Kawal Pengawal DMX Saluran 384

Kawalan 384
4.4 Spesifikasi Teknik Dimensi: 520x183x73mm Peso: 3.0Kg Rango operasi: DC 9V-12V 500Ma MIN Suhu ambiente maksimum: 45°C Entrada de: macho XLR de 3 pines de configuration de bloqueo XLR bloque de bloque: pines configure de bloqueo Pines de pin de datos: pin 3 escudo, pin 1 (-), pin 2 (+) Protokol: DMX-3 USITT
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MANUAL DE USUARIO
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Terima kasih, lea el manual antes de use el producto

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Kandungan 1. Antes de comenzar
1.1 Kandungan…………………………………………………………………………………………………………………………2 1.2 Arahan desembalaje……………………………………………………………………………………………………2 1.3 Arahan keselamatan…………………… ……………………………………………………………………………..2 2. Pengenalan 2.1 Ciri-ciri ………………………………… ……………………………………………………………………………..2 2.2 Visi umum………………………………………… …………………………………………………………………………….3 2.3 Pandangan umum produk (persekitaran)……………………………… ………………………………………………………3 2.4 Paparan umum produk (panel trasero)…………………………………………………… ………………………..4 2.5 Terminos comunes…………………………………………………………………………………………………… ………..4 3. Arahan operasi 3.1 TATACARA
3.1.1 Konfigurasi sistem……………………………………………………………………………………………………..5 3.1.2 Direccionamiento de dispositivos… ……………………………………………………………………………..5 3.1.3 Panorama Canales y de inclinación……………………………… …………………………………………….5 3.1.4 Menstabilkan keadaan sistem………………………………………………………………… …………………..6 3.1.5 Escaner de copias……………………………………………………………………………………………… ……………6 3.1.6 Penanda Masa Pudar…………………………………………………………………………………………………… …6 3.2 OPERASI 3.2.1 Manual Modo………………………………………………………………………………………………………… .6 3.2.2 Revisa Escena o Chase………………………………………………………………………………………………………….7 3.3 PROGRAMASI 3.3.1 .7 Entrar en el modo de programación…………………………………………………………………………..3.3.2 7 Buat satu escena…………… ………………………………………………………………………………………3.3.3 7 Keluarkan program ……………………… ……………………………………………………………………………..3.3.4 8 Ver programa………………………………………… …………………………………………………………………..3.3.5 8 Edisi de un programa………………………………………… ………………………………………………………..3.3.6 8 Menyalin program…………………………………………………… ……………………………………………..3.4 3.4.1 PROGRAMASI MENGEJAR 8 Kreativiti ar una chase…………………………………………………………………………………………………………3.4.2 9 Correr una Chase …………………………………………………………………………………………………………….3.4.3 9 Comprobación de un Chase…… ………………………………………………………………………………………3.4.4 9 Editar Chase (Copiar banco en Chase)………………… ……………………………………………3.4.5 9 Penyunting Mengejar (Copiar escena en Chase)…………………………………………………… …………….3.4.6 9 Penyunting Mengejar (Sisipkan Escena en un Chase)………………………………………………………………..3.4.7 9 .3.4.8 Menghapuskan satu escena en un Chase…………………………………………………………………………………….10 3.4.9 Eliminar un Chase………… ………………………………………………………………………………………..10 3.5 Menghapuskan semua program Chase………… ……………………………………………………….3.5.1 10 PROGRAMACIÓN DE ESCENAS (PASOS) 3.5.2 Masukkan satu escena………………………………… ………………………………………………………..10 3.5.3 Salinan satu escena…………………………………………… ………………………………………………………10 3.5.4 Menghapuskan satu escena……………………………………………………………… …………………………………………….11 3.6 Menghapuskan semua escenas………………………………………………………………………… ……………………3.6.1 11 PENGHASILAN SEMULA 3.6.2 Fungsi dan modo de sonido……………………………………………………………………………..11 3.6.3 .11 Fungsi dan mod automatik…………………………………………………………………………..3.7 11 Apagón……………………………… ……………………………………………………………………………………….4 4.1 FUNGSI MIDI……………………………… …………………………………………………………………12 4.2. LAMPIRAN 12 Cartilla DMX………………………………………… ……………………………………………………………………………..4.3 13 Vinculación de accesorios………………………………………… …………………………………………………….4.4 15 Tabla de referencia rápida de interruptores DMX…………………………………………………… ……….XNUMX XNUMX Kekhususan teknik…………………………………………………………………………………………………………..XNUMX
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Posición de interuptor Dip

MANUAL DE USUARIO
Direction DMX
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En el modo Controlador, en el último dispositivo de la cadena, la salida DMX debe conectarse con un terminador DMX. Esto evita que el ruido electrico perturbe y corrompa las señales de control DMX. DMX adalah penyambung penyambung XLR dengan ketahanan 120 W (ohmios) yang disambungkan ke pokok pain 2 y 3, yang boleh disambungkan ke dalam penyambungan penyambung pada projektor último de la cadena. Las conexiones se ilustran a continuación.

