Manual Arahan Program Scrutineering Easycomp

Easycomp Scrutineering Program 

Program Penelitian Easycomp

Program Penelitian Easycomp

Bermula dengan Easycomp

  1. Mulakan Easycomp
  2. Tunggu sehingga skrin percikan telah hilang kemudian klik "Ballroom and Latin", atau "Freestyle or Street" dan klik Continue. Panduan ini menganggap bahawa "Ballroom dan Latin" telah dipilih, tetapi arahannya adalah sama untuk "Freestyle atau Street" kecuali tiada "tarian" untuk Freestyle dan Street.
    Bermula dengan Easycomp
  3. Sertai pertandingan dengan mengklik pada "Tambah Comp"
    Bermula dengan Easycomp
  4. Simpan acara dengan memberikannya nama, contohnyaample "Latihan" kemudian klik "Simpan"
    Bermula dengan Easycomp
  5. Masukkan nama pertandingan, contohnyaample “Junior 4 Dance” dan tekan Enter, kemudian masukkan huruf tarian, contohnyaampdan “WTFQ”, kemudian tekan Enter sekali lagi
    Bermula dengan Easycomp
  6. Masukkan nombor pesaing dalam pertandingan itu dengan memasukkan nombor mereka, diikuti dengan Enter, cth 1, 2, 3 dan seterusnya. Atau anda boleh menaip 1-16 untuk memasukkan semua nombor secara automatik dari 1 hingga 16 termasuk.
    Bermula dengan Easycomp
  7. Klik Keluar apabila anda telah selesai memasukkan nombor pesaing dan anda akan dikembalikan semula ke skrin utama, dan anda akan melihat bahawa anda telah memasuki 1 pertandingan. Anda boleh mengedit pertandingan ini dengan mengklik dua kali padanya, dan menukar namanya, tariannya, pesaingnya, dan sebagainya.
    Bermula dengan Easycomp
  8. Sekarang mari kita buat panggilan semula untuk pertandingan ini. Kami mahu membawa balik 12 pasangan ke separuh akhir, menggunakan 3 pengadil. Klik pada pertandingan kemudian klik "Recall"
  9. Isikan butiran seperti yang ditunjukkan, tekan Enter selepas setiap satu.
    Bermula dengan Easycomp
  10. Masukkan nombor yang dipanggil semula oleh adjudikator A. Anda boleh melihat pasangan dalam pertandingan di sebelah kanan, dan semasa anda memasukkannya, mereka melompat ke kiri. Masukkan nombor yang anda suka. (Jika anda memasukkan nombor yang bukan dalam pertandingan, program akan bertanya kepada anda jika anda mahu menambahnya.)
    Bermula dengan Easycomp
  11. Selepas anda memasukkan semua nombor untuk adjudikator A, tekan E dan lakukan perkara yang sama untuk adjudikator B, dan seterusnya, untuk semua adjudikator. Ulangi proses untuk tarian lain.
    Bermula dengan Easycomp
  12. Apabila anda telah memasukkan nombor terakhir untuk adjudikator terakhir untuk Quickstep tekan E. Anda akan melihat skrin di bawah. Tekan Y
    Bermula dengan Easycomp
  13. Bergantung pada nombor yang anda masukkan, program mungkin tidak dapat mengingati tepat 12 pasangan, dan jika ya, anda akan melihat skrin seperti ini:-
    Bermula dengan Easycomp
  14. Tentukan jumlah yang anda ingin bawa balik (saya akan pilih 11 dalam kes ini)
  15. Helaian panggil semula akan dicetak secara automatik.
    Bermula dengan Easycomp
  16. Pusingan seterusnya dilakukan dengan cara yang sama. Klik pada "Recall" dan ikuti prosedur yang sama. Apabila terdapat kurang daripada 9 pesaing yang tinggal dalam pertandingan, anda boleh memilih untuk mengklik pada "Akhir". Masukkan semua peletakan akhir dan program akan menghasilkan helaian "Akhir" dan bukannya helaian "Panggil Semula".

Sokongan Pelanggan

Ini merupakan pengenalan yang sangat ringkas, tetapi diharapkan anda kini mempunyai sedikit idea tentang cara menggunakan program ini. Sila lihat Bantuan untuk butiran lanjut, dan jika anda mempunyai sebarang soalan sama sekali, jangan teragak-agak untuk menghubungi kami di info@easycompsoftware.com
Selamat Meneliti!
Pasukan Easycomp.

Logo

Dokumen / Sumber

PDF thumbnailProgram Penelitian
Instruction Manual · Scrutineering Program, Scrutineering, Program

Rujukan

Tanya Soalan

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

Tanya Soalan

Ask a question about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.