Program Penelitian Easycomp

Bermula dengan Easycomp
- Mulakan Easycomp
- Tunggu sehingga skrin percikan telah hilang kemudian klik "Ballroom and Latin", atau "Freestyle or Street" dan klik Continue. Panduan ini menganggap bahawa "Ballroom dan Latin" telah dipilih, tetapi arahannya adalah sama untuk "Freestyle atau Street" kecuali tiada "tarian" untuk Freestyle dan Street.

- Sertai pertandingan dengan mengklik pada "Tambah Comp"

- Simpan acara dengan memberikannya nama, contohnyaample "Latihan" kemudian klik "Simpan"

- Masukkan nama pertandingan, contohnyaample “Junior 4 Dance” dan tekan Enter, kemudian masukkan huruf tarian, contohnyaampdan “WTFQ”, kemudian tekan Enter sekali lagi

- Masukkan nombor pesaing dalam pertandingan itu dengan memasukkan nombor mereka, diikuti dengan Enter, cth 1, 2, 3 dan seterusnya. Atau anda boleh menaip 1-16 untuk memasukkan semua nombor secara automatik dari 1 hingga 16 termasuk.

- Klik Keluar apabila anda telah selesai memasukkan nombor pesaing dan anda akan dikembalikan semula ke skrin utama, dan anda akan melihat bahawa anda telah memasuki 1 pertandingan. Anda boleh mengedit pertandingan ini dengan mengklik dua kali padanya, dan menukar namanya, tariannya, pesaingnya, dan sebagainya.

- Sekarang mari kita buat panggilan semula untuk pertandingan ini. Kami mahu membawa balik 12 pasangan ke separuh akhir, menggunakan 3 pengadil. Klik pada pertandingan kemudian klik "Recall"
- Isikan butiran seperti yang ditunjukkan, tekan Enter selepas setiap satu.

- Masukkan nombor yang dipanggil semula oleh adjudikator A. Anda boleh melihat pasangan dalam pertandingan di sebelah kanan, dan semasa anda memasukkannya, mereka melompat ke kiri. Masukkan nombor yang anda suka. (Jika anda memasukkan nombor yang bukan dalam pertandingan, program akan bertanya kepada anda jika anda mahu menambahnya.)

- Selepas anda memasukkan semua nombor untuk adjudikator A, tekan E dan lakukan perkara yang sama untuk adjudikator B, dan seterusnya, untuk semua adjudikator. Ulangi proses untuk tarian lain.

- Apabila anda telah memasukkan nombor terakhir untuk adjudikator terakhir untuk Quickstep tekan E. Anda akan melihat skrin di bawah. Tekan Y

- Bergantung pada nombor yang anda masukkan, program mungkin tidak dapat mengingati tepat 12 pasangan, dan jika ya, anda akan melihat skrin seperti ini:-

- Tentukan jumlah yang anda ingin bawa balik (saya akan pilih 11 dalam kes ini)
- Helaian panggil semula akan dicetak secara automatik.

- Pusingan seterusnya dilakukan dengan cara yang sama. Klik pada "Recall" dan ikuti prosedur yang sama. Apabila terdapat kurang daripada 9 pesaing yang tinggal dalam pertandingan, anda boleh memilih untuk mengklik pada "Akhir". Masukkan semua peletakan akhir dan program akan menghasilkan helaian "Akhir" dan bukannya helaian "Panggil Semula".
Sokongan Pelanggan
Ini merupakan pengenalan yang sangat ringkas, tetapi diharapkan anda kini mempunyai sedikit idea tentang cara menggunakan program ini. Sila lihat Bantuan untuk butiran lanjut, dan jika anda mempunyai sebarang soalan sama sekali, jangan teragak-agak untuk menghubungi kami di info@easycompsoftware.com
Selamat Meneliti!
Pasukan Easycomp.
Dokumen / Sumber
![]() | Program Penelitian |
Rujukan
- Manual Penggunamanual.tools
Published: June 21, 2024
Kemas kini: 22 Jun 2024