Untuk mengawal sambungan DMX dengan XLR, memerlukan kabel yang sesuai.

La transformación de la línea del controlador de 3 pain y 5 pain (enchufe y enchufe)

Canon de 5 pains (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Pin 2: Señal (-) Pin 3: Señal (+) Clavija 4: N/C Clavija 5: N/C

Canon de 3 pain (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Pin 2: señal (-) Pin 3: Señal (+)

Canon de 3 pain (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Clavija 2: Señal (-) Pin 3: Señal (+)

Canon de 5 pains (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Pin 2: Señal (-) Pin 3: Señal (+) Clavija 4: N/C Clavija 5: N/C

4.3 Tabla de referencia rápida de conmutadores DIP DMX

Tabla de referencia rápida de directions DMX

Kedudukan pengganggu DIP

#9 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 XNUMX

DMX DIP SWITCH #8 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 SET 1=OFF 7=ON #0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 XNUMX
X=OFForON #6 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

# 1 # 2 # 3 # 4 # 5

0 0 0 0 0

32 64 96 128 160 192 224 256 288 320 352 384 416 448 480

1 0 0 0 0

1 33 65 97 129 161 193 225 257 289 321 353 385 417 449 481

0 1 0 0 0

2 34 66 98 130 162 194 226 258 290 322 354 386 418 450 482

1 1 0 0 0

3 35 67 99 131 163 195 227 259 291 323 355 387 419 451 483

0 0 1 0 0

4 36 68 100 132 164 196 228 260 292 324 356 388 420 452 484

1 0 1 0 0

5 37 69 101 133 165 197 229 261 293 325 357 389 421 453 485

0 1 1 0 0

6 38 70 102 134 166 198 230 262 294 326 358 390 422 454 486

1 1 1 0 0

7 39 71 103 135 167 199 231 263 295 327 359 391 423 455 487

0 0 0 1 0

8 40 72 104 136 168 200 232 264 296 328 360 392 424 456 488

1 0 0 1 0

9 41 73 105 137 169 201 233 265 297 329 361 393 425 457 489

0 1 0 1 0

10 42 74 106 138 170 202 234 266 298 330 362 394 426 458 490

1 1 0 1 0

11 43 75 107 139 171 203 235 267 299 331 363 395 427 459 491

0 0 1 1 0

12 44 76 108 140 172 204 236 268 300 332 364 396 428 460 492

1 0 1 1 0

13 45 77 109 141 173 205 237 269 301 333 365 397 429 461 493

0 1 1 1 0

14 46 78 110 142 174 206 238 270 302 334 366 398 430 462 494

1 1 1 1 0

15 47 79 111 143 175 207 239 271 303 335 367 399 431 463 495

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MANUAL DE USUARIO
Antes de comezar 1.1 Qué están incluidos 1) Controlador DMX-512 2) Adaptor de corriente CC 9-12 V 500 mA, 90 V ~ 240 V 3) Manual 4) Lámpara de cuello de cisne LED
1.2 Instrucciones de desembalaje Inmediatamente después de recibir un accesorio, desembale con cuidado la caja, verifique el contenido para asegurarse de que todas las piezas estén presentes y se hayan recibido en buenas condiciones. Notifique al remitente de inmediato y conserve el material de embalaje for su inspección si alguna pieza parece dañada por el envío o si la caja muestra signos de maltrato. Menjaga caja y todos los materiales de embalaje.
1.3 Arahan keselamatan Mengawal semua arahan, termasuk maklumat yang penting untuk pemasangan, el uso y el mantenimiento. · Guarde esta Guía del usuario para futuras consultas. Si vende la unidad a otro usuario, asegúrese de que también reciba este folleto de instrucciones. · Siempre asegure de que está conectando al voltaje adecuado y que el voltaje de línea al que se está conectando no es más alto que el indicado en la etiqueta o en el panel trasero del peranti. · ¡Este producto está diseñado for uso en interiores solamente! · Untuk evitar el riesgo de incendio o descarga eléctrica, no exponga el accesorio a la lluvia ni a la humedad. Asegúrese de que no haya materiales inflamables cerca de la unidad mientras está en funcionamiento. · La unidad debe instalarse en un place con ventilación adecuada, al less a 50 cm de las superficies adyacentes. Asegúrese de que no haya ranuras de ventilación bloqueadas. · Desconecte siempre de la fuente de alimentación antes de reparar o reemplazar la lámpara o el fusible y asegúrese de reemplazar con la misma fuente de lámpara. · En caso de un problem de funcionamiento grave, deje de utilizar la unidad inmediatamente. Nunca intente reparar la unidad usted mismo. Las reparaciones realizadas por personas no cualificadas pueden provocar daños or fallos de funcionamiento. Póngase en contacto con el centro de asistencia técnica autorizado más cercano. Gunakan siempre recambios del diri sendiri. ·Tiada sambungan el dispositivo dengan peraturan intensiti. ·Asegúrese de que el cable de alimentación nunca esté doblado o dañado. ·Nunca desconecte el cable de alimentación tirando or tirando del cable. ·Tiada opere este dispositivo bajo condiciones de temperature ambiente de 113° F.
2. PENGENALAN 2.1 Ciri-ciri
· Estándar DMX512/1990 · Controla 24 luces inteligentes de hasta 16 canales, en total 384 canales · 30 bancos, cada uno con 8 escenas; 6 kejar-mengejar, setiap satu dengan 240 perlawanan · Dapatkan 6 secuencias con tiempo y velocidades de desvanecimiento · 16 controles deslizantes for control directo de canales · Control MIDI sobre bancos, secuencias and apagón
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· Mikrofon digabungkan untuk mod muzik · Programa de modo automático controlado por controles deslizantes de tiempo de atenuación · Entrada/salida DMX: 3pinXRL · Lámpara de cuello de cisne LED · Carcasa final de plástico
2.2 Visi umum · Es un controlador de iluminación intelligente universal. Permite el control de 24 perantis compuestos de 16 canales cada uno y hasta 240 escenas programbles. Seis chase banks pueden contener hasta 240 steps compuestos por las escenas guardadas y en cualquier orden. Los programs pueden activarse con música, midi. automatik atau manual. Todas las secuencias se pueden ejecutar al mismo tiempo. · En la superficie encontrará varias herramientas de programación, como 16 controles deslizantes de canales universales, botones de escena y escaner de acceso rápido, y un indicador de pantalla LED for facilitar la navegación por los controles y las funciones.
2.3 Penerangan umum del producto (frente)

