logo-instructables

Mengajar Tanglung Interaktif dan Tongkat Ajaib grid

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-product

Hagrid's Lantern ialah prop ikonik daripada siri Harry Potter, dan ia telah menarik imaginasi peminat di seluruh dunia. Dalam dunia sihir, tanglung digunakan untuk menerangi jalan di tempat yang gelap dan berbahaya, dan ia telah menjadi simbol keberanian dan pengembaraan. Menggunakan teknologi pencetakan 3D, mikro: bit dan perisian Tinkercad, tahun $ve dan enam pelajar kini boleh mencipta tanglung Hagrid mereka sendiri yang menghidupkan keajaiban Harry Potter di dalam bilik darjah mereka. Projek ini membolehkan pelajar meneroka persimpangan teknologi dan kreativiti sambil turut menyediakan peluang untuk belajar tentang proses pemikiran reka bentuk, penyelesaian masalah dan kerja berpasukan.

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (1)oleh Elenavercher

Dengan mencipta prop ajaib mereka, pelajar boleh membangunkan kemahiran penting dalam reka bentuk dan fabrikasi digital, dan mereka boleh memperoleh pemahaman dan penghargaan yang lebih mendalam untuk dunia Harry Potter. Akhirnya, projek Tanglung Hagrid ialah cara yang menarik dan menarik untuk memberi inspirasi kepada imaginasi pelajar dan memupuk minat belajar.

Bekalan

Langkah 1: Prototaip Reka Bentuk Anda

Membuat prototaip tanglung Hagrid di atas kertas ialah cara terbaik untuk memvisualisasikan dan menguji reka bentuk dengan cepat dan mudah sebelum mencipta produk $ sebenar. Berikut ialah panduan langkah demi langkah tentang cara membuat prototaip kertas tanglung Hagrid:

  1. Kumpulkan bahan anda. Anda memerlukan kertas, gunting, gam atau pita, pembaris dan pensel. Jika anda mempunyai mesin pemotong (Silhouette Cameo, Cricut Joy, Maker…), mereka boleh memotong prototaip mereka terus di sana.
  2. Lukiskan bentuk tanglung pada sekeping kertas. Gunakan pembaris untuk membuat garis lurus dan mengukur dimensi tanglung. Perlu diingat bahawa tanglung Hagrid ialah prisma segi empat tepat dengan bahagian atas dan bawah tirus, dan ia mempunyai pemegang di bahagian atas.
  3. Potong bentuk tanglung kertas menggunakan gunting. Pastikan anda memotong sepanjang garisan yang anda lukis, dan luangkan masa anda untuk membuat tepi lurus dan kemas yang mungkin.
  4. Lipat kertas di sepanjang tepi bentuk tanglung untuk mencipta model 3D. Mulakan dengan tepi lurus, lipat ke atas atau ke bawah untuk mencipta bentuk silinder. Kemudian, lipat di bahagian tepi untuk membuat bahagian atas dan bawah tanglung yang tirus.
  5. Gunakan gam atau pita untuk memegang bahagian tepi bersama-sama. Sapukan gam atau pita di sepanjang tepi kertas, pastikan untuk memegang bahagian tepi bersama-sama rapat.
  6. Tambah pemegang pada tanglung. Potong jalur kertas untuk pemegang dan lipat dua. Pasang pemegang pada Tanglung Interaktif Hagrid dan Tongkat Ajaib Dengan Litar Tinkercad dan Micro:bit: Page 2 di sisi tanglung menggunakan gam atau pita.
  7. Uji prototaip kertas. Periksa sama ada tanglung itu stabil dan pemegangnya dipasang dengan selamat. Anda juga boleh menguji rupa tanglung apabila sumber cahaya diletakkan di dalamnya.
  8. Dengan mengikuti langkah ini, anda boleh mencipta prototaip kertas tanglung Hagrid dengan cepat dan mudah. Prototaip ini boleh digunakan untuk menguji reka bentuk dan membuat pelarasan sebelum mencipta produk sebenar $ menggunakan bahan yang lebih tahan lama seperti plastik atau logam.

Tanglung Interaktif dan Tongkat Ajaib Hagrid Dengan Litar Tinkercad dan Mikro:bit: Halaman 4

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (3)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (4)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (5)

Langkah 2: Reka Tanglung dalam Tinkercad

https://www.instructables.com/FSW/47JU/LEJZ3DKI/FSW47JULEJZ3DKI.mov
Dengan mengikuti langkah ini, anda boleh mencipta model 3D tanglung Hagrid dalam Tinkercad. Model ini boleh dicetak menggunakan pencetak 3D untuk mencipta versi fizikal tanglung.

