara individu.
Nota:
Nyahpilih Blackout jika LED adalah IIit.
Juga dipanggil Tap-Sync.
3.3.4 Program Semakan
Tindakan:
- Tekan dan tahan butang PROGRAM sehingga LED berkelip.
- Gunakan butang BANK UP/DOWN untuk memilih bank PROGRAM untuk semulaview.
- Tekan butang SCENES untuk semulaview setiap adegan secara individu.
3.3.5 Mengedit AProgram
Adegan perlu diubah suai secara manual.
Tindakan:
- Tekan dan tahan butang PROGRAM sehingga LED berkelip.
- Gunakan butang BANK UP/DOWN untuk menukar bank Program jika perlu.
- Pilih lekapan yang diingini melalui butang SCANNER.
- Laraskan dan tukar atribut lekapan menggunakan fader saluran dan roda.
- Tekan butang MIDI/TAMBAH untuk menyediakan simpanan.
- Pilih butang SCENES yang dikehendaki untuk disimpan.
Nota:
Nyahpilih Blackout jika LED menyala.
3.3.6 Salin A Program
Tindakan:
- Tekan dan tahan butang PROGRAM sehingga LED berkelip.
- Gunakan butang BANK UP/DOWN untuk memilih bank PROGRAM yang akan anda salin.
- Tekan butang MIDI/TAMBAH untuk menyediakan salinan.
- Gunakan butang BANK UP/DOWN untuk memilih bank PROGRAM destinasi.
- Tekan butang MUZIK BANK COPY untuk melaksanakan salinan. Semua LED pada pengawal akan berkelip.
Nota:
Kesemua 8 adegan dalam bank Program akan digabungkan.
3.4 Pengaturcaraan Chase
Pengejaran dibuat dengan menggunakan adegan yang dibuat sebelum ini. Adegan menjadi langkah dalam pengejaran dan boleh diatur dalam sebarang susunan yang anda pilih. Adalah sangat disyorkan bahawa sebelum pengaturcaraan mengejar untuk kali pertama; anda memadam semua pengejaran dari ingatan. Lihat “Padam Semua Pengejaran untuk mendapatkan arahan.
3.4.1 Mencipta Kejar-mengejar
A Chase boleh mengandungi 240 adegan sebagai langkah. Istilah langkah dan adegan digunakan secara bergantian.
Tindakan:
- Tekan butang PROGRAM sehingga LED berkelip.
- Tekan butang CHASE (1-6) yang anda ingin atur cara.
- Tukar BANK jika perlu untuk mencari tempat kejadian.
- Pilih ADEGAN untuk disisipkan.
- Ketik butang MIDI/TAMBAH untuk menyimpan.
- Ulang langkah 3 – 5 untuk menambah langkah tambahan dalam pengejaran. Sehingga 240 langkah boleh dirakam.
- Tekan dan tahan butang PROGRAM untuk menyelamatkan pengejaran.
LAMPIRAN
4.1 Primer DMX
Terdapat 512 saluran dalam sambungan DMX-512. Saluran boleh diberikan dalam apa jua cara. Lekapan yang mampu menerima DMX 512 akan memerlukan satu atau beberapa saluran berjujukan. Pengguna mesti menetapkan alamat permulaan pada lekapan yang menunjukkan saluran pertama yang dikhaskan dalam pengawal. Terdapat pelbagai jenis lekapan boleh dikawal DMX dan semuanya mungkin berbeza dalam jumlah saluran yang diperlukan. Memilih alamat permulaan hendaklah dirancang lebih awal. Saluran tidak boleh bertindih. Jika mereka melakukannya, ini akan mengakibatkan pengendalian lekapan yang tidak menentu yang alamat permulaannya ditetapkan dengan tidak betul. Walau bagaimanapun, anda boleh mengawal berbilang lekapan daripada jenis yang sama menggunakan alamat permulaan yang sama asalkan hasil yang dimaksudkan ialah pergerakan atau operasi serentak.
Dalam erti kata lain, lekapan akan dilayan bersama dan semuanya bertindak balas dengan sama.
Lekapan DMX direka untuk menerima data melalui Rantaian Daisy bersiri. Sambungan Daisy Chain ialah tempat DATA OUT satu lekapan bersambung ke DATA IN lekapan seterusnya. Urutan di mana lekapan disambungkan tidak penting dan tidak mempunyai kesan ke atas cara pengawal berkomunikasi dengan setiap satu
lekapan. Gunakan pesanan yang menyediakan kabel yang paling mudah dan paling langsung.
Sambungkan lekapan menggunakan kabel pasangan terpiuh dua konduktor terlindung dengan tiga pin XLRR penyambung lelaki ke perempuan. Sambungan perisai ialah pin 1, manakala pin 2ls Data Negatif (S-) dan pin 3 Adalah Data positif (S+).
4.2 Penyambungan Lekapan
Pekerjaan sambungan XLR:
DMX-OUTPUT XLR soket pemasangan:
- tanah
- Isyarat(-)
- Isyarat(+)
DMX-OUTPUT XLR palam pemasangan:
- tanah
- Isyarat(-)
- Isyarat(+)
Berhati-hati: Pada perlawanan terakhir, kabel DMX perlu ditamatkan dengan terminator. Pateri perintang 1200 antara Signal (-) dan Signal (+) ke dalam XLR-luck a3-in dan ia dalam output DMX dari lekapan terakhir.
Dalam mod Pengawal, pada lekapan terakhir dalam rantai, output DMX perlu disambungkan dengan penamat DMX. Ini menghalang bunyi elektrik daripada mengganggu dan merosakkan isyarat kawalan DMX. Penamat DMX hanyalah penyambung XLR dengan perintang 120W (ohm) yang disambungkan pada pin 2 dan 3, yang kemudiannya dipalamkan ke soket output pada projektor terakhir dalam rantai. Sambungan digambarkan di bawah.
Jika anda ingin menyambungkan pengawal DMX dengan keluaran XLR lain, anda perlu menggunakan kabel penyesuai.
Transformasi barisan pengawal 3 pin dan 5 pin (palam dan soket)
4.3 Carta Rujukan Pantas Dipswitch DMX
4.4 Spesifikasi Teknikal
Dimensi………………………………………. 520 X183 X73 mm
Berat……………………………………………………………… 3.0 Kg
Julat Kendalian………………………… DC 9V-12V 500mA min
Suhu ambien maksimum………………………………….. 45° C
Input Data……………………… mengunci soket lelaki XLR 3-pin
Output data………………….. mengunci soket perempuan XLR 3-pin
Konfigurasi pin data ……….. pin 1 perisai, pin 2 (-), pin 3 (+)
Protokol ……………………………………………. DMX-512 USITT
Dokumen / Sumber
![]() |
FLASH-BUTRIM DMX-384 Pengawal DMX [pdf] Manual Pengguna F9000389, DMX-384, DMX-384 DMX Controller, DMX Controller, Controller |