Seni. Botón o Fader 1 Botones de selección del escaner 2 Indicadores LED del escaner 3 Botones de selection de escena
4 Atenuadores de canal
5 Botón de programa 6 Botón de copia de música/banco
7 Venana de visualización LED 8 Indicadores LED de modo 9 Botón Banco arriba 10 Botón Banco abajo 11 Toque el botón Mostrar 12 botón de apagón
13 Botón MIDI/AÑADIR
14 Botón Automático/Borrar
15 Botones de persecución 16 Fader de velocidad 17 Fader de tiempo de fundido
18 Botón de selection de página

Función Selection de accesorios Indica los devices actualmente seleccionados Botones de golpe universales que representan la ubicación de la escena for el almacenamiento y la selection Para ajustar los valores DMX, Ch. 1~16 se puede ajustar inmediatamente después de presionar el botón de selección del escaner respectivo Menggunakan utiliza for entrar en el modo de programación Menggunakan utiliza untuk mengaktifkan el modo Música y como comando de copia durante la programción La ventana de state muestra los per data Proporciona el estado del modo de funcionamiento (manual, música o automático) Botón de función para atravesar escenas/pasos en bancos o secuenc ias Botón de función para atravesar escenas/pasos en bancos o secuencias Establece la to velocidad de chase alter porcentajes. Establece el valor del obturador o del atenuador de todos los dispositivos en “0”, lo que has que cese toda la salida de luz Aktifkan kawalan luar MIDI dan tambien se utiliza untuk mengesahkan el proceso de grabación/guardado Gunakan utiliza for activar el modo automático y como tecla de función de borrado durante la programación Persecución de memoria 1 ~ 6 Esto ajustará el tiempo de espera de una escena o un paso dentro de una persecución. También considerado un fundido cruzado, establece el intervalo de tiempo entre dos escenas en una persecución. Dalam mod manual, presione for alternar entre las páginas de control

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MANUAL DE USUARIO

NOTA MIDI 00 hingga 07 08 hingga 15 16 hingga 23 24 hingga 31 32 hingga 39 40 hingga 47 48 hingga 55 56 hingga 63 64 hingga 71 72 hingga 79 80 hingga 87

FUNCIÓN(ENCENDIDO/APAGADO) Escenas 1~8 en BANK1 Escenas 1~8 en BANK 2 Escenas 1~8 en BANK 3 Escenas 1~8 en BANK 4 Escenas 1~8 en BANK 5 Escenas 1-8 en BANK my BANK 6 Escenas 1~8 en BANK 7 Escenas 1 ~ 8 en BANK 8 Escenas 1~8 en BANK 9 Escenas 1~8 en BANK 10

NOTA MIDI 00 hingga 07 08 hingga 15 16 hingga 23 24 hingga 31 32 hingga 39 40 hingga 47 48 hingga 55 56 hingga 63 64 hingga 71 72 hingga 79 80 hingga 87

FUNCIÓN (ENCENDIDO/APAGADO) Escenas 1~8 en BANK 12 Escenas 1~8 en BANK 13 Escenas 1~8 en BANK 14 Escenas 1~8 en BANK 15 Chase 1 Chase 2 Chase 3 Chase 4 Chase BLACK OUT

4. LAMPIRAN 4.1 Pengenalan DMX Hay 512 terusan dengan sambungan DMX-512. Los canales se pueden asignar de cualquier manera. Un dispositivo capaz de recibir DMX 512 requerirá uno o varios canales secuenciales. Digunakan untuk menetapkan arahan untuk inisio dan peranti yang digunakan untuk menyimpan terusan primer dan mengawalnya. Terdapat banyak jenis diferentes de dispositivos yang boleh dikawal oleh DMX y todos ellos pueden variar en el número total de canales requeridos. La elección de una dirección de inicio debe planificarse con antelación. Los canales nunca deben superponerse. Oleh itu, ini adalah hasil daripada fungsi yang tidak betul dispositivos cuya dirección de inicio esté configurada incorrectamente. Embargo dosa, boleh mengawal pelbagai jenis dispositivos sendiri jenis utilizando la misma dirección de inicio siempre que el resultdo previsto sea el de movimiento u operación al unísono. En otras palabras, las luminarias estarán esclavizadas juntas y todas responderán exactamente igual.