  1. Buka Tinkercad dan buat projek baharu. Pilih pilihan "Bentuk Asas" daripada menu di sebelah kanan skrin.
  2. Pilih bentuk kuboid daripada menu Bentuk Asas dan seretnya ke tempat kerja. Gunakan pemegang saiz untuk melaraskan saiz kuboid agar sepadan dengan dimensi tanglung Hagrid. Silinder hendaklah lebih lebar di bahagian bawah dan lebih sempit di bahagian atas.
  3. Buat bahagian atas dan bawah tanglung yang tirus. Gunakan alat "Hole" untuk mencipta bentuk silinder yang lebih kecil sedikit daripada silinder tapak di bahagian atas dan bawah tanglung. Letakkan silinder ini di atas silinder asas dan gunakan pemegang saiz untuk melaraskan ketinggiannya.
  4. Tambahkan butiran pada tanglung. Gunakan alat "Kotak" untuk mencipta segi empat tepat kecil yang akan berfungsi sebagai kurungan logam pada tanglung. Letakkan kotak ini di bahagian atas dan bawah tanglung dan gunakan pemegang saiz untuk melaraskan saiz dan kedudukannya.
  5. Kumpulkan bentuk bersama-sama untuk mencipta “produk akhir. Pilih semua bentuk yang membentuk Tanglung Interaktif dan Tongkat Ajaib Hagrid Dengan Litar Tinkercad dan Mikro:bit: Halaman 5 tanglung dan kendalikan serta gunakan alat “Kumpulan” untuk menggabungkannya menjadi satu objek.
  6. Eksport "le sebagai STL "le. Sebaik sahaja anda berpuas hati dengan reka bentuk, eksport $le sebagai STL $le yang boleh digunakan untuk percetakan 3D. Untuk melakukan ini, pilih objek dan klik pada butang "Eksport" di penjuru kanan sebelah atas skrin. Pilih "STL" sebagai format $le dan simpan $le ke komputer anda.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (6)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (7)

Langkah 3: Reka Bentuk Tongkat Ajaib Interaktif dalam Tinkercad

Berikut ialah langkah-langkah untuk membuat Elder Wand untuk mikro: bit menggunakan Tinkercad:

  1. Buka Tinkercad dan buat reka bentuk baharu.
  2. Klik pada menu "Bentuk" dan pilih bentuk "Kotak". Seret dan lepaskan bentuk kotak ke atas satah.
  3. Gunakan pemegang saiz untuk melaraskan dimensi kotak kepada 80mm x 8mm x 8mm.
  4. Klik pada menu "Hole" dan pilih bentuk "Silinder". Seret dan lepaskan bentuk silinder ke tempat kerja.
  5. Gunakan pemegang saiz untuk melaraskan dimensi silinder kepada 3mm x 3mm x 80mm.
  6. Letakkan silinder di tengah kotak dan letakkannya supaya ia sejajar dengan pusat kotak pada paksi-x dan y.
  7. Dengan silinder dipilih, klik pada pilihan "Hole" dalam panel sifat untuk menjadikannya lubang dalam kotak.
  8. Klik pada menu "Bentuk" dan pilih bentuk "Kon". Seret dan lepaskan bentuk kon ke tempat kerja.
  9. Gunakan pemegang saiz untuk melaraskan dimensi kon kepada 20mm x 20mm x 50mm.
  10. Letakkan kon di atas kotak, pastikan ia berpusat dan sejajar dengan pusat kotak pada paksi-x dan y.
  11. Dengan kon dipilih, klik pada pilihan "Kumpulan" dalam panel sifat untuk mengumpulkannya dengan kotak.
  12. Klik pada butang "Eksport" dan pilih ".stl" sebagai format $le. Dan itu sahaja! Anda kini mempunyai Elder Wand yang dicetak 3D.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (8)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (9)

Langkah 4: Uji dan Perbaiki

Berikut ialah beberapa langkah untuk menguji dan menambah baik reka bentuk tanglung Hagrid supaya mikro: bit boleh berada di dalamnya:

  1. Semak saiz mikro:bit: Anda boleh menggunakan mikro: bit bersaiz sebenar yang disertakan dalam Tinkercad untuk mengukur dan menentukan berapa banyak ruang yang perlu anda buat di dalam tanglung dan tongkat ajaib untuk $t Tanglung Interaktif dan Sihir Hagrid Tongkat Dengan Litar Tinkercad dan Mikro:bit: Halaman 10
  2. Ubah suai reka bentuk: Menggunakan ukuran yang diambil dalam langkah 1, ubah suai reka bentuk tanglung untuk menampung mikro: bit. Ini mungkin melibatkan mencipta petak baharu atau membuat pelarasan pada petak sedia ada.
  3. Buat cetakan ujian: Adalah idea yang baik untuk melakukan cetakan ujian untuk memastikan tanglung kelihatan dan berfungsi seperti yang diharapkan. Cetak versi kecil tanglung untuk memeriksa sebarang kecacatan reka bentuk atau isu yang mungkin timbul semasa pencetakan.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (10)

