
Pameran Apl Apple

Pameran Aplikasi
Raikan Kepandaian
Mereka bentuk apl ialah cara terbaik untuk bekerjasama untuk menyelesaikan cabaran yang anda minati. Dan dengan menganjurkan pameran apl secara bersemuka atau maya, anda memberi peluang kepada pengkod yang bercita-cita tinggi untuk meraikan kepintaran mereka semasa mereka membentangkan idea mereka dan berkongsi penyelesaian mereka dengan rakan sebaya, keluarga dan komuniti.
Selepas peserta bekerjasama melalui proses reka bentuk aplikasi, mereka akan membuat pembentangan dan menyampaikannya kepada panel hakim semasa pameran. Acara diakhiri dengan pengiktirafan dan sambutan kepada semua peserta.
Panduan ini ialah rakan kepada kurikulum dan sumber pengekodan Apple. Ia direka bentuk untuk membantu anda mula merancang dan membuat persediaan untuk acara pameran apl. Anda akan mendapat maklumat tentang format pameran yang sesuai dengan persekitaran anda, petua tentang menjemput dan menyediakan hakim, rubrik dan sijil yang boleh dimuat turun dan banyak lagi.
Apa yang ada dalam Panduan Ini
Bagi setiap stagDengan menganjurkan dan menganjurkan pameran apl, anda akan menemui sumber dan bahan yang boleh disesuaikan yang direka bentuk untuk memudahkan anda melaksanakan acara pameran yang memberi inspirasi.
Sediakan
- Buat nada 3 minit
Rancang
- Format pameran
- Menilai showcase
- Jemputan dan promosi
- Pengiktirafan
Kongsi
- Kongsi pameran anda
- Perkara yang perlu dipertimbangkan
Sediakan
Untuk mengambil bahagian dalam pameran itu, peserta perlu bekerja melalui proses reka bentuk aplikasi dan membuat persembahan untuk acara tersebut. Peserta bekerja secara bebas atau dalam pasukan kecil, mengembangkan kemahiran berfikir kritis dan kreatif semasa mereka pergi.
Bermula dengan reka bentuk apl menggunakan Keynote:
Muat turun Jurnal Reka Bentuk Apl Semua Orang Boleh Kod >
Pergi lebih jauh dengan latihan yang lebih mendalam dan cabaran pengekodan:
Muat turun Buku Kerja Reka Bentuk Apl Membangunkan dalam Swift >
Buat nada 3 minit
Semasa pameran, peserta akan menyampaikan pembentangan padang selama 3 minit idea apl mereka. Persembahan hendaklah termasuk:
- Masalah yang sedang diselesaikan oleh aplikasi mereka
- Untuk siapa apl mereka direka bentuk dan apakah kesannya
- Perihalan proses reka bentuk apl mereka
- Cara apl mereka akan digunakan, termasuk demo prototaip
- Demonstrasi antara muka pengguna, pengalaman pengguna dan konsep pengekodan dalam prototaip
Kongsi rubrik penghakiman dengan peserta untuk membantu mereka bersedia untuk melontarkan projek mereka.
Rancang
Format pameran
Pameran anda boleh menjadi kecil atau besar, secara bersemuka atau maya. Pertimbangkan sumber yang anda sudah ada dan siapa yang mungkin boleh memberikan sokongan. Cuba kenal pasti cara dan tempat anda akan mengadakan acara itu secepat mungkin. Ia boleh berada di dalam bilik darjah, di perpustakaan atau pusat komuniti. Atau anda boleh mengadakannya dalam talian melalui sistem persidangan video — di mana-mana peserta boleh mempamerkan apl mereka!
Kami telah menyediakan tiga sampidea untuk format — pameran aplikasi, stage dan pameran maya — untuk mencetuskan idea bagi acara yang paling sesuai dengan peserta dan komuniti anda.
App fair
Seperti pameran sains, pameran aplikasi membolehkan tetamu dan peserta meneroka mengikut rentak mereka sendiri, melawat stesen setiap pasukan untuk view prototaip dan mendengar nada mereka.