Los dispositivos DMX están diseñados untuk recibir data dan través de un Daisy Chain en siri. Satu conexión Daisy Chain es donde la SALIDA DE DATOS de un dispositivo se conecta a la ENTRADA DE DATOS del siguiente dispositivo. El orden en que se conectan los dispositivos no es important y no tiene efecto sobre cómo un controlador se comunica con cada dispositivo. Gunakan perintah yang berkadar kabel dengan sencillo dan arahan. Sambungkan luminarias utilizando un cable de par trenzado blindado de dos conductores conectores XLR macho and hembra de tres pines. La conexión de blindaje es el pin 1, mientras que el pin 2 es Datos negativos (S-) y el pin 3 es Datos positivos (S+).

4.2 Vinculación de accesorios
SALIDA DMX Toma de montaje XLR:

SALIDA DMX Enchufe de Montaje XLR:

1- Peringkat 2- Señal (-) 3- Señal (+)

1- Peringkat 2- Señal (-) 3- Señal (+)

Langkah berjaga-jaga: dan dispositivo yang terbaik, kabel DMX debe terputus dengan terminador. Suelde una resistencia de 1200 entre Signal (-) y Signal (+) en un penyambung XLR de 3 pains y conéctelo a la salida DMX del último dispositivo.
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Nota: Al eliminar una escena, la ubicación física no se elimina; embargo dosa, los 192 canales DMX disponibles for la escena se establecerán en el valor 0.
3.5.4 Menghapuskan semua escenas Tindakan: 1) Memandangkan PROGRAM TENAGA DAN BENTUK BANK KE BAWAH untuk mengawal kawalan. 2) Vuelva a encender el controlador. Nota: Proses ini tidak dapat dipulihkan. Todas las escenas con data se establecerán en 0!
3.6 Reproducción 3.6.1 Funcionamiento en modo de sonido Acción: 1) Pulse el botón MUZIK BANK COPY hasta que se encienda el LED MUZIK. 2) Pilih program BANCO untuk mengeluarkan dan modo activo por sonido utilizando los botones BANCO ARRIBA/ABAJO. 3) Alternativamente, puede presionar un solo botón CHASE (1-6) or varios botones CHASE en secuencia y todas las secuencias seleccionadas se repetirán en el orden seleccionado. 4) Puede ajustar el tiempo de duración utilizando el fader MASA PUDAR. Nota: En el modo de sonido, los programs se activarán por el sonido usando su microfono incorporado. Berbilang secuencias seleccionadas se repetirán y ejecutarán en el orden seleccionado originalmente.
3.6.2 Berfungsi dalam mod automatik Tindakan: 1) Denyutan nadi pada AUTO DEL mempunyai ciri-ciri AUTO LED. 2) Jika anda ingin menjalankan CHASE, anda boleh mengawal pengeluaran automatik untuk program BANK. 3) Alternativamente, puede presionar un solo botón CHASE (4~1) o varios botones CHASE en secuencia y todas las secuencias seleccionadas se repetirán en el orden seleccionado. 6) Puede ajustar el tiempo entre pasos moviendo el fader SPEED y la durción del paso moviendo el fader MASA PUDAR. Nota: En el modo automático, los programs se activarán mediante el desvanecimiento de los controladores y el tiempo de velocidad según lo stablecido en los desvanecedores. Berbilang secuencias seleccionadas se repetirán y ejecutarán en el orden seleccionado originalmente.
3.6.3 Blackout: El botón Blackout lleva toda la salida de iluminación a 0 or apagada.
3.7 Pengendalian Midi El mengawal respons solo dan perintah MIDI dalam saluran MIDI yang akan dikonfigurasikan untuk dilengkapkan. Todo el control MIDI se realiza utilizando los commandos Note on. Todas las demás instructiones MIDI se ignoran. Untuk menahan el chase, envíe el apagón en nota. Tindakan: 1) Memandangkan boton MIDI/TAMBAH selama 3 detik 2) Pilih saluran kawalan MIDI (1~16) dan laluan bank KE ATAS/BAWAH untuk konfigurasi. 3) Mantenga presionado el botón MIDI/ADD selama 3 detik untuk mengawal konfigurasi. 4) Untuk mengawal MIDI yang bebas, anda boleh mendapatkan lebih banyak maklumat kecuali barang-barang yang diperlukan oleh BANK.
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2.4 Penerangan umum del producto (panel trasero)