Langkah 5: Mencetak Tanglung Hagrid
Kini tiba masanya untuk mencetak tanglung Hagrid dalam pencetak 3D menggunakan program penghiris, seperti Cura atau Prusa Slicer apabila kita menyediakan objek dalam Tinkercad:

  1. Buka perisian penghiris dan import STL “le. Untuk melakukan ini, klik pada butang "Tambah" di penjuru kiri sebelah atas skrin dan pilih STL $le daripada komputer anda.
  2. Orientasikan objek untuk dicetak. Dalam pra 3Dview tetingkap, anda boleh melaraskan orientasi objek dengan mengklik dan menyeret padanya. Cuba letakkannya dengan cara yang akan meminimumkan keperluan untuk struktur sokongan.
  3. Tetapkan parameter pencetakan. Dalam panel kanan Prusa Slicer, anda boleh menetapkan pelbagai parameter untuk cetakan Tanglung Interaktif dan Tongkat Ajaib Hagrid Dengan Litar Tinkercad dan Mikro:bit: Halaman 11, seperti ketinggian lapisan, ketumpatan in$ll dan kelajuan pencetakan. Tetapan ini bergantung pada jenis $lament yang anda gunakan, kerumitan objek dan pilihan anda.
  4. Hasilkan kod G “le. Setelah anda menetapkan parameter pencetakan, klik pada butang "Eksport G-kod" di sudut kanan bawah skrin. Simpan $le ke komputer anda.
  5. Muatkan kod G ke dalam pencetak 3D. Sambungkan komputer anda ke pencetak 3D menggunakan kabel USB atau kad SD. Muatkan kod G $le ke dalam memori pencetak.
  6. Mulakan cetakan. Pastikan pencetak berada pada tahap dan mempunyai cukup $lament dimuatkan. Mulakan cetakan dari antara muka pencetak dan pantau kemajuan.
  7. Keluarkan objek bercetak dari katil pencetak. Setelah cetakan selesai, keluarkan objek dengan teliti dari katil pencetak menggunakan spatula atau pengikis. Bersihkan sebarang struktur sokongan atau lebihan $lament mengikut keperluan. Itu sahaja! Anda telah berjaya mencetak tanglung Hagrid menggunakan Prusa Slicer dan pencetak 3D.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (11)

Langkah 6: Kodkan Micro: bit Menggunakan Litar Tinkercad
Sekarang kami akan menggunakan litar Tinkercad untuk mengekod mikro kami: bit menggunakan blok. Kami akan menggunakan ciri radio untuk membuat mikro: bit bercakap antara satu sama lain untuk mengekodkan mikro: bit pada tongkat ajaib untuk menghantar nombor radio apabila digoncang, dan mikro: bit pada tanglung akan menyalakan jalur 10 LED Neopixel apabila ia menerima nombor itu. Selain itu, kami akan mengekodkan tongkat ajaib mikro: bit untuk menghantar rentetan yang akan menjadikan mikro: bit tanglung mematikan jalur Neopixel apabila ia menerimanya.