Utama stage
Dalam s utamatagDalam acara tersebut, pasukan bergilir-gilir menyampaikan idea apl mereka kepada panel hakim di hadapan khalayak secara langsung. Nadanya lebih formal, dan formatnya memberi peluang kepada peserta untuk berlatih pengucapan awam daripada astage.
Dalam format ini, hakim duduk di atas atau berhampiran stage supaya mereka boleh mengemukakan soalan kepada pasukan yang mengikuti padang mereka.
Pameran maya
Pameran maya memberi peluang kepada pasukan untuk membentangkan padang apl mereka dalam talian menggunakan alat persidangan video. Ia boleh menjadi cara yang menyeronokkan untuk meraikan peserta dalam mana-mana persekitaran pembelajaran.
Pertimbangkan latihan bersama peserta sebelum acara untuk membantu mereka membiasakan diri dengan format dan berlatih nada mereka. Pada hari pameran, cipta rasa perayaan dengan muzik alu-aluan dan pengacara yang bersemangat.
Jika hakim tidak dapat menyertai persidangan video, pertimbangkan untuk berkongsi rakaman skrin. Hakim boleh memberikan video atau maklum balas bertulis kepada peserta.
Menilai showcase
Memasukkan hakim ialah cara terbaik untuk memberikan maklum balas kepada peserta tentang idea mereka. Hakim tidak perlu menjadi pakar dalam pengekodan. Pertimbangkan untuk menjemput ahli perniagaan tempatan dan pemimpin masyarakat untuk menjadi hakim. Mengehos pameran aplikasi maya juga membolehkan hakim menjemput dari dekat dan jauh — jangan takut untuk bertanya.
Petua untuk menilai
- Review rubrik pemarkahan dengan hakim. Beritahu mereka jenis anugerah dan pengiktirafan yang anda rancang.
- Galakkan hakim untuk bertanyakan soalan kepada peserta dan memberikan maklum balas.
- Sediakan ruang yang tenang untuk hakim bersidang dan membincangkan pemarkahan.
- Untuk pameran maya, hakim boleh bertemu dalam panggilan atau persidangan video yang berasingan.
Jemputan dan promosi
Berikut ialah beberapa idea untuk membantu anda membina keterujaan dan menggalakkan komuniti anda menghadiri acara pameran:
- Hantar jemputan kepada tetamu istimewa, seperti ahli keluarga, rakan sebaya dan ketua komuniti.
- Galakkan penyampai untuk menjemput rakan dan keluarga mereka.
- Promosikan acara di organisasi anda webtapak, di media sosial dan dalam surat berita anda.
Pengiktirafan
Semua peserta hendaklah menerima sijil pencapaian kerana menyertai pameran itu. Selain itu, persaingan mesra boleh menjadi pendorong yang hebat. Pertimbangkan untuk mengiktiraf peserta untuk kekuatan mereka dalam reka bentuk apl dengan anugerah seperti:
- Inovasi Terbaik
- Rekaan Terbaik
- Padang Terbaik
Anda juga boleh menggalakkan penyertaan penonton dengan anugerah Pilihan Rakyat. Muat turun dan ubah suai templat sijil ini untuk anugerah yang berbeza.
Kongsi pameran anda
Dengan menganjurkan pameran apl, anda menyertai komuniti yang menyokong inovator masa hadapan. Ikuti @AppleEDU di Twitter dan tunjukkan kepada kami perkara yang berlaku dalam acara pameran apl anda dengan tagging #EveryoneCanCode dan #DevelopInSwift.
Perkara yang perlu dipertimbangkan
- Ingat untuk merujuk garis panduan media sosial organisasi anda dan dasar penggunaan yang boleh diterima.
- Pastikan anda mempunyai kebenaran ibu bapa untuk berkongsi kerja peserta.
- Bantu peserta melindungi harta intelek mereka dan menghormati hak cipta yang dipegang oleh orang lain.