MANUAL DE USUARIO

Artículo Botón o Fader 21 Puerto de entrada midi

22 Penyambung salida DMX

23 Penyambung entrada de CC

24 Toma de lámpara USB

25

Suis hidup / mati

Función Para activación externa de bancos y secuencias usando un dispositivo MIDI Señal de control DMX Alimentación de energía principal
Enciende y apaga el controlador

2.5 Términos communes Los siguientes son términos comunes utilizados en la programción de luces inteligentes. El Blackout es un state en el que la salida de luz de todos los accesorios de iluminación se establece en 0 o se apaga, generalmente de forma temporal. DMX-512 ialah protokol komunikasi digital estándar industria utilizado dan equipos de iluminación de entretenimiento. Untuk mendapatkan maklumat, lihat Bahagian “Principio de DMX” dan “Modo de control DMX” dalam Apéndice. El accesorio se refiere a su instrumento de iluminación u otro dispositivo, como un nebulizador or un atenuador, que puede controlar. Los programs son un montón de escenas apiladas una tras otra. Se puede programar como una sola escena o múltiples escenas en secuencia. Las escenas son estados de iluminación estáticos. Deslizadores también conocidos como faders. Chases también se pueden llamar programs. Satu mengejar terdiri daripada satu montón de escenas apiladas satu tras otra. Escaner se refiere a un instrumento de iluminación con un espejo panoramico and inclinable; embargo dosa, dan kawalan ILS-CON boleh digunakan untuk mengawal serasi dispositivo dengan DMX-512 seperti dispositivo genérico. MIDI adalah estándar untuk mewakili maklumat muzik dalam format digital. Satu entrada MIDI proporcionaría activación externa de escenas usando un dispositivo midi como un teclado midi. Berdiri Sendiri untuk menambah accesorio, la capacidad de funcionar independientemente de un controlador externo y, por lo general, sincronizado con la música, debido a un microfono incorporado. El control deslizante Fade se usa untuk ajustar el tiempo escenas dentro de una persecución. El control deslizante de velocidad afecta la cantidad de tiempo que una escena mantendrá su estado. También se considera un tiempo de espera. El obturador es un dispositivo mecánico en el accesorio de iluminación que le permite bloquear la trayectoria de las luces. A menudo se usa untuk disminuir la intensidad de la salida de luz y como luz estroboscópica. Menampal se refiere al proceso de asignar dispositivos a un canal DMX o. Las reproducciones pueden ser escenas o secuencias que el usuario llama directamente a la ejecución. Satu reproducción también se puede considerar una memoria de programa que se puede recuperar durante un espectáculo.
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3. INSTRUCCIONES DE FUNCIONAMIENTO 3.1 Konfigurasi 3.1.1 Konfigurasi sistem

1) Menghubungkaitkan makanan yang diperlukan oleh CA dengan panel CC di belakang sistem dan tomacorriente. 2) Sambungkan kabel(-kabel) DMX dan iluminación intelligente como se describe en el manual respectivo de las luminarias. Untuk mendapatkan pengenalan rápida dan DMX, rujuk bahagian “Principios de DMX” dalam Apéndice de este manual.

3.1.2 Direccionamiento de dispositivos El controlador está programdo for controlar 32 canales de DMX por dispositivo, por lo tanto, los dispositivos que desea controlar con los botones “SCANNER” correspondentes en la unidad deben estar separados for 16 canales.

APARATO DIRECCIÓN

O ESCÁNER# DE INICIO

DMX POR

DEFECTO

1

1

2

17

3

33

4

49

5

65

6

81

7

97

8

113

9

129

10

145

11

161

12

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AJUSTES DEL INTERRUPTOR DIPS BINARIO A LA "POSICIÓN"
1 1,5 1,6 1,5,6 1,7 1,5,7 1,6,7 1,5,6,7 1,8 1,5,8 1,6,8 1,5,6,8

APARATO DIRECCIÓN

O ESCÁNER# DE INICIO

DMX POR

DEFECTO

13

193

14

209

15

225

16

241

17

257

18

273

19

289

20

305

21

321

22

337

23

353

24

369

AJUSTES DEL INTERRUPTOR DIPS BINARIO A LA "POSICIÓN"
1,7,8 1,5,7,8 1,6,7,8 1,5,6,7,8
1,9 1,5,9 1,6,9 1,5,6,9 1,7,9 1,5,7,9 1,6,7,9 1,5,6,7,9

Rujuk el manual de su dispositivo individual to obtener instructions sobre el directionmiento DMX. La tabla anterior se refiere un dispositivo binario boleh dikonfigurasikan estándar de 9 interruptor DIP.