  1. Buka Litar Tinkercad dan buat projek baharu.
  2. Tambahkan dua mikro: bit pada projek dengan menyeretnya dari panel Komponen ke kawasan kerja.
  3. Klik pada butang "Kod" untuk "mikro pertama: bit dan pilih "Blok" sebagai bahasa pengaturcaraan (Tongkat tua).
  4. Seret dan lepaskan blok "Pada goncangan" daripada kategori "Input" ke ruang kerja.
  5. Seret dan lepaskan blok "Kumpulan set radio" daripada kategori "Radio" ke ruang kerja dan tetapkan nombor kumpulan kepada sebarang nombor antara 0 dan 255.
  6. Seret dan lepaskan blok "Nombor penghantaran radio" daripada kategori "Radio" ke ruang kerja dan sambungkannya ke blok "Pada goncangan".
  7. Tetapkan nombor kepada 1 atau mana-mana nombor yang anda suka.
  8. Seret dan lepaskan blok "Pin tulis digital" daripada kategori "Pin" ke ruang kerja dan pilih pin P0.
  9. Tetapkan nilai kepada HIGH.
  10. Sambungkan blok "Pin tulis digital" ke blok "Nombor penghantaran radio".
  11. Klik pada butang "Kod" untuk bit mikro kedua dan pilih "Blok" sebagai bahasa pengaturcaraan (tanglung Hagrid).
  12. Seret dan lepaskan blok "Kumpulan set radio" daripada kategori "Radio" ke ruang kerja dan tetapkan nombor kumpulan kepada nombor yang sama yang digunakan dalam bit $rst micro:.
  13. Seret dan lepaskan blok "Radio pada nombor yang diterima" daripada kategori "Radio" ke ruang kerja.
  14. Seret dan lepaskan blok "Tetapkan Neopixel LED" daripada kategori "Neopixel" ke ruang kerja dan sambungkannya ke blok "Radio pada nombor yang diterima".
  15. Tetapkan nombor piksel kepada 0, kecerahan kepada 100 dan warna kepada mana-mana warna yang anda suka.
  16. Seret dan lepaskan blok "Radio pada rentetan yang diterima" daripada kategori "Radio" ke ruang kerja.
  17. Seret dan lepaskan blok "Kosongkan LED Neopixel" daripada kategori "Neopixel" ke ruang kerja dan sambungkannya ke blok "Radio pada rentetan yang diterima".
  18. Seret dan lepaskan blok "Tunjukkan ikon" daripada kategori "Asas" ke ruang kerja dan pilih ikon "Tidak".
  19. Seret dan lepaskan blok "Butang hidup ditekan" daripada kategori "Input" ke ruang kerja.
  20. Seret dan lepaskan blok "Pin tulis digital" daripada kategori "Pin" ke ruang kerja dan pilih pin P0.
  21. Tetapkan nilai kepada RENDAH.
  22. Sambungkan blok "Pin tulis digital" ke blok "Butang hidup ditekan".
  23. Simpan kod anda dan jalankan simulasi.
  24. Setelah anda bersedia, muat turun .hex “le dan muat naik ke mikro: bit anda.instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (14)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (15)

Sekarang, apabila anda menggoncang bit $rst micro:, ia akan menghantar nombor 1 ke mikro kedua: bit melalui radio. Apabila bit mikro kedua: menerima nombor, ia akan menyalakan piksel $pertama jalur Neopixel dalam warna yang anda pilih. Jika mikro kedua: bit menerima rentetan melalui radio, ia akan mematikan jalur Neopixel dan memaparkan ikon "Tidak". Cthampkod le: Di sini dilampirkan .hex $le dengan kod sedia untuk dipasang pada kedua-dua mikro: bit.

instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (16)

Langkah 7: Uji dan Perbaiki

Memulakan
https://www.instructables.com/FKG/Z7Z2/LELEKI8L/FKGZ7Z2LELEKI8L.hex
Tanglung Interaktif dan Tongkat Ajaib Hagrid Dengan Litar Tinkercad dan Mikro:bit: Halaman 17

  1. Uji mikro: bit di dalam tanglung dan tongkat ajaib: Masukkan mikro: bit ke dalam tanglung dan tongkat ajaib dan uji fungsinya untuk memastikan ia berfungsi dengan betul. Anda mungkin ingin menguji sebarang butang, penderia atau LED untuk memastikan ia masih boleh diakses dan digunakan semasa berada di dalam tanglung.
  2. Buat penambahbaikan: Jika perlu, buat penambahbaikan lanjut pada reka bentuk untuk menampung mikro: bit atau memperbaik fungsinya dengan lebih baik.
  3. Cetakan akhir: Setelah anda membuat semua penambahbaikan yang diperlukan dan menguji reka bentuk dengan teliti, cetak versi $ sebenar tanglung dan tongkat ajaib dan letakkan mikro: bit di dalamnya. Dengan mengikuti langkah ini, anda boleh menguji dan menambah baik reka bentuk tanglung Hagrid dan tongkat ajaib Elder kepada $ta mikro: bit dan memastikan ia berfungsi dengan baik semasa berada di dalam tanglung. … Dan kini tiba masanya untuk membiarkan MAGIC bermula!instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (17)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (18)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (18)instructables-agrid's-Interactive-Lantern-and-Magic-Wand-fig- (20)

sangat kemas! Terima kasih kerana berkongsi 😀

Dokumen / Sumber

Tanglung Interaktif dan Tongkat Ajaib yang boleh diajar oleh agrid [pdf] Manual Arahan
Tanglung Interaktif dan Tongkat Ajaib Hagrid, Tanglung Interaktif dan Tongkat Ajaib, Tanglung dan Tongkat Ajaib, Tongkat Ajaib, Tongkat

Rujukan

Tinggalkan komen

Alamat e-mel anda tidak akan diterbitkan. Medan yang diperlukan ditanda *