Rubrik Penilaian
Muat turun
| kategori | orang baru (1 titik) | Pertengahan (2 mata) | Mahir (3 mata) | Menguasai (4 mata) | mata |
| Pitch kandungan | Berkongsi maklumat asas, seperti tujuan dan khalayak sasaran | Memberi penjelasan yang jelas tentang tujuan dan reka bentuk apl serta cara ia menangani keperluan pengguna | Membentangkan penjelasan yang jelas dan menarik tentang masalah yang mereka cuba selesaikan, permintaan pasaran, khalayak dan cara apl itu direka bentuk untuk memenuhi keperluan pengguna | Membuat nada persuasif yang disokong oleh bukti yang menunjukkan cara apl bertemu, melebihi
atau mentakrifkan semula keperluan pengguna |
|
| Pitch Penghantaran | Bermaklumat; seorang ahli pasukan membentangkan | Yakin, bersemangat; lebih daripada seorang ahli pasukan membentangkan | Penggunaan visual yang menarik dan baik untuk menyokong cerita; pasukan mengetengahkan sumbangan setiap ahli | Penceritaan yang kreatif dan tidak dapat dilupakan; sokongan visual yang menarik; peralihan yang lancar antara ahli pasukan | |
| pengguna Antara muka | Skrin konsisten yang menyokong tujuan apl | Reka bentuk yang jelas dan berfungsi dengan elemen biasa; prototaip menyokong tugas pengguna asas | Elegant, concise, pleasing design with thoughtful use of colour, layout and readability; prototype gives user a sense of place within navigation | Reka bentuk memberi kuasa kepada pengguna untuk berinteraksi dengan kandungan; prototaip menggunakan animasi, warna dan reka letak untuk mencipta pengalaman yang lancar dan menarik | |
| pengguna Pengalaman | Niat yang jelas; pengguna boleh mencapai satu atau lebih matlamat | Navigasi yang konsisten dan standard; laluan intuitif melalui kandungan apl | Boleh disesuaikan dengan keperluan pengguna; menangani kebolehcapaian, privasi dan keselamatan | Inovatif, mengejutkan dan menggembirakan; memberikan pengguna jenis pengalaman baharu yang membezakannya daripada pesaing | |
| Pengekodan Konsep | Beberapa sambungan antara fungsi apl dan kod asas | Penjelasan tentang cara konsep pengekodan umum seperti jenis data, logik bersyarat atau peristiwa sentuhan berkaitan dengan apl | Perihalan tugas pengekodan khusus yang diperlukan untuk membina apl mereka; tunjuk cara bagaimana kod itu memperkasakan kefungsian apl | Penjelasan tentang seni bina apl, struktur data, algoritma dan ciri; perbincangan tentang membuat keputusan dalam membangunkan pendekatan ini | |
| Teknikal Review (Pilihan) Untuk prototaip aplikasi berfungsi dalam Xcode. Hakim harus biasa dengan amalan terbaik pembangunan Swift dan iOS. | Kod Swift berjalan dalam contoh tertentuamples; kod adalah asas tanpa abstraksi | Kod berjalan tanpa ralat dalam semua kes; kod adalah asas dengan beberapa bukti abstraksi | Kod disusun dengan konvensyen penamaan Swift yang jelas; bukti abstraksi yang tinggi; mengikut garis panduan iOS | Kod didokumenkan dengan baik dengan ulasan; penggunaan ciri Swift yang berkesan; menggaji organisasi, seperti Model- View-Pengawal | |
| Komen: | 0
Jumlah skor |
||||
© 2021 Apple Inc. Hak cipta terpelihara. Apple, logo Apple, iMovie, iPad, iPhone, Keynote, Mac, Swift, logo Swift dan Xcode ialah tanda dagangan Apple Inc.,
berdaftar di AS dan negara lain. IOS ialah tanda dagangan atau tanda dagangan berdaftar Cisco di AS dan negara lain dan digunakan di bawah lesen. April 2021
Dokumen / Sumber
![]() | Pameran Aplikasi |
![]() | Pameran Aplikasi |
Rujukan
- Manual Penggunamanual.tools