3.1.1 Canales de giro e inclinación Porque no todas las luminarias inteligentes son iguales or comparten los owns attributes de control. El controlador permite al usuario asignar a la rueda el canal de giro and inclinación correcto for cada dispositivo individual. Tindakan: 1) Mantenga presionado PROGRAM & TAPSYNC en diferentes canales DMX. A los faders se les dan botones de un canal juntos (1) vez for acceder al número y están etiquetados en la superficie del canal como modo de señalización. 2) Membuka bot pengimbas atau bot HALAMAN PILIH untuk mewakili peranti yang digunakan untuk menamakan semula peranti 3) Membuka 16 saluran untuk pemilihan panoramik terusan. 4) Presione el botón PAPARAN TAPSYNC untuk memilih kuali/condongkan. 5) Mueva un fader de 16 canales for seleccionar el canal de inclinación 6) Mantenga presionados los botones PROGRAM & APSYNC DISPLY for salir y guardar la configuración. Todos los LED parpadearán
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MANUAL DE USUARIO
3.4.8 Menghapuskan satu pengejaran Tindakan: 1) Mantenga presionado el botón PROGRAM untuk memasukkan mod program 2) Pulse el botón CHASE (1~6) untuk borrar 3) Mantenga presionado el botón AUTO DEL y el botón CHASE respectivo for eliminar la secuencia. Todos los LED parpadearán.
3.4.9 Hapuskan semua program Chase ¡LANGKAH BERJAGA-JAGA! Ini prosedur hasil dalam la pérdida tidak boleh ditarik balik de la memoria de pasos de persecución. Se conservarán las escenas individuales y los bancos de programas. Tindakan: 1) Apague el controlador 2) Mantenga presionado el botón BANK DOWN dan el botón AUTO DEL mientras enciende el controlador. 3) Todos los LED parpadearán.
3.5 Programación de Escenas (Pasos) 3.5.1 Memasukkan AScene Acción: 1) Menunjukkan program untuk program untuk memasukkan mod program 2) Mengejar program CHASE 3) Menunjukkan PAPARAN TAPSYNC untuk paparan paparan LED pada4 ) Gunakan los botones BANKUP/DOWN for navegar por los pasos y ubicar el point de inserción de la nueva escena La pantalla leerá el número de paso 5) Pulse el botón MIDI/ADD for preparar la inserción 6) Use el botón BANKUP/DOWN ubicar la ESCENA 7) Pulse el botón ESCENA que corresponda a la escena que se va a insertar 8) Presione el botón MIDI/ADD untuk insertar la escena. Todos los LED parpadearán. Notas:/.mi. Untuk memasukkan satu escena entre los pasos 05 y 06, navegue usando los botones BANK hasta que la pantalla muestre STEP05.
3.5.2 Menyalin Aksi Acene: 1) Memandangkan PROGRAM untuk memasukkan mod program 2) Memilih BANCO untuk menyalin escena dan menyalin barangan BANK ATAS/BAWAH 3) Nadi el bot ADEGAN untuk memenuhi keperluan semasa desea copiar 4) Presione el botón MIDI/ADD for copiar la escena 5) Selectone el BANCO de destino que contiene la memoria de escena for grabar usando los botones BANKUP/DOWN 6) Presione el botón SCENE deseado for completar la copia. Todos los LED parpadearán
3.5.3 Menghapuskan escena Tindakan: 1) Memandangkan PROGRAM untuk memasang program. 2) Pilih el BANCO que contiene la escena a borrar utilizando los botones BANCO ARRIBA/ABAJO. 3) Mantenga presionado el botón AUTO DEL. 4) Presione el botón SCENE que corresponda a la escena que desea eliminar. Todos los LED parpadearán.
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3.4.2 Ejecución de una persecución Action : 1) Presione un botón CHASE y luego presione el botón AUTO DEL. 2) Ajuste la velocidad de Chase tocando dos veces el botón PAPARAN TAPSYNC a la velocidad que elija. Nota: El tiempo entre 2 toques establecerá la velocidad de chase (hasta 10 minit)
3.4.3 Comprobación de una chase Tindakan : 1) Mantenga presionado el botón PROGRAMAR hasta que se encienda el LED. 2) Pilih salah satu daripada CHASE deseado. 3) Gunakan PAPARAN TAPSYNC untuk memasang lampu LED dan pas. 4) Semak semula cada escena/paso individualmente usando los botones BANK ATAS/BAWAH.
3.4.4 Penyunting Mengejar (Copiar banco en Chase) Tindakan : 1) Memandangkan PROGRAM Nota untuk memasukkan mod program. 2) Presione el botón CHASE deseado. 3) Pilih el BANK a copiar usando los Botones BANK ATAS/BAWAH. 4) Tampilkan el botón MUZIK/SALINAN BANK untuk menyediakan salinan. 5) Pulse el botón MIDI/ADD for copiar el banco. Todos los LED parpadearán.
3.4.5 Penyunting Chase (Copiar escena en Chase) Tindakan : 1) Memandangkan PROGRAM untuk memasang program. 2) Kempen CHASE diputuskan 3) Pilih BANK yang berkaitan dengan escena yang digunakan untuk membuat salinan BANK ATAS/BAWAH. 4) Presione el botón ESCENA que corresponda a la escena que desea copiar. 5) Presione el botón MIDI/ADD untuk salinan escena. Todos los LED parpadearán.
3.4.6 Penyuntingan keselamatan (masukkan escena dalam satu secuencia) Tindakan : 1) Memasang presionado el botón PROGRAM untuk memasukkan mod program 2) Presione el botón CHASE deseado 3) Presione TAPSYNC DISPLAY untuk cambiar la pantalla LED a la vista ) Gunakan los botones BANK UP/DOWN untuk navegar por los pasos y ubicar el punto de inserción de la nueva escena. La pantalla leerá el número de paso. 4) Pulse el botón MIDI/ADD for preparar la inserción 5) Gunakan el botón BANK UP/DOWN for ubicar la SCENE 6) Pulse el botón ESCENA que corresponda a la escena que se va a insertar 7) Presione el botón MIDI/ADD for insertar la escena. Todos los LED parpadearán Notas: /.mi. Untuk memasukkan satu escena entre los pasos 8 y 05, navegue usando los botones BANK hasta que la pantalla muestre STEP06.
3.4.7 Menghapuskan satu langkah dalam pengejaran Tindakan: 1) Memandangkan program untuk memulakan program untuk memasukkan mod program 2) Mengesankan semua perkara yang CHASE telah diputuskan di sepanjang jalan untuk menghapuskan 3) Mengendalikan bot untuk PAPARAN LED TAPSYNC a pasos 4) Pilih la escena/paso a borrar usando los botones BANK UP/DOWN 5) Presione el botón AUTO DEL untuk eliminar el paso/escena. Todos los LED parpadearán
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MANUAL DE USUARIO
Nota: Todo el pan/condongkan untuk meletakkan semula salida dalam saluran DMX diferente. Presione los botones AUTO/DEL untuk menghapuskan modo de asignación de canales. Todo el pan/condongkan untuk meletakkan semula salida dalam saluran DMX diferente.
3.1.4 Membolehkan semula keadaan sistem Pengiklanan: Pentadbiran boleh dipulihkan dan kawalan yang telah ditentukan sebelumnya dari fabrik. Esto borrará todos los programs y configuraciones. Tindakan: 1) Apague la unidad. 2) Mantenga presionado BANK UP y AUTO/DEL. Encienda la unidad (mientras mantiene presionados BANK UP y AUTO/DEL).
3.1.5 Escaner de copias Contoh: copia del escaner 1 en el escáner 2 Tindakan : 1) Mantenga presionado el botón PENGIMBAS # 1. 2) Mientras mantiene presionado el botón #1, presione el botón SCANNER #2. 3) Pilih pengimbas semua bot # 1 pengimbas awal daripada pengimbas el botón # 2. 4) Todos los indicadores LED del ESCÁNER parpadearán untuk mengesahkan copia exitosa. Nota: Untuk membuat salinan, anda boleh menyalin konfigurasi de un botón del escaner a otro.
3.1.6 Asignación de tiempo de fundido Puede elegir si el tiempo de atenuación de la placa durante la ejecución de la escena se implementa ampliamente en todos los canales de salida or solo en los canales de movimiento Pan & Tilt. Esto es important porque a menudo deseará que los gobos y los colores cambien rápidamente sin afectar el movimiento de la luz. Tindakan : 1) Apague el controlador. 2) Mantenga presionado BLACKOUT y TAPSYNC botones DISPLAY serentak. 3) Encienda el controlador. 4) Tetapkan butang TAPSYNC DISPLAY untuk menukar mod. O todos los canales (A) o pilih canal Pan & Tilt solamente (P) 5) Presione BLACKOUT y TAPSYNC DISPLAY untuk menjaga konfigurasi. Todos los LED parpadearán untuk mengesahkan. Nota: R: Todos los canales P: Solo movimiento panorámico dan inclinación
3.2 Fungsi 3.2.1 Manual Modo Cara manual membenarkan kawalan langsung untuk semua tugasan. Puede moverlos y cambiar los atributos usando los faders de canal. Tindakan : 1) Kehadiran AUTO DEL telah berulang-ulang untuk melihat encienda el MANUAL LED. 2) Pilih SCAN el botón. 3) Mueva los faders for cambiar los atributos de los dispositivos. Bot PANTALLA TAPSYNC: Presione for alternar el indicador de salida en la pantalla LED entre valores DMX (0-255) dan porcentaje (0-100)
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Kawalan 384
Nota: Todos los cambios realizados en el modo manual son temporales y no se registrarán.
3.2.1 Semak semula peringkat atau kejar Esta instruction assume que ya ha grabado escenas y secuencias en el controlador. De lo contrario, omita la sección y vaya a la programación. Tindakan: (Revisión de la escena) 1) Pilih salah satu daripada 30 bancos presionando los botones BANK ATAS/BAWAH. 2) Pilih SCENE (1 ~ 8) untuk menyemak semula. 3) Mueva la rueda y los faders for cambiar los atributos de los dispositivos. Tindakan: (Revisión de Chase) 1) Presione cualquiera de los 6 butones CHASE. 2) Presione el botón PAPARAN KETIK untuk ver el número de paso en la pantalla. 3) Pulse los botones BANK UP/DOWN untuk menyemak semula sehingga las escenas de chase. Nota: Asegúrese de que todavía está en modo MANUAL.
3.3 Programación Un program (BANK) is un secuencia de diferentes escenas (o pasos) que se llamarán uno tras otro. En el controlador se pueden crear 30 programs de 8 escenas cada uno.
3.3.1Akses mod program 1) Presione el botón Programa hasta que el LED parpadee.
3.3.2 Cipta satu escena Satu escena es un state de iluminación estático. Las escenas se almacenan en bancos. Hay 30 memorias de banco en el controlador y cada banco puede contener 8 memorias de escena. El controlador puede guardar 240 escenas en total. Tindakan: 1) Presione el botón PROGRAMAR hasta que el LED parpadee. 2) Coloque los controles deslizantes SPEED y FADE TIME completamente hacia abajo. 3) Pilih SCANNERS yang ingin dimasukkan ke dalam escena. 4) Componga un look moviendo los controles deslizantes y la rueda. Toque el botón MIDI/REC. 5) Elija un BANK (01-30) untuk cambiar si es necesario. 6) Pilih pilihan SCENES untuk almacenar. 7) Repita los pasos 3 dan 7 según sea necesario. Anda boleh melihat 8 bahagian dalam program. 8) Untuk salir del modo de programa, mantenga presionado el botón PROGRAM. Nota: Nyahpilih pemadaman pada LED adalah encendido. Pilih peranti anda. Hay 8 escenas disponibles en cada banco. Todos los LED parpadearán untuk mengesahkan. La pantalla LED indicará ahora el número de escena y el número de banco utilizados.
3.3.3 Ejecutar un program Tindakan : 1) Gunakan los botones BANKUP/DOWN untuk cambiar los bancos de programa yang diperlukan. 2) Kehadiran AUTO DEL diulangi dengan cepat untuk melihat encienda AUTO LED. 3) Ajuste la velocidad del PROGRAMA and través del fader SPEED y la velocidad del bucle and través del fader FADE TIME.
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MANUAL DE USUARIO
4) Alternatifnya, anda boleh menggunakan PAPARAN TAPSYNC untuk setiap masa. El tiempo entre dos toques stablece el tiempo entre ESCENAS (hasta 10 minit). Nota: Nyahpilih pemadaman pada LED adalah encendido. Tambien llamado Tap-Sync.
3.3.3 Programa de verificación Acción : 1) Mantenga presionado el botón PROGRAMAR hasta que el LED parpadee. 2) Gunakan los botones BANK UP/DOWN untuk memilih PROGRAM el banco untuk menyemak semula. 3) Presione los botones ESCENAS untuk menyemak semula cada escena individualmente.
3.3.4 Edición de un program Las escenas deberán modificarse manualmente. Tindakan: 1) Memandangkan PROGRAM telah disediakan untuk peranti LED. 2) Gunakan los botones BANK UP/DOWN untuk cambiar los bancos de programa yang diperlukan. 3) Pilih dispositivo deseado mediante el Botón SCANNER. 4) Ajuste y cambie los atributos de los dispositivos usando los faders y la rueda del terusan. 5) Pulse el botón MIDI/ADD untuk persediaan el guardado. 6) Pilih pilihan SCENES untuk mengawal. Nota: Nyahpilih pemadaman pada LED adalah encendido.
3.3.6 Menyalin dan Program Tindakan : 1) Memandangkan PROGRAM telah disediakan oleh LED. 2) Gunakan bank atas/BAWAH untuk memilih PROGRAM untuk membuat salinan. 3) Pulse el botón MIDI/ADD untuk menyediakan salinan. 4) Gunakan los botones BANK ATAS/BAWAH untuk memilih PROGRAMA de destino. 5) Nadi el botón SALIN BANK MUZIK untuk mengeluarkan salinan. Todos los LED controlador parpadearán. Nota: Se copiarán las 8 escenas de un banco de programa.
3.2 Programación de Chase Satu penganiayaan untuk mencipta utilizando escenas creadas previamente. Las escenas se convierten en pasos de chase y se pueden organizar en el orden que elijas. Ia mungkin disyorkan que antes de programar secuencias por primera vez; borras todas las persecuciones de la memoria. Rujuk “Eliminar todas las secuencias” untuk mendapatkan arahan.
3.4.1 Cipta Chase Un Chase boleh memuatkan 240 escenas como pasos. Los términos pasos y escenas se usan indistintamente. Tindakan : 1) Presione el botón PROGRAM telah mempunyai bahagian LED. 2) Presione el botón CHASE (1 ~ 6) que desea programar. 3) Cambie de BANK si es necesario para localizar una escena. 4) Pilih sisipan ESCENA. 5) Toque el botón MIDI/ADD untuk almacenar. 6) Repita los pasos 3 ~ 5 untuk agregar pasos adicionales en la persecución. Se pueden grabar hasta 240 pasos. 7) Mantenga presionado el botón PROGRAM for guardar el chase.
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Dokumen / Sumber

AUDIBAX Control 384 Channel DMX Controller [pdf] Manual Pengguna
Kawalan 384 Saluran Pengawal DMX, Kawalan 384, Saluran DMX Pengawal, DMX Pengawal, Pengawal

Rujukan